GameFi и криптовалюта «естественно подходят» для издателей игр: KBW 2022

Южная Корея считается четвертым по величине игровым рынком и одним из крупнейших пользователей блокчейна. Однако в стране запрещены блокчейн-игры «играй, чтобы заработать» (P2E) из-за криптоинтеграции. Новый про-крипто президент Юн Сок Ёль намекнул на отмену запрета, но правительство пока не приложило значительных усилий.

Энтони Юн, управляющий партнер компании ROK Capital, занимающейся инвестициями и ускорителями блокчейнов, в эксклюзивном интервью Cointelegraph сказал, что GameFi идеально подходит для корейских издателей игр. Юн пролил свет на текущее состояние GameFi в стране и то, как игровые студии приближаются к интеграции блокчейна во время Корейская неделя блокчейна 2022 г. (КБВ)

Юн объяснил, что у игровых компаний Web2, стремящихся перейти на игры Web3 и блокчейн, есть два мыслительных процесса. В то время как один лагерь ищет способы извлечь выгоду из своих проектов и создать свою экосистему на блокчейне с нуля, причем последним шагом будет интеграция токенов, другой лагерь готов сначала запустить токен и передать технологию на аутсорсинг.

Говоря о популярности глобальных блокчейн-проектов, таких как Solana и Polygon, по сравнению с корейскими проектами, Юн объяснил, что их популярность зависит не только от суммы капитала, которую они приносят, но и в большей степени от инфраструктуры и экосистемы, которые они могут предложить. Он объяснил:

«С точки зрения осуществимости, я думаю, эти игровые студии также обращают внимание на своих пользователей в этой сети. Есть ли в этой цепочке экосистема? Есть ли в сети инфраструктура?»

Юн также сказал, что, хотя нативные сети действительно играют ключевую роль в развитии экосистемы, основное внимание игровых студий уделяется созданию глобальной экосистемы.

Связанный: Ключ внедрения Web2 к успеху Metaverse, Klaytn Foundation — KBW 2022

В другом чате генеральный директор WeMade Генри Чанг рассказал Cointelegraph о текущих тенденциях в секторе GameFi, его потенциальном будущем и новой игровой блокчейн-платформе WeMade Wemix.

Чанг сказал, что, несмотря на то, что крипто-интегрированные блокчейн-игры запрещены в Корее, крипто, безусловно, имеет полезность в игровой индустрии. Он добавил, что криптовалюта найдет место в большинстве игр в ближайшие годы. В заключение он сказал, что для того, чтобы криптоигры были успешными, они должны иметь огромную внутриигровую экономику.