Почему производители видеоигр видят огромный потенциал в блокчейне и почему проблемы вырисовываются для их новых NFT

Когда Ubisoft выпустила коллекцию невзаимозаменяемых токенов (NFT) ограниченного выпуска внутри военного шутера Ghost Recon Breakpoint в декабре это должно было стать переломным моментом. Французская компания, стоящая за популярными франшизами Кредо Убийцы и Большая разница стал первым крупным издателем, включившим NFT в название, что могло означать грандиозный сдвиг в использовании технология блокчейн в играх.

Вместо этого была драматической ошибкой, и отдача была быстрой. Игроки жаловались на 600 часов игрового времени (почти месяц игры 24 часа в сутки). нужно было заработать всего один бесплатный предмет - косметический шлем для игровых аватарок. Попытки увеличить прибыль были еще более мрачными: в одном отчете говорится было приобретено всего 15 NFT на общую сумму 400 долларов США.

«Это была небольшая половина дела», - говорит Джон Линден, генеральный директор Mythical Games, разработчик платформы блокчейнов, который говорит, что ключом к успеху с NFT является их полная интеграция в родную экономику игры, чтобы пользователи имели в ней свою долю. «Они просто прикрутили его. На самом деле это не та технология, к которой нужно привязываться ».

Добро пожаловать в новейшие видеоигры. Компании от EA Sports до Zynga рассматривают блокчейн как потенциальный канал новых доходов для глобальных игр, согласно отраслевым данным Fortune Business Insights, на уровне более 200 миллиардов долларов в 2020 году. Согласно данным, полученным от NFT, связанные с играми, в 4.8 году выручка от NFT составила 2021 миллиарда долларов. DappRadar, и на него приходилось примерно 20% всех продаж NFT в течение года, включая популярные товары от NBA Top Shot, CryptoPunks и Board Ape Yacht Club.

Является ли это ранним этапом значительного сдвига, подобным free-to-play и мобильным устройствам, или просто еще одним потоком виртуальных активов, пользующихся чрезмерно завышенными - и неустойчивыми - ценностями? Пока еще рано говорить об этом, но один из лидеров отрасли, OpenSea, только что привлек 300 миллионов долларов при оценке в 13 миллиардов долларов. Пока будущее не станет более ясным, вот краткое руководство по миру игр с блокчейнами, которое поможет вам быстрее освоиться:

Что такое блокчейн-игры?

Это подход, при котором цифровые предметы в видеоиграх - такие как предметы коллекционирования, оружие и косметические скины - являются активами реального мира, подобными акциям или облигациям, в форме невзаимозаменяемых токенов (NFT). Поскольку NFT хранятся в блокчейне, публичном и децентрализованном реестре, он дает «право на передачу» потребителю, давая ему контроль над собственными виртуальными активами. По словам Линдена, «у каждого есть возможность стать предпринимателем в этих играх».

Какая большая разница?

Контроль. Издатели не могут отключать ресурсы блокчейна, закрывая игру или удаляя функции из игр. Внутриигровые элементы NFT могут существовать вне игры и сохранять ценность до тех пор, пока есть спрос. Блокчейн-игры также вводят понятие модели «играй, чтобы заработать», которая «компенсирует [игрокам] время, которое они тратят на измельчение в этих играх», - говорит Ник Касарес, руководитель отдела продуктов в блокчейн-инкубаторе Polyient Labs. Это может происходить в форме снятия редкого предмета с платформы для продажи в другом месте или накопления внутриигровых токенов, которые можно конвертировать в криптовалюты, такие как эфир.

Откуда пришла идея?

Многопользовательские онлайн-игры, такие как Runescape и World of Warcraft, которые были запущены в начале 2000-х годов, доказали полезность устойчивой внутриигровой экономики и породили серые рынки, на которых в некоторых случаях потребители тратили реальные деньги на неофициальную покупку игровых аккаунтов или предметов на сторонних сайтах, таких как eBay. Second Life, предшественник сегодняшних метавселенных, более десяти лет назад популяризировал использование цифровой валюты, соответствующей активам реального мира. По словам Линдена, CryptoKitties, платформа для коллекционных виртуальных питомцев, выпущенная Dapper Labs в 2017 году, является скорее «игорным рынком», чем самой игрой.

Каково состояние игры?

Правила все еще пишутся. Сегодняшние блокчейн-игры «очень просты и примитивны», - говорит Касарес. В отличие от игр от крупных издателей, таких как Epic Games (Фортнайт) или Activision (Call of Duty: Warzone), он отмечает, что игры с блокчейном не так сложны, как современные, и имеют ограниченную интерактивность. Между тем, Ethereum, самая распространенная блокчейн-платформа, готовится к запуску более надежной версии 2.0, пока появляются другие платформы.

Несмотря на медленную сборку, несколько игр прорвались, в частности, Animoca Brand. Песочница и Скай Мавис Акси Бесконечность. Песочница, которую некоторые считают прототипом метавселенной, представляет собой трехмерную мобильную игру с открытым миром, которая позволяет пользователям покупать, продавать и развивать цифровую недвижимость. Его собственный внутриигровой токен SAND имеет рыночную капитализацию более 3 миллиардов долларов, а в ноябре Softbank провел раунд инвестиций в платформу на 5 миллиона долларов. Axie Infinity, который «для всех намерений и целей был цифровым покемоном для блокчейна», по словам основателя платформы NFT Hungry Wolves Адама Холландера, по состоянию на октябрь 2.3 года выручил более 2021 миллиарда долларов и имеет 2.5 миллиона активных пользователей в месяц, некоторые из которых используют игра в качестве основного источника дохода.

В чем здесь обратная сторона?

По словам Линдена, предстоит еще кое-что разобраться. Некоторым целым блокчейнам требуется больше электроэнергии, чем в некоторых странах, что создает нагрузку на окружающую среду и создает надбавки в виде «платы за газ» или денег, которые требуется пользователю для подключения к сети. Модель «играй, чтобы заработать», когда пользователи приобретают и теряют активы, поднимает вопрос о том, следует ли применять законы об азартных играх. Другие приложения, в которых группы пользователей объединяют свои деньги для покупки одного дорогостоящего актива, когда-нибудь могут столкнуться с конфликтом с глобальными регуляторами ценных бумаг. Кроме того, использование внутриигровых токенов и валют, соответствующих реальным активам, также вызывает опасения по поводу манипулирования рынком и других возможных нарушений правил ценных бумаг. В то время как будущие итерации Ethereum или других потенциально более эффективных блокчейнов могут предложить более экологически чистое решение и более дешевые сборы, проблемы нормативного регулирования решить не так просто. «Каждый раз, когда вы создаете системы, в которых можно стимулировать определенный тип поведения, вы рискуете создать среду, поощряющую деятельность, подобную азартным играм», - говорит Касарес. «Я думаю, что как только у нас будет больше ясности от регулирующих органов, у нас появятся более совершенные рамки, идеи и подходы для того, чтобы направлять людей либо к правильным поступкам, либо активно отговаривать их от неправильных поступков».

Что дальше?

Все зависит от того, заполнят ли крупные издатели игр конвейер и насколько быстро. Пока энтузиазм приглушен. Линден видит в этой нерешительности отголоски первых дней мобильных игр, когда пользователи высмеивали новые сокращенные версии выпускаемых игр. (С тех пор мобильные игры резко выросли, и, по данным компании, занимающейся данными мобильных приложений, в 1 году доход от рекордных восьми игр превысил 2021 миллиард долларов. Sensor Tower.) Украинская игровая студия GSC недавно отменила элементы, связанные с NFT. STALKER 2 игра. Valve, компания-учредитель платформы видеоигр Steam, запретила приложения блокчейн в октябре прошлого года. EA Sports и Epic Games проявили интерес к этой технологии, а Zynga недавно объявила о партнерстве с игровой платформой блокчейн Forte для разработки игр на основе NFT.

Плюс? Интерес к NFT не ослабевает. DappRadar, отслеживающий глобальные продажи NFT, сообщает, что транзакции составили примерно 25 миллиардов долларов в прошлом году по сравнению с почти 100 миллионами в 2020 году, в то время как крупные криптобиржи, такие как Coinbase, у которой более 70 миллионов пользователей, готовятся к запуску торговых площадок NFT. Линден верит: он видит, что Ubisoft еще раз использует эту технологию, а крупные разработчики выпустят игры, включающие NFT, уже в этом году. Холландер тоже верующий. «Мы начнем смотреть на мир в эпоху до и после создания Coinbase», - говорит он. «Год назад подавляющее большинство людей, которые сегодня глубоко увлечены NFT, даже не знали, что такое NFT».

Источник: https://www.forbes.com/sites/justinbirnbaum/2022/01/06/why-video-game-makers-see-huge-potential-in-blockchain-and-why-problems-loom-for- их-новые-нфты /