В наши дни много ажиотажа вокруг метавселенной. И не зря. Позволяя потребителям беспрепятственно перемещаться между двумя разными реальностями, метавселенная уже создает бесчисленные новые возможности для розничных продавцов и потребительских брендов.
Хотя коммерческие приложения все еще находятся в зачаточном состоянии, метавселенная призвана изменить то, как розничные продавцы и бренды взаимодействуют с потребителями. Некоторые из самых продвинутых мировых брендов осознали, что их клиенты уже проводят время в виртуальном пространстве, и ищут способы переосмыслить свой бизнес с помощью этой новой технологии. На самом деле, почти три четверти (72%) руководителей розничной торговли по всему миру заявляют, что метавселенная окажет положительное влияние на их организации, при этом 45% считают, что это будет прорыв или трансформация.
Так, например, разрыв
Если все это звучит немного надуманно или больше похоже на научную фантастику, чем на реальность, подумайте еще раз. Чтобы воспользоваться этим развивающимся рынком, вам нужно избавиться от следующих мифов.
Миф 1: Метавселенная появится когда-нибудь в будущем.
Началась эра метавселенной. Ранние версии уже появляются — от социальных игровых платформ до полностью захватывающих миров виртуальной реальности на гарнитурах VR и смартфонов с дополненной реальностью. В конце концов, эксперты ожидают, что метавселенная превратится в серию общих виртуальных пространств, в которых люди смогут обитать так же легко, как и в реальном мире.
Потребители теперь стремятся выйти за рамки игр. Около 60% миллениалов хотят покупать реальные товары в виртуальных мирах. Даже среди бэби-бумеров треть потребителей заинтересована в таких мероприятиях, как консультации с экспертами по таким темам, как здоровье и сделай сам, в виртуальной или дополненной реальности.
Для ритейлеров и брендов вопрос не в том, будут ли они участвовать, а в том, КАК они будут использовать эти новые цифровые пространства, чтобы переосмыслить свой бизнес.
Миф 2: Большинство потребителей не заинтересованы в том, чтобы платить за продукты, существующие только в метавселенной.
Более половины потребителей говорят, что купили или интересуются «виртуальной модой» — одеждой или аксессуарами для аватара. Другие потребители хотят приукрасить свой виртуальный «внешний вид» с помощью макияжа или прически, нанесенных на их аватар или онлайн-изображение с помощью цифрового фильтра.
Миф 3: Виртуальная и дополненная реальность актуальна только для косметических, модных и люксовых брендов.
В то время как аватары на онлайн-платформе могут быть украшены фирменными кроссовками, компании по производству одежды и косметики — не единственные, кто рискует проникнуть в метавселенную. McDonalds подала заявку на регистрацию товарного знака для виртуального ресторана в метавселенной, который будет доставлять к вашей двери настоящие гамбургеры и картофель фри. На Хэллоуин в прошлом году, Chipotle стал первым ресторанным брендом, открывшим виртуальную локацию на платформе Roblox, где первые посетители, одетые (виртуально) в костюмы, имели право на бесплатный буррито.
Миф 4: Вам нужны дорогие VR-шлемы.
Для полноценной работы некоторых виртуальных приложений требуются гарнитуры виртуальной реальности. Но не все. Это важный момент, поскольку гарнитуры могут представлять для потребителей как физические, так и финансовые проблемы. Ритейлеры должны думать о метавселенной как о континууме иммерсивных впечатлений и экспериментировать по всем направлениям с онлайн-трансляциями покупок, виртуальными цифровыми магазинами и другими возможностями, к которым можно получить доступ со смартфона, планшета или, для тех, кто выбирает, VR. гарнитура. Другими словами, это может быть расширение электронной коммерции, позволяющее делать покупки более захватывающими.
Миф 5: Метавселенная заменит физические магазины.
Метавселенная — это не замена физическим хранилищам, а их расширение.
Над 50% потребителей планируют проводить больше времени в цифровом пространстве. Это даст ритейлерам возможность поэкспериментировать, выстраивая более глубокие отношения со своей потребительской базой. Например, предлагая VIP-услуги для ваших лучших клиентов, связывая их «вживую» с экспертом / представителем бренда, который может предоставить консультацию во время встречи в виртуальном магазине или выставочном зале. Подумайте, как это повлияет на ценностное предложение вашего сотрудника; позволяя им работать из любого места.
Во многом метавселенная может напоминать первые дни онлайновой или мобильной коммерции. Понятно, что потребители будут переносить большую часть своей рабочей жизни, досуга и походов по магазинам на иммерсивные платформы, такие как Гуччи Гарден на Roblox, где пользователь может бродить по виртуальным воссозданиям культовых кампаний Gucci из прошлого. А это означает, что ритейлеры должны будут придумать способы создать запоминающийся виртуальный опыт для своих потребителей, не говоря уже об их цифровых аватарах.
Источник: https://www.forbes.com/sites/jillstandish/2022/04/27/busting-the-myths-of-the-metaverse/