Minecraft, GTA еще могут изменить свое отношение к блокчейну: руководители GameFi

В то время как несколько основных игровых студий сделали заметный шаг назад, интегрируя технологию блокчейна, три руководителя блокчейн-игр говорят, что это только вопрос времени, когда они изменят свою позицию. 

В июле прошлого года разработчик Minecraft Mojang Studios объявил о запрете NFT и технологии блокчейн.

К ноябрю Rockstar Games обновила свой веб-сайт, указав, что управляемые фанатами серверы Grand Theft Auto V больше не могут использовать криптоактивы, в частности невзаимозаменяемые токены (NFT).

Уолтер Ли, руководитель отдела развития игр в BNB Chain, однако утверждает, что запрет больше связан с деятельностью NFT, чем с общей технологией блокчейна, и считает, что как только будет введено «дополнительное регулирование», гарантирующее безопасность игроков, основные студии с радостью отнесутся к этой технологии.

«В отношении Web3 по-прежнему отсутствует образование и регулирование, поэтому некоторые пользователи и компании по-прежнему скептически относятся к преимуществам и мошенничеству, которые часто могут быть связаны с ним», — сказал он.

Студия Mojang указала на Причиной запрета стали разногласия вокруг некоторых сторонних интеграций NFT, а также фиктивная торговля NFT и проблемы, связанные с владением цифровыми технологиями.

Ли считает, что спрос со стороны игроков, в конечном счете, перевесит чашу весов в технологии блокчейна в основных играх.

При этом некоторые игровые энтузиасты относятся к криптографии с любовью и ненавистью, особенно когда речь идет о NFT.

Французский игровой гигант Ubisoft Entertainment в прошлом году был вынужден отказаться от планов по интеграции NFT в свои игры из-за негативной реакции игроков.

Опрос, проведенный в октябре 2022 года провайдером блокчейн-развлечений Coda Lab's, показал, что традиционные геймеры не являются поклонниками криптовалют или NFT в целом, хотя они, похоже, не слишком возражают против использования NFT в играх.

Среднее восприятие игровых NFT согласно опросу 2022 года. Источник: Лаборатории Кода

«Если у игроков появится повышенный спрос на интеграцию с блокчейном, они, вероятно, пересмотрят свою политику», — заявил Ли.

В беседе с Cointelegraph Грант Хейсли, нынешний исполнительный директор компании по разработке мобильных и Web3-игр Wagyu Games, считает, что одна история успеха — это все, что нужно для массового внедрения, заявив:

«Студии AAA изменят свое мнение, как только они начнут уступать реальную долю рынка играм Web3. Достаточно одной Web3-игры взорваться, чтобы остальные разбежались».

По словам Хейзли, массовая нерешительность в отношении внедрения вызвана страхом, что это подорвет их текущую бизнес-модель «потребитель, строго платящий за развлечения».

«У них сейчас отличные дела, например, рынок мобильных игр превысил 100 миллиардов долларов и имеет тенденцию к росту», — сказал Хейсли, добавив:

«Если вы можете сделать игру на лету и по-прежнему поддерживать прибыльность, не меняя своей модели, зачем вам вообще думать о чем-то радикальном, что может иметь долгосрочные последствия для вашей потребительской базы?»

Джастин Хулог, директор студии Immutable Games Studio, поделился аналогичной точкой зрения, объяснив, что, поскольку NFT и криптовалюта по сути передают право собственности на цифровые активы от компаний к игрокам, они непривлекательны для массового внедрения.

Связанный: По словам инвестора, технологии блокчейн еще далеко до выхода в высшую лигу киберспорта

«GTA V стала самым прибыльным развлекательным продуктом всех времен, и не секрет, что довольно значительная часть этой прибыли приходится на микротранзакции, содержащие внутриигровую валюту», — сказал он.

«Microsoft также представила микротранзакции в Minecraft некоторое время назад; Понятно, что обе компании хотели бы сохранить контроль над своей игровой экономикой по финансовым причинам», — добавил он.

Согласно отчету исследовательской компании Junpier Research за 2020 год, лутбоксы и другие функции, связанные с микротранзакциями, принесут игровым компаниям 20 миллиардов долларов к 2025 году.

Согласно прогнозам, к 20 году лутбоксы и другие микротранзакции принесут игровым компаниям 2025 миллиардов долларов дохода. Источник: Juniper Research. 

«Во всяком случае, это можно даже интерпретировать как то, что обе компании признают, что NFT и крипто — это реальные активы с привязанной к ним ценностью, которые потенциально могут угрожать их бизнес-модели», — сказал Хьюлог. 

Хотя он действительно считает, что «определенно возможно», что основные студии будут использовать технологию блокчейна, он считает, что они «скорее всего начнут с чего-то вроде добавления поддержки криптовалют в качестве способа оплаты своих игр и услуг».