Криптодетям понравился RuneScape, но они создают свои собственные игры наоборот

RuneScape — это то, о чем мечтают энтузиасты игровой метавселенной.  

Это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), действие которой происходит в огромном виртуальном царстве Гиелинор, фэнтезийной стране, полной квестов и, по словам Оценки, полмиллиона игроков каждый день. Он может похвастаться динамичной внутриигровой экономикой и валютой, тысячами предметов, которыми можно торговать, бесчисленными способами щеголять богатством и властью — и все это без блокчейна. Первая версия игры была запущена в 2001 году, но и по сей день оказывает ощутимое влияние на криптосеть.  

Для разработчиков криптоигр RuneScape, возможно, возглавляет список формирующих игр, в который также входят World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 и EVE Online. Теперь многие пытаются создавать виртуальные миры так же увлекательно, но с выгодой для себя на базе блокчейна.  

«Оглядываясь назад, кажется, что все это заложено в RuneScape», — сказала Алиша Андерсон, международный генеральный менеджер Sino Global Games. «Это, по крайней мере, научило нас хотеть и делать то, что мы делаем в играх и NFT. Просто взглянув на экономику, вы увидите, что были P2P и DeFi, дефицит, измельчение, гибкость, чудеса RNG (генерация случайных чисел), флиппинг — все это имеет параллели с криптографией». 

Есть несколько более верных путей к виральности в крипто-Твиттере, чем размышления о том, как опыт работы с web3 чем-то напоминает игру в RuneScape в детстве. Куинн Слокум, соучредитель Metav3rse, продюсировал классика жанра на январь 15.  


«Больше, чем где-либо еще в Интернете, именно здесь многие из нас научились торговать, попались на аферы, поумнели в аферах, разобрались в рутинной работе, набрали опыт, победили монстров и друг друга, попали в ловушку и подсчитали наши достижения. в кажущемся бесконечным мире», — сказал Андерсон.  

Что такого в хите Jagex, который до сих пор привлекает криптолюдей двадцать лет спустя? 

Цифровое богатство 

Чтобы понять конвейер RuneScape-to-crypto, достаточно взглянуть на то, как функционирует экономика RuneScape — и как она процветала.  

Вообще говоря, игроки тренируют свои навыки, чтобы приобретать предметы. Эти предметы можно собирать с помощью различных видов тяжелого виртуального труда, такого как рыбалка, рубка леса и приготовление пищи; через бой; или другими более эзотерическими способами. Какой бы путь они ни выбрали, игроки накапливают как инвентарь, так и навыки, прокладывая путь к еще большему богатству.  

Процесс обучения и сбора материалов часто бывает кропотливым; например, многократно нажимая на богатые рудой камни, чтобы добывать их содержимое. «Раньше люди много работали, играя в Runescape, чтобы получить желаемый предмет», — объяснил Говард Сюй, соучредитель Ancient8, DAO, разрабатывающей инфраструктуру для GameFi. Боевые сценарии P2P и NPC в игре предлагают более захватывающий, хотя и более рискованный путь к богатству.  

Есть также предметы, которые можно получить из квестов и сезонных дропов. Маски и праздничные шляпы, полученные на Хэллоуин и Рождество в ранние дни RuneScape, стали одними из самых ценных предметов в игре. У них не было никакого явного использования, кроме демонстрации. Их единственной ценностью была их редкость — термин, который волнует многих криптоэнтузиастов. 

Но именно то, что игроки RuneScape могли делать со своими деньгами и редкими предметами, когда-то приобретёнными, настолько отпечаталось в умах пользователей web3. С самого начала торговля была неотъемлемой частью игры. 

«Одна вещь, которая действительно выделялась в RuneScape, — это то, как игроки могли обмениваться предметами и валютой друг с другом», — сказал Сальвино Д'Армати, основатель модного бренда класса люкс, поддерживаемого Nouns DAO. «Было очень увлекательно видеть, как разные предметы и валюты имеют разную стоимость в зависимости от дефицита и спроса. Я думаю, что это действительно важно и в крипто-играх, и в пространстве NFT — понимание того, как создается и обменивается ценность». 

На самом базовом уровне два игрока RuneScape, решившие торговать друг с другом, предполагают обмен комбинацией товаров и золотых монет (GP). Со временем в таких горячих точках, как парк Фаладор и банк на западе Варрока, начали формироваться группы из сотен игроков. Здесь продавцы рекламировали свои товары красочными плавающими сообщениями, а покупатели охотились за выгодной сделкой.  

Игра привлекала даже арбитражеров, которые зарабатывали на жизнь, торгуя ценовой неэффективностью в этих неформальных рыночных центрах. (И хотя это происходит на всех рынках, возможно, стоит отметить, что криптоарбитражеры тоже давно торгуют неэффективностью цен между биржами.) В RuneScape этот процесс известен как «торговля». Слокум из Metav3rse, который играл в RuneScape с семи до 19 лет и пропускал школу «несколько раз в неделю», чтобы не спать до 4 утра, сказал, что мерчинг научил игроков основам спроса и предложения.  

Великий Обмен 

Создатели RuneScape вскоре предоставили игрокам более эффективные средства определения цен, запустив в 2007 году Grand Exchange, автоматизированную торговую систему, которая дала покупателям и продавцам возможность размещать заказы, не взаимодействуя с другими игроками напрямую, с разными ценами. на основе спроса и предложения. Как крипто твиттер ставит его, Grand Exchange стал для RuneScape тем, чем OpenSea является для NFT. 

«Прежде всего RuneScape и его Grand Exchange показали, что время, которое геймеры тратят на игры, и связанные с этим вознаграждения имеют реальную ценность», — сказал Сэм Леман, инвестор Symbolic Capital. венчурный фонд web50 на 3 миллионов долларов. «Эта концепция настолько присуща веб-3 играм, что может показаться очевидной, но во времена RuneScape это была в значительной степени новая концепция, позволяющая игрокам продавать, покупать и обменивать предметы, которые они заработали в игре».  

Доказательством в пользу Lehman — что игроки заботятся о своих вещах — может служить тот факт, что RuneScape предлагает защищенные PIN-кодом внутриигровые банковские счета, на которых можно хранить gp и добычу. Хотя такие учетные записи могут не обеспечивать неизменной записи о праве собственности, они, безусловно, оказались в некоторой степени долговечными. Игрок может отсутствовать в RuneScape в течение десяти лет и зарегистрироваться, чтобы найти свое поместье в том виде, в котором он его оставил.  

По словам Lehman, торговые площадки, аналогичные RuneScape Grand Exchange, с тех пор появились в других местах игрового сектора. Одним из ярких примеров является Платформа на котором игроки могут обменивать скины, используемые в Counter-Strike: Global Offensive. Однако этот сайт Counter-Strike работает с фиатными деньгами, а это означает, что он больше похож на платформу микротранзакций, чем на встроенную биржу. Eсть аналогичный сайт для покупки и продажи скинов Dota 2 и многое другое.  

Однако торговые площадки RuneScape были необычными, поскольку они доказали, что люди ценят игровое богатство. без привязав его к фиатным деньгам.  

Сторонники Web3 утверждают, что такие игры, в которых игроки явно ценят свою добычу, могут быть улучшены за счет внедрения технологии блокчейн. Слокум назвал RuneScape «идеальным примером открытого мира, где вы известны своим аватаром и цифровым следом», но добавил, что он отходит от идеи настоящей метавселенной, поскольку ему не хватает взаимодействия за пределами Gielinor.  

С помощью блокчейна игроки теоретически могут обналичивать игры, к которым они теряют интерес, или даже со временем переносить предметы из этой игры в более широкую игровую экосистему. Но, по словам Lehman и других экспертов в этой области, сторонники блокчейн-игр реализуют это видение в обратном направлении.  

«Проблема с применением этого к web3 прямо сейчас заключается в том, что производители игр слишком сосредоточены на экономической стороне и начинают создавать модели токенов, биржи, элементы NFT, прежде чем на самом деле получить игровой процесс, достаточно увлекательный, чтобы создать липкую игру, в которую люди хотят играть и посвятить. им пора», — сказал Леман.  

Строительство назад  

Криптовалютные игры часто с самого начала необъяснимо финансируются. Вплоть до того, что в некоторых случаях они, кажется, предлагают больше финансовых инструментов — инструментов для ставок, пулов ликвидности, свопов токенов и т. д. — чем игровой процесс. Просто посетите Defi Kingdoms 

Александр Леонард Ларсен, соучредитель и главный операционный директор компании Axie Infinity, разработчика Sky Mavis, считает, что в этом виноват рост продаж NFT и токенов как метода финансирования. «У вас есть эта новая часть игровой индустрии, где вы можете использовать краудфандинг совершенно новым способом, поэтому у вас есть много разработчиков игр-любителей», — сказал он.  

Такие разработчики склонны обещать больше, чем выполнять. Собрав кучу денег за счет ранних продаж токенов, они затем вынуждены защищать свою цену токенов, одновременно борясь с реальностью, что для выпуска игр высшего уровня требуется много лет. Есть бесчисленное множество примеров в криптосфере. Сам Axie Infinity пережил резкий скачок цен в конце 2021 года, когда его токен AXS превысил 160 долларов. Сегодня он торгуется около 12 долларов. «Вы почти как публичная компания с первого дня, — сказал Леонард Ларсен.

Еще одна проблема для разработчиков веб-3 игр — как внедрить токены в свои игры, не попадая под влияние наемников, которые больше заботятся о финансовом вознаграждении, чем о самой игре. «Лучше иметь органичное место, где люди встречаются, и даже они могут получить неожиданный подарок или что-то в этом роде, потому что тогда вы можете найти истинно верующих, которые любят вашу игру», — сказал Леонард Ларсен. 

Как же сделать так, чтобы игроки полюбили игру? Если для web3 и есть урок, который можно извлечь из успеха RuneScape, так это то, что игроки ценят свои сокровища не из-за финансовых инструментов игры; были необходимы финансовые инструменты , так как: они ценили их.  

Опять же, есть много способов оценить что-то. Игроки RuneScape ценили свою добычу, но не так, как они ценили реальные деньги и имущество. Многие опасаются, что, когда на карту поставлены фиатные деньги, игра потеряет легкомыслие. Это одна из причин, по которой так много геймеров отвергают планы компаний. как Дискорд принять программное обеспечение web3.  

Сюй из Ancient8 сравнил это с игрой в покер. «Только когда на столе есть ставка, у вас есть ставка в игре, тогда вы начинаете играть с гораздо большей стратегией», — сказал он. «Это улучшает опыт, чтобы сделать его более интенсивным, или создает новый опыт для людей».  

Это может объяснить, почему большинство игр web3 на сегодняшний день предлагают относительно простой игровой процесс: им просто не нужно делать больше, чтобы поднять пульс игроков.  

Тем не менее, в крипто-секторе изобилуют обещания так называемых игр «ААА», и на их реализацию была поставлена ​​​​приливная волна венчурного капитала. Несмотря на все вдохновение, которое сектор черпает из RuneScape и других игр, определяющих категории, может ли web3 создать что-то свое?  

«Для многих из нас стартовой метавселенной были RuneScape, Minecraft, World of Warcraft или Grand Theft Auto. Мы не называли это так, смысл был не в том, чтобы жить и быть в сети, а в том, чтобы играть», — сказал Андерсон из Sino Global Games.  

«Мы хотели повеселиться, и RuneScape предоставил это — мы встречались, собирались, исследовали, выполняли квесты, достигали, умели, убивали и умирали вместе в мире, который был достаточно обширным, чтобы казаться бесконечным. Этот коллективный базовый слой для метавселенной, теперь мы становимся больше и шире». 

© The Block Crypto, Inc., 2023. Все права защищены. Эта статья предоставлена ​​исключительно для информационных целей. Он не предлагается или не предназначен для использования в качестве юридического, налогового, инвестиционного, финансового или другого совета.

Источник: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss