Право собственности — это будущее цифровых развлечений, говорит исполнительный директор блокчейна

Web3 искореняет традиционные индустрии развлечений, предлагая новый способ создания цифрового контента и взаимодействия с ним.

Промышленность уже видела невзаимозаменяемые токены (NFT) показать потенциал для преобразования того, как телевизионные программы по расписанию может быть создан. Возросшая активность метавселенной стала бросать вызов художникам с новыми возможностями для творчества. выступления и общение со своими поклонниками.

Все варианты использования технологии Web3, улучшающие будущее цифровых развлечений, включают один ключевой компонент: право собственности. Право собственности одна из определяющих характеристик это отличает деятельность Web3 от ее предшественника. 

По мнению профессионалов отрасли, это также будет определяющей характеристикой не только Web3, но и будущего цифровых развлечений.

Коинтелеграф поговорил с Митчем Лю, генеральным директором блокчейна Theta Labs, ориентированного на СМИ и развлечения, о том, чего пользователи могут ожидать в не столь отдаленном будущем цифровых развлечений.

Прежде всего, владение перенаправляет энергию обратно пользователям, которые фактически взаимодействуют с контентом, а не нескольким мощным платформам. Лю подчеркивает, что именно с «токенизированной экономикой для развлекательного бизнеса» выигрывают как пользователи, так и платформы:

«Платформы, использующие Web3, получают новые способы монетизации в то время, когда маржа бизнес-моделей Web2 сокращается».

Это происходит в то время, когда конкуренция в индустрии потокового вещания приводит к бурным результатам для поставщиков услуг. По Судя по недавним отчетам, такие платформы, как Paramount+ и Disney+, в последнем квартале продемонстрировали рост числа подписчиков. Однако акции последнего упали на 9%, а прибыль обоих не оправдала официальных оценок.

Связанный: Социальные токены станут двигателем Web3, от фан-баз до стимулирования.

Лю говорит, что потоковые войны приводят к более высоким затратам для пользователей и большему количеству рекламы. Вместо этого он предлагает таким платформам принять новые бизнес-модели, которые подчеркивают пользовательский опыт. Это происходит через владение:

«Ключ в том, чтобы дать право голоса пользователям и фанатам, а не принимать каждое решение сверху вниз».

Лю продолжил, сказав, что «предоставление пользователям большего контроля, будь то неизменная собственность на фильм или право голосовать за то, как работает платформа, поможет избежать централизации».

Активность метавселенной — это один из способов особенно улучшить пользовательский опыт через владение. Поскольку инвесторы вливаются в пространство метавселенной, развлекательные платформы могут воспользоваться преимуществами новой границы с меньшим количеством барьеров между аудиториями:

«Децентрализованная экономика и право собственности пользователей могут быть встроены в метавселенную с нуля».

В соответствии с недавний отчет DappRadar, игровые проекты метавселенной и блокчейна в совокупности привлекли 1.3 миллиарда долларов в течение третьего квартала. 

Компании в космосе также видят потенциал Web3 для развлекательных предприятий, как разработчик блокчейна. Ripple создала фонд на 250 миллионов долларов для поддержки развлекательных и мультимедийных проектов Web3. Его вторая волна создателей стартовала 18 октября этого года.