Компания заявила, что ее предварительная выручка во втором квартале составила 6.7 млрд долларов, что значительно ниже ее прогноза на уровне 8.1 млрд долларов. Фирма указала на снижение выручки игрового сегмента на 44% по сравнению с предыдущим кварталом до 2.04 млрд долларов.
«Наши прогнозы по сквозным продажам игровых продуктов значительно снизились в течение квартала», — сказал генеральный директор Дженсен Хуанг. «Поскольку мы ожидаем, что макроэкономические условия, влияющие на сквозные продажи, сохранятся, мы предприняли действия с нашими игровыми партнерами, чтобы скорректировать цены канала и инвентарь».
Баррон предупрежден в апреле который
Nvidia
акции могут пострадать, поскольку спрос на игровые видеокарты в эпоху пандемии угас, особенно если крипто-майнеры рассчитывали избавиться от высокопроизводительных карт, поскольку они готовились к переходу сети блокчейна Ethereum на модель «доказательства доли» от «доказательства доли». Работа." Переход, которого еще не произошло, будет означать, что видеокарты больше не нужны для майнинга эфира. Наблюдатели отрасли заметили всплеск рекламных акций для высококлассных видеокарт, которые когда-то были чрезмерно наценены и продавались намного выше рекомендованной розничной цены.
Nvidia
Автора
в пресс-релизе, после которого компания отказалась комментировать, не упоминается об откате спроса со стороны майнеров криптовалюты, но аналитик Raymond James Мелисса Фэрбенкс отмечает, что предполагаемое падение на 44% по сравнению с предыдущим кварталом было сопоставимо по величине с откатом, который до крипто-краха 2018 года.
«Таким образом, мы считаем, что, несмотря на значительное негативное отношение к потребительским расходам, эта текущая перезагрузка должна отражать что-то вроде сценария «очистить колоды» после периода исключительно высокого спроса», — написал Фэрбенкс.
Это не значит, что расходы на игры растут. Ранее в этом месяце исследовательская компания NPD group заявила, что общие потребительские расходы на видеоигры в США упали на 13% в годовом исчислении до 12.35 млрд долларов во втором квартале.
«Более высокие цены в категориях повседневных расходов, таких как еда и газ, возврат эмпирических расходов, таких как путешествия и посещение живых мероприятий, более короткий график выпуска новых игр и сохраняющиеся ограничения на поставку оборудования для консолей нового поколения были вероятными причинами наблюдаемого снижения. во втором квартале», — сказал Мэт Пискателла, аналитик игровой индустрии в The NPD Group, в выпуск новостей.
Такие тенденции также могут повлиять на расходы на игровые карты, особенно после того, как многие потребители обновили свои компьютеры во время пандемии, по существу подталкивая спрос вперед. После закрытия в понедельник издатель видеоигр
Интерактивное программное обеспечение Take-Two
(ТТВО) также не оправдали ожиданий аналитиков для скорректированной прибыли, поскольку компания предупредила, что макроэкономические проблемы влияют на результаты.
Фэрбенкс снизила целевую цену до 240 долларов с 250 долларов, но сохранила рекомендацию «Покупать». Хотя она сократила свои краткосрочные ожидания, она считает, что фирма выиграет от долгосрочного роста своего бизнеса в области центров обработки данных, автомобилей и программного обеспечения. Акции Nvidia упали на 6.3% до 177.93 доллара в понедельник.
«Важно отметить, что выручка центра обработки данных достигла очередного рекордно высокого уровня, и, хотя продажи были немного ниже первоначальных ожиданий, дефицит был полностью связан с ограничениями предложения, а не с ослаблением спроса», — написала она.
Напишите Коннору Смиту по адресу [электронная почта защищена]