Мобильные игры и криптовалюта должны стать одним целым

Мобильные игры сейчас так же популярны, как игры для консолей и ПК. Это в основном благодаря технологической революции мобильной индустрии в сторону мейнстрима. Крипто, кстати, тоже наращивает свое влияние в том же пространстве. Оба имеют схожие онлайн-элементы и элементы связи, и это всего лишь вопрос времени, когда они полностью перекроют друг друга. 

Но нужно ли только иметь материальные игровые активы? Или инвестиции в то, чтобы тратить время на саму игру? В каком бы направлении ни пошли оба, факт в том, что их переплетенное будущее является вполне реальной и практической возможностью в ближайшие несколько лет. 

Почему криптовалюта и мобильные игры хорошо сочетаются друг с другом 

Проще говоря, крипто и мобильные игры имеют структуру единой открытой сети с несколькими пользователями в режиме реального времени, с виртуальным пространством, представляющим экономику и связь, проходящие через его внутреннюю работу. Это само по себе является самой большой причиной, по которой криптовалюта и мобильные игры потенциально могут стать одним целым. 

Разделение этой первичной связи будет состоять из следующих подфакторов: 

1. Прозрачность сделки 

Онлайн-игры MMO могут предоставлять доступ нескольким пользователям к любым транзакциям и покупкам, происходящим в среде. Это особенно касается мобильных игр со специальной системой автоматической настройки экономики, которая реагирует на спрос и предложение в реальном времени. Это не только облегчает игрокам оценку их виртуальных предметов, но также позволяет им расставлять приоритеты в действиях на основе наиболее оптимальных доступных «преимуществ».  

Активы также обычно являются общими, хотя по своей сути они ограничены только каждой игрой. Нам еще предстоит стать свидетелями реализации настоящих межтитульных активов. Но это не значит, что это невозможно сделать в ближайшие несколько лет. 

2. Сообщество РМТ 

RMT, или торговля реальными деньгами, в основном эквивалентна обналичиванию ваших виртуальных активов в сфере мобильных игр или просто онлайн-игр в целом. Разработчики склонны быть строгими, когда дело доходит до RMT, часто указывая ограничения или запреты для всех, кто этим занимается. Это понятно, поскольку большая часть прибыли от игры идет только в одну сторону, а стороны, участвующие в RMT, обычно не вовлекают никого в управленческие эшелоны.  

Поскольку криптовалюта сама по себе считается свободно используемой валютой, у нее нет этой проблемы, поскольку с ней можно сделать «RMT», просто обналичив валюту напрямую. Это никоим образом не ограничено и не запрещено, а другие криптовалюты доступны даже напрямую. 

3. Возможность интеграции универсальных систем обмена 

Но даже если межвалютный обмен или обмен активами в настоящее время в мобильных играх ограничен, перспектива интеграции универсальных систем обмена всегда рассматривалась как возможность. Например, более новая игра в рамках той же франшизы может иметь общие типы валюты, что может обеспечить стимулы для более старых игроков, не полностью отталкивая новых, пробующих последнюю игру в первый раз. 

Конечно, с интеграцией криптографии этого очень легко добиться. Фактически, некоторые из систем вознаграждения за накопление активов из предыдущей части могут быть даже частично переработаны. Это ускоряет создание ценности, побуждая игроков поддерживать тот же уровень (надеюсь, приятный) гриндинга валюты в новой игре. 

Проблемы мобильных игр в криптовалюте 

Несмотря на то, что все больше крупных игровых компаний принимают криптовалютные транзакции, препятствия для объединения мобильных игр и криптовалюты в том виде, в каком они есть сейчас, все еще остаются. И это в основном из-за этих проблем: 

1. Interoperability 

В то время как сама криптовалюта может быть универсальной для разных блокчейн-сетей, реальная совместимость игры, использующей эту криптовалюту, будет ограничена только собственной валютой, используемой в игре. В противном случае это будет запутанная сеть различных колеблющихся значений, между которыми могут быть лазейки, которыми можно злоупотреблять.  

Другой проблемой является вышеупомянутый сценарий с двумя играми. Должны быть установлены особые ограничения для обеспечения взаимозаменяемой стоимости между различными активами двух игр, поскольку мы можем предположить, что обе используют одну и ту же криптовалюту в игре. Если не регулировать таким образом должным образом, снова могут быть использованы лазейки, что приведет к безудержной девальвации криптовалюты по всем направлениям. 

2. Потенциальная нестабильность 

Что-то еще более серьезное, чем управление ценностями, потенциальная нестабильность самой криптовалюты может привести к краху целых виртуальных рынков и трудностям в восстановлении. Самым печально известным (для игр в целом, а не только для мобильных игр) является Инцидент со взломом Axie Infinity, которая понесла чистый убыток в размере более 620 миллионов долларов США в совокупности внутриигровых активов и криптовалюты. Это привело к тому, что сотни тысяч игроков внезапно потеряли свои с трудом заработанные усилия, а некоторые даже полностью погрузились в долги не по своей вине.   

Если не принять меры немедленно и эффективно, нестабильность криптовалюты в конечном итоге приведет к массовому исходу игрового сообщества. После этого игра скатывается еще ниже к своему обреченному закрытию. Без надежной гарантии того, что такие сценарии не произойдут, идеальная интеграция криптографии и мобильных игр все еще может быть фантастической мечтой. 

3. Реализации NFT 

Длинный список неудачных реализаций NFT за последние два года полностью испортил их репутацию в глазах общественности. NFT как концепция «осязаемого» виртуального актива сама по себе неплоха. Но когда движутся системы, которые либо контролируются изнутри, либо управляются обманом и мошенничеством, доверие к созданию игровых NFT, которые можно повсеместно передавать, становится серьезной проблемой даже для самых увлеченных разработчиков.  

Даже в этом случае эффективный способ замены традиционных виртуальных активов MMO на NFT все еще не высечен на камне. Что произойдет, если предмет станет спекулятивным активом и перестанет функционировать так, как он был задуман изначально? Как оценить неотъемлемую ценность NFT, торгуемых вне игры? Как насчет предметов с более низкой стоимостью, которые пересекают черту торговли, но все еще считаются виртуальными «товарами»? Можно ли их открыто хранить как NFT? Много вопросов еще предстоит рассмотреть. 

4. Случайные игроки 

Что именно выиграют обычные игроки, играя в мобильные игры на основе криптовалюты? Если они представляют такую ​​огромную часть мирового игрового сообщества (63% только в США), не повлияет ли их уровень одобрения на любую мобильную криптоигру? 

Прямо сейчас доминирование криптоигр с оплатой за заработок (P2E), таких как Decentraland и Battle Infinity, предполагает тенденцию к сотрудничеству и созданию взаимного сообщества, поэтому, по крайней мере, вопрос развития игры уже решен. Что касается вопроса технических инвестиций, мобильная криптоигра должна позволять накапливать игровое время и криптоактивы, уважая время и усилия пользователя. 

С другой стороны, одним из сегментов крипто-мобильных игр, который может принести пользу случайным игрокам, является индустрия iGaming. Большинство законных представителей индустрии онлайн-казино и их провайдеров ищут именно такие профили игроков. Те, которые заходили раз в неделю, чтобы просто расслабиться и повеселиться, не слишком вникая в игровую механику. Вот где только что созданный Bitcoin казино бренды, которых не так много по сравнению с обычными онлайн-казино только для FIAT, могут получить преимущество, создав подходящее мобильное приложение с базой блокчейна под ним. Мгновенный обмен информацией и средствами в режиме реального времени значительно улучшит опыт игроков в таких играх, как живые игры. Биткойн Блэкджек игр. 
 
Потому что, в конце концов… 

5. Должен приносить удовольствие, а не работу 

Мобильные криптоигры по своей сути по-прежнему являются интерактивными развлекательными средствами. Выполнение ежедневных квестов никогда не должно казаться рутиной только потому, что вам нужно не отставать. крипто-заработок шаг. Потому что в этот момент это уже не считается игрой, а работа на полный рабочий день, маскирующаяся под одну. Что еще более важно, она должна быть в состоянии конкурировать с подобными специализированными видеоиграми с точки зрения сложности. Высокая реиграбельность приводит к высокому принятию.  

Когда игра достаточно увлекательна, чтобы «тратить» время на себя, инвестиции накапливаются в своем собственном темпе. Это помогает лучше построить игровое сообщество и вознаграждает игроков за то, что они просто наслаждаются занятием, которое они уже любят делать по умолчанию. Затем все идет снежным комом к стабильной экономике и здоровому обмену крипто-активами. 

Разработки, объединяющие криптографию и мобильные игры 

Криптовалютные игры в целом быстро развивались за последние десять лет. По состоянию на 2022 год рынок блокчейн-игр уже вырос. почти до 5 миллиардов долларов. Конечно, большую часть этого можно отнести к азартным играм на криптовалюту.  

Но поскольку количество криптоигр MMO за последние несколько лет также увеличилось в геометрической прогрессии (около 1,500 по состоянию на июль 2022 года), мы не можем просто игнорировать эту часть роста рынка.  

Это особенно актуально для рынка P2E, где мечта о полностью прибыльной «легальной системе RMT» для каждого игрока по-прежнему является концепцией, которой придерживаются многие энтузиасты. 

Настоящие мобильные криптоигры? 

Что касается фактического проникновения криптовалюты и технологии блокчейна в целом на рынок мобильных устройств, то реализация по-прежнему является чисто платформенной. Вы можете играть в версию уже существующей криптоигры P2E на смартфоне или планшете.  

Например, Axie Infinity, MOBOX и Splinterlands можно играть в браузере, но они преобразованы в версии, доступные на устройствах Android и iOS. Думайте об этом как о чем-то вроде Genshin Impact (мультиплатформенный), но вместо этого использует криптовалюту. 

Axie Infinity

Обычно этого технически достаточно, чтобы мы могли рассматривать его как «мобильную криптоигру». Но поскольку мы больше склоняемся к мобильности на рынке, прямой конкурент Nintendo Switch, возможно, был бы лучшей долгосрочной целью. Таким образом, теоретически мы хотели бы иметь больше криптоигр, таких как STEPN (по крайней мере, в наличии), которые доступны исключительно только на мобильных платформах. 

Делаем мобильные криптоигры нормальными 

Привлечение случайных игроков к мобильным устройствам крипто игры также является еще одной проблемой из-за общей негативной репутации, которую криптовалюта накопила из-за множества взломов и мошенничества, а также всего набора фиаско NFT. Но дело в том, что пока вы используете хорошо обеспеченные криптовалюты, такие как Ethereum Classic или Биткойн, такие опасения не следует воспринимать как истерику.  

Одним из огромных препятствий для мобильных криптоигр является то, что, хотя «мобильная» часть должна подразумевать спокойный и относительно спокойный темп, во многие криптоигры P2E вряд ли можно играть просто потому, что они обеспечивают хорошее развлечение. Стимулом по-прежнему в значительной степени является заработок, и стремление придерживаться наиболее вероятного искаженного баланса игры еще больше усугубляет это разочарование среди многих игроков. Даже сейчас, какой бы хорошей ни казалась концепция Axie Infinity, она по-прежнему в значительной степени считается «грязная» криптоигра, предназначенный для тех, кто действительно любит его систему сбора в глубине души.  

Крипто-игры

Еще одна основная проблема заключается в том, что сама модель P2E по-прежнему изобилует множеством недостатков, самыми большими из которых в последние годы являются безопасность и регулирование. Хотя большинство криптоигр всегда представляют надежные модели токеномики, им не хватает инновационного преимущества для привлечения новичков как игры (а не как прибыльной среды), что необходимо для создания сильной и лояльной базы игроков.  

Конечно, многие компании, пытающиеся заявить о своей доле на этом все более насыщенном рынке, понимают это и предприняли собственные попытки выделиться среди остальных. My Neighbor Alice, например, стремится (по крайней мере, теоретически) стать более приземленной игрой типа Stardew Valley, которая так уж случилось, что торгует NFT и криптографией. 

Можем ли мы ожидать «настоящего» мобильного крипто-гейминга сейчас? 

2023 год приносит нам еще один набор «мобильных» криптоигр, в которые можно играть на смартфоне или планшете. Тем не менее, большая часть из них, похоже, снова больше связана с продвижением токеномики, чем с представлением реальной игры. Некоторые из действительно интересных, такие как вышеупомянутая My Neighbor Alice, недоступны на мобильных устройствах, но доступны только для браузеров.  

Так что на данный момент перспективы настоящих мобильных криптоигр выглядят не очень хорошо. Но если в ближайшем будущем криптовалюта приобретет еще большую популярность в качестве стандартного законного платежного средства для простых людей, вскоре после этого должен появиться путь к их интеграции со специализированными мобильными играми, такими как Blue Archive или Call of Duty. 

* Информация в этой статье и предоставленные ссылки предназначены только для общих информационных целей и не должны представлять собой какие-либо финансовые или инвестиционные рекомендации. Мы советуем вам провести собственное исследование или проконсультироваться с профессионалом, прежде чем принимать финансовые решения. Пожалуйста, подтвердите, что мы не несем ответственности за любые убытки, вызванные любой информацией, представленной на этом веб-сайте.

Источник: https://coindoo.com/mobile-gaming-and-crypto/