Три причины, почему игровые приставки идеально подходят для Metaverse

Метавселенная, следующий скачок в эволюции Интернета, относится к цифровым мирам, где люди собираются, чтобы работать, играть или общаться. Некоторые из этих цифровых пространств будут представлять собой захватывающий 3D-опыт, для наслаждения которым потребуются модные очки, в то время как другие будут воспроизводить созданную компьютером среду на экране. Метавселенной не хватает четкого определения, например, Мета описывает ее как постоянную виртуальную среду, в которой каждый может существовать синхронно. В то же время некоторые люди считают, что это просто модное слово.

Игровая индустрия огромна, составляя около трети всего населения мира, а доходы от этого сектора в 160 году достигнут 2020 миллиардов долларов. Первое поколение игровых консолей восходит к 1970 году. С момента своего появления игровые консоли прошли через различные поколения, продиктованные технологическими достижениями, такими как меньшие и более быстрые процессоры и цифровая связь. 

На раннем рынке консолей доминировали такие производители, как Sega и Atari, в то время как в настоящее время в пространстве доминируют Sony, Microsoft и Nintendo. Ниже приведены некоторые из причин, по которым игровые приставки идеально подходят для Метавселенной: 

Общительность через аксессуары

Люди — существа социальные, и возможность участвовать в многопользовательских играх и взаимодействовать с друзьями в режиме реального времени во время игры значительно улучшает игровой процесс. Точно так же Метавселенная задумана как цифровое пространство, где люди могут играть, работать и общаться. Чтобы справиться с этим вездесущим человеческим условием быть социальным, разработчики игровых консолей представили аксессуары, такие как гарнитуры с микрофонами и очки виртуальной реальности (VR).

Поскольку Метавселенная — это виртуальный мир, параллельный нашей реальной жизни, включая взаимодействие с друзьями, незнакомцами и транзакции, пользователи должны иметь возможность подключаться в режиме реального времени. 

Игровые консоли полезны для внедрения метавселенной, поскольку они предлагают эту функциональность, потому что их можно легко связать с гарнитурами AR / VR, микрофонами и т. Д., Что позволяет людям общаться в режиме реального времени. Например, гарнитуры виртуальной реальности от HP, Sony, Valve и HTC могут подключаться к ПК или PlayStation 4 и 5, в то время как Oculus Quest 2VR от Meta не требует дополнительного оборудования, такого как консоли или ПК, но стоит намного дороже — 300 долларов.

Существующая пользовательская база

Хотя идея социальных игр лежит в основе Метавселенной, тем не менее она предшествует ей. Виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и трехмерные вычисления — технологическая основа Метавселенной — предшествовали ей. Нынешний всплеск интереса представляет собой последний пик непрерывного стремления сделать эти достижения полезными для большей части населения. Действительно, некоторые утверждают, что некоторые игры по созданию мира, такие как Roblox, Second Life, Minecraft и Fortnite, представляют собой видение того, как должна выглядеть Метавселенная.

Fortnite от Epic Games, например, позволяет пользователям смотреть фильм, тусоваться с друзьями и играть, а также проводить музыкальные концерты таких звезд, как Трэвис Скотт и Ариана Гранде. С другой стороны, в Roblox в течение первого квартала 10 года было потрачено почти 2021 миллиардов часов, при этом ежедневное количество пользователей, входящих в систему, достигло 42 миллионов. Разработчики Metaverse, такие как Microsoft и Meta, рассматривают его как виртуальное пространство для жизни, работы и игр, и игровые консоли уже имеют эти виртуальные области, позволяющие пользователям делать именно это. 

Примечательно, что во всем мире большинство геймеров с оптимизмом смотрят на обещания Метавселенной, и только 18% считают, что она не станет популярной; 36% геймеров также считают, что Метавселенная изменит игры, а 21% считают, что она изменит то, как мы работаем. 

Исследование, проведенное технологической фирмой Globant совместно с социологической компанией YouGov для изучения осведомленности и комфорта геймеров с Метавселенной, показывает, что 52% геймеров в Соединенных Штатах считают, что Метавселенная изменит игровую индустрию. Кроме того, на вопрос о ведущей корпорации, связанной с Метавселенной, 73% респондентов назвали Мета, 21% — Роблокс и 27% — Epic Games/Fortnite.

Следовательно, игровые консоли хорошо подходят для Метавселенной, которую можно использовать благодаря существующему рынку потребителей, которые не только уже знакомы с концепцией и увлечены ею, но также имеют соответствующее оборудование и аксессуары.

Демократизация использования консолей

Игровые приставки теперь можно подключать к гарнитурам AR/VR, что позволяет пользователям надевать их и сразу же погружаться в цифровое пространство, что и представляет собой Метавселенная. Консоли больше не рассматриваются просто как игровые устройства, но как потенциально способные предоставить больше развлечений, доступности, открытости и т. д. 

Консоли действительно могут стать местом рождения всех метавселенных, IP и мультивселенных, если будет достигнута конвергенция и они смогут работать вместе. Более гармоничный дизайн таких производителей, как Sony и Microsoft, несомненно, приведет к огромным технологическим скачкам в будущем.

Заключение

Игровые приставки — отличные платформы для ежедневного погружения в захватывающие миры. Они прошли полвека технологического развития от ранних консолей Sega до современных Sony PlayStation 5 или Xbox 360. Игровые консоли позволяют пользователям вести параллельную жизнь в цифровом мире, где они могут создавать аватары, играть в игры и общаться. с друзьями и незнакомцами. 

Метавселенная — это виртуальное пространство, параллельное реальной жизни, в котором пользователи могут жить, играть, общаться и работать — концепция, которая предшествует ей и может быть замечена в игровой индустрии, где такие игры, как Second Life и Fortnite. Таким образом, Метавселенная может извлечь большую пользу из использования и изучения платформы, функциональности и пользовательской базы, которые предлагают игровые консоли, для устойчивого ускорения своего роста.

Источник: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/