Неупомянутые факторы, ограничивающие массовое внедрение Метавселенной

Виртуальная реальность — увлекательное явление, которое может изменить то, как мы живем и работаем. Это онлайн-вселенная, которая предлагает пользователям уникальный опыт по сравнению с традиционными онлайн-платформами и общее пространство, где пользователи могут общаться, работать и играть. Но хотя его потенциал впечатляет, некоторые факторы в настоящее время ограничивают его массовое внедрение. В этой статье мы обсудим некоторые из этих факторов и то, как они сдерживают рост VR. Так что, если вы в восторге от будущего виртуальной реальности, читайте дальше, чтобы узнать больше о невысказанных ограничениях, мешающих ей стать мейнстримом.

Переводчик монет

Интернет-трафик и аппаратное обеспечение 

Metaverse опирается на такие факторы, как высокоскоростное подключение к Интернету, датчики, приводы и графический дисплей для захвата движений пользователей. Другие параметры, такие как звук и тактильная обратная связь, также играют большую роль в успехе виртуальной реальности.

Если вы не в курсе, гаджеты виртуальной реальности, несмотря на то, что они выглядят ярко и блестяще, могут в конечном итоге опустошить ваши карманы своей высокой ценой. Например, громоздкий, но привлекательный Oculus Quest 2 стоит целых 400 долларов. В полкилограмма представьте, что вы носите его несколько часов, не говоря уже о целом рабочем дне; звучит утомительно, правда?

Согласно недавнему отчету, около 40% населения мира никогда не пользовались интернетом. Пусть вас не удивляет, что мы все еще живем в эпоху, когда страны третьего мира не имеют «разумного интернет-покрытия». Ожидать, что жители таких мест будут иметь хоть малейшее представление о том, как устроена виртуальная реальность, требует многого.

Данные и безопасность

Несмотря на технологические достижения в области безопасности за последние годы, разработчикам проектов и охранным компаниям еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем доказать, что данные пользователей полностью защищены. Устрашающий факт, который витает у нас над головой, заключается в том, что очень немногие социальные платформы не делятся информацией о своих клиентах.

Поскольку мир Метавселенной продолжает расширяться, потребуется разработка новых стимулов безопасности, предназначенных для защиты конфиденциальности и личности каждого в виртуальном мире. По мере роста Метавселенной разработчикам необходимо воссоздавать смысл защиты данных с помощью безопасных и простых в реализации методов.

Как и наша реальность, Интернет или Метавселенная имеют различные законы и правила. Однако в виртуальной реальности нет конкретных законов, управляющих деятельностью в ней, возможно, потому, что Метавселенная все еще нова для многих из нас.

Помимо основных правил Интернета, законов об авторском праве, контрактов и товарных знаков, мы могли бы сказать, что закон реального мира рассматривает Метавселенную как минное поле. Из-за отсутствия ясности в правилах некоторые юристы считают покупку виртуальной земли опрометчивой и нецелесообразной. Туманная правовая база виртуальной реальности оттолкнула многих инвесторов.

Будет очень сложно определить и внедрить необходимые законы и правила, чтобы обеспечить безопасность Метавселенной для ее пользователей. Закон не может охватить все сценарии, создаваемые Метавселенной, и на многие вопросы, касающиеся операций Метавселенной, еще предстоит ответить.

Неблагоприятное воздействие на здоровье

С появлением Интернета и мобильных телефонов многие беспокоятся о возможном влиянии этих устройств на здоровье. Хотя в настоящее время нет доказательств, подтверждающих связь между использованием мобильных телефонов и раком, необходимы дальнейшие исследования, чтобы подтвердить долгосрочные эффекты этих устройств.

Хотя неясно, представляет ли использование мобильных устройств риск для здоровья, мы рекомендуем пользователям принимать необходимые меры предосторожности при работе со своими мобильными устройствами. Кроме того, хотя неясно, может ли использование устройства с датчиками и исполнительными механизмами вызвать проблемы, нам придется подождать и посмотреть.

Тем не менее, некоторые источники сообщают, что длительное использование гаджетов виртуальной реальности может нанести вред вашим органам чувств. Это также может вызвать чрезмерное потоотделение и тошноту, а также дезориентировать ваш сон. Не вдаваясь в подробности, игровые приставки, такие как Playstation, предупреждают людей с эпилепсией, что у них могут случиться припадки из-за вспышек света в некоторых современных играх.

Заключение

Хотя Метавселенная по-прежнему считается местом для игр и развлечений, она также полна возможностей для людей развивать свои навыки и таланты. Например, люди могут создавать и обмениваться произведениями искусства и музыкой в ​​виртуальном пространстве с помощью NFT.

Следующее поколение Интернета будет одновременно и иммерсивным, и трехмерным. Это позволит пользователям общаться с людьми из разных уголков мира и предоставит каждой отрасли широкий спектр новых инструментов и возможностей. Например, мы могли бы увидеть эпоху, когда люди могут общаться с врачами и медсестрами в сфере здравоохранения без их физического присутствия, упрощая медицинские услуги самым неожиданным образом.

Мы ожидаем, что Метавселенная в конечном итоге станет настолько распространенной, что люди станут считать ее частью своей повседневной жизни. Хотя текущие возможности Метавселенной все еще несколько ограничены, мы можем ожидать более широкой глобальной интеграции в следующем десятилетии.

Источник: https://crypto.news/unbound-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/