Почему боты доминируют в крипто-играх? Жадные до денег разработчики поощряют их

Вспомните сообщества, частью которых вы были искренне рады на протяжении всей своей жизни. Вероятно, это были группы, сформированные на основе общих интересов, верно? Это потому, что мы чувствуем принадлежность, когда мы связываемся с другими из-за какой-то конкретной вещи, которую мы чувствуем конкретно. кстати. Например, я люблю игры и никогда не устаю исследовать или создавать сообщества, где я могу встречаться с другими игроками. 

Вот откуда я знаю, что нынешнее пространство GameFi не является питательной средой для таких геймеров, как я и мои восторженные сверстники: Это рассадник ботов.

И главная проблема в игре — структурная.

Сильное сообщество сигнализирует о потенциале для фондов венчурного капитала (VC), поэтому проекты GameFi пытаются собрать средства на уровне сообщества, прежде чем они смогут встретиться с инвесторами. Поэтому они продают невзаимозаменяемые токены (NFT) и другие криптовалюты, чтобы пройти через обручи начального уровня и попытаться заработать достаточно денег, чтобы продолжить строительство. Чем больше они продают, тем выше их шансы. Легко понять, как это делает строителей по своей природе уязвимыми перед тем, что может сделать небольшая шумиха: она может, в буквальном смысле, создать или разрушить проект.

Связанный: 90% проектов GameFi портят репутацию индустрии

Таким образом, они используют свой стимул, принимают вызов, брошенный им той самой отраслью, которую они любят, и не по своей вине становятся жертвами привлекательности пустой рекламы.. Они нанимают влиятельных лиц, чтобы они распространяли доброе слово об их тизер-трейлере и о том, как это приведет к созданию фильма стоимостью 200 миллионов долларов, хотя на самом деле его создание могло стоить всего 10,000 XNUMX долларов. Они создают фан-сообщества и используют их в своих целях. Они раздают игровые активы посредством бесплатных раздач в системе, которая напоминает многоуровневую маркетинговую схему и часто обещает необоснованно выгодные доходы, которые он не может обеспечить.

Это еще больше подпитывает экономику, основанную на влиятельных лицах и основанную на стимулах, которая заставляет проекты хвастаться цифрами и не может создавать новаторские продукты. Возьмем, к примеру, Star Atlas: уже три года обещаний, и ничего не было опубликовано.

Кроме того, когда люди собираются вместе из-за стимулов, а не из-за искреннего интереса, они не могут сформировать настоящие, сплоченные сообщества. Посмотрите на 90% серверов GameFi Discord, и вы найдете только пустые разговоры наряду с явным отсутствием того, что могло бы сойти за искреннее волнение. Имея более 100,000 XNUMX членов, но только четыре человека, которые говорят, очевидно, что операторы, заинтересованные в создании положительного имиджа своего бренда, нанимают подставных лиц, чтобы их сообщества казались более населенными, чем они есть на самом деле.

Это делает и строителей, и экосистемы хрупкими, поскольку они стоят на очень зыбкой почве: в отсутствие надежных фанатов продается участие каждого. Предложите влиятельному лицу более выгодную сделку, чем та, которую он продвигает в настоящее время, и у него не возникнет проблем с бегством с корабля. Часто так же поступают и строители, которые готовы бежать, как только цена токена поднимется достаточно высоко по их вкусу. Именно такой сценарий произошел, когда криптовалюта Squid, не связанная с серией Netflix, но надеющаяся сделать ставку на ассоциацию, выросла до 2,800 долларов в цене, а затем рухнула почти до нуля после того, как выяснилось, что это была всего лишь афера.

Связанный: Развитие мобильных игр имеет много общего с крипто-играми

В этом случае мошенники украли 3.38 миллиона долларов — так что можно утверждать, что пустая шумиха и поощрительные схемы типа MLM Работа.

Но разве геймеры не заслуживают лучшего?

Истинные геймеры — те, кто верен своему сообществу и объединились во имя того, во что они действительно верят, — будут держаться от этой динамики как можно дальше. У людей, которые любят то, что они делают, а не стимулы, которые это может принести, не будет причин присоединяться к экономике GameFi, пока это реальность, с которой они сталкиваются, когда приближаются к ней. У тех, кто потратил много времени на создание настоящих сообществ, нет причин обманывать своих поклонников раздутыми цифрами, и они знают, что это проигрышная игра (каламбур, абсолютно умышленный).

Столь же интересен, как и экономические стимулы, психологический аспект динамики. Как люди, мы регулируется (например, мотивированные и активированные) эмоциями: наша «система ценностей состоит из иерархии эмоционально созданных ощущений, которые ранжируют то, что важно для нас», то есть наш мозг физиологически настроен на поиск эмоциональных вознаграждений, даже больше, чем финансовые. Подумайте о развлечении, надежности и чувстве принадлежности. Если нет эмоциональной привязанности к конкретной игре, кроме получения денег и выхода из игры, геймеры будут делать именно это. Они заработают все, что смогут, в процессе игры, затем заберут свои нативные токены и перейдут к следующему поощрению.

Как вы думаете, кому это покажется наиболее привлекательным? Кто больше всего выиграет от этого безумно мрачного обращения? Правильно, боты.

Боты специально «запрограммированы на использование структур стимулирования для извлечения ценности, нанося ущерб игровой экосистеме», и для игр с блокчейном они являются основным препятствием на пути к широкому внедрению. Не очень сложно оценить, сколько ботов может привлечь конкретная игра, поскольку компании, работающие с данными, могут просто связать любые кошельки, принадлежащие одному и тому же человеку, и перепроверить список. С помощью этого метода антибот-компания Jigger проанализировала более 60 игр и сервисов и найденный 200,000 40 ботов. Джиггер также подсчитал, что боты составляют 80% от общего числа пользователей GameFi, в то время как для некоторых игр (MetaGear, AnRkey X и ARIVA) этот процент возрастает до ошеломляющих 96%, а для Karmaverse Zombie — до XNUMX%.

Это почти вся пользовательская база. И это неприемлемо.

Пока это плачевное положение дел не улучшится, индустрия GameFi будет оставаться уязвимой для ботов, мошенничества и разрекламированных стимулов, которые не могут продвигать проекты вперед. И это будет держать реальные, восторженные игроки, как я далеко.

Шинноске «Шин» Мурата является основателем разработчика блокчейн-игр Мурасаки. Он присоединился к японскому конгломерату Mitsui & Co. в 2014 году, занимаясь автомобильным финансированием и торговлей в Малайзии, Венесуэле и Боливии. Он покинул Mitsui, чтобы присоединиться к стартапу Jiraffe, работавшему второй год, в качестве первого торгового представителя компании, а затем присоединился к STVV, бельгийскому футбольному клубу, в качестве его главного операционного директора и помог клубу создать токен сообщества. Он основал Murasaki в Нидерландах в 2019 году.

Эта статья предназначена для общих информационных целей и не предназначена и не должна восприниматься как юридическая или инвестиционная консультация. Взгляды, мысли и мнения, выраженные здесь, принадлежат только автору и не обязательно отражают или представляют взгляды и мнения Cointelegraph.

Источник: https://cointelegraph.com/news/the-reason-bots-dominate-crypto-gaming-cash-grubbing-developers-incentivize-them.