Провидец Метавселенной Нил Стивенсон строит блокчейн, чтобы вдохновлять создателей

В прошлом месяце исполнилось 30 лет со дня публикации научно-фантастического романа Нила Стивенсона. Лавина. С его антиутопическим видением, бесшабашной прозой и футуристическими изображениями всего, от социальных сетей до виртуальных помощников и даже альтернативных валют — Биткойн не должен был запускаться еще 17 лет — работа вскоре достигла культового статуса в мире технологий. Билл Гейтс, Джефф Безос и Джек Дорси были поклонниками, а соучредитель Google Сергей Брин под названием Лавина одна из двух книг, изменивших его жизнь. 

В основном мире критики журнала Time объявленный это один из «100 лучших англоязычных романов, опубликованных с 1923 года».

Роман также включает в себя первую известную презентацию «Метавселенной» со всей ее захватывающей и интернет-игровой зависимостью. Как писал Стивенсон о своем главном герое Хиро, который живет в складском помещении размером 20 на 30:

— Хиро здесь вообще нет. Он находится в созданной компьютером вселенной, которую компьютер рисует на его очках и накачивает в наушники. На жаргоне это воображаемое место известно как Метавселенная. Хиро проводит много времени в Метавселенной. Это лучше, чем U-Stor-It».

Недавно Стефенсон привнес свои творческие таланты в мир блокчейна, объединившись с венчурным капиталистом и соучредителем Bitcoin Foundation Питером Вессенесом в проекте по созданию новой «метавселенной в первую очередь» сети блокчейнов первого уровня. Прошлая неделя, Стефенсон и Вессен встретились с Cointelegraph, чтобы поговорить о своем проекте Lamina1 — lamina означает «слой» на латыни — а также о Metaverse и миры блокчейна в целом.

Коинтелеграф: Питер, вы сказали, что представляете себе Lamina1 как своего рода «базовый слой для открытой метавселенной: место для создания чего-то более близкого к видению Нила — того, что дает привилегии создателям». Вы также говорите об использовании «экономики создателей» при построении вашей новой сети блокчейнов. Что ты имеешь в виду?

Петр Вессенес: Мы встраиваем его в механику майнинга, где узлы фактически будут вознаграждать людей, которые создают контент. Мы называем это доказательством интеграции. Если вы создаете цифровые объекты и они используются участниками Lamina1 в игре, система будет напрямую чеканить вам токены.

В целом, мы хотим делать с Lamina1 что-то, что выходит за рамки простого создания смарт-контрактов и публикации их где-то в цепочке уровня 2. У Metaverse есть свои требования и потребности, такие как постоянное хранилище цифровых объектов для полных 3D-моделей. Поэтому нам нужно что-то помимо хранения JPG в IPFS [межпланетной файловой системе].

КТ: Нил, во второй главе Лавина, ваш главный герой въехал на своем грузовике для доставки пиццы на дно пустого бассейна. Скейтбордист великодушно предлагает доставить ему пиццу, на что он соглашается, передавая ей открытку:

«На обороте тарабарщина, объясняющая, как с ним можно связаться: номер телефона. Универсальный код местоположения голосового телефона. Почтовый ящик. Его адрес в полудюжине сетей электронной связи. И адрес в Метавселенной. — Глупое имя, — говорит она, запихивая карточку в один из сотен кармашков своего комбинезона.

Насколько вам известно, это первая ссылка на «Метавселенную»?

Нил Стивенсон: Позвольте мне ответить на это, рассказав похожую историю. «Аватар» в его нынешнем понимании — это слово, которое я придумал самостоятельно в ходе написания этой книги, и в течение нескольких лет я считал себя первым человеком, который когда-либо использовал его таким образом. Но потом я узнал, что некоторые ребята работали над проектом под названием Habitat, которые придумали точно такое же его использование за пару лет до меня. Эти ребята, к их чести, прекрасно понимали, что это была независимая чеканка. Я до сих пор дружу с теми парнями. 

В случае с «Метавселенной» этого никогда не случалось. Никто никогда не подходил ко мне и не говорил: «Привет, Нил, я использовал Метавселенную в 1987 году или что-то в этом роде». Никогда не говори никогда, конечно, но на самом деле есть люди, которые ищут подобные вещи. Я получил контакт из Оксфордского словаря английского языка несколько лет назад. Это было для «англосферы», термин, который я использовал в Алмазный век где я рассказываю об англоязычных культурах и странах мира. Этот официальный контакт сказал: «Насколько мы можем судить, вы первый использовали этот термин? Вы знаете о каких-либо предшествующих обычаях? Я сказал, что нет.

CT: Многие видные деятели мира технологий находились под влиянием Лавина и другие ваши романы. Какие писатели повлияли на вас?

Я начал читать много фэнтези и научной фантастики, но затем меня, наконец, уговорили читать «настоящую» литературу от ряда отличных учителей английского, таких книг, как «Моби Дик», который, кстати, является абсолютно безумной книгой — со всеми занудными подробностями. жесткой научной фантастики, а также спекулятивный элемент к ней.

Последний: Техас — «горячая точка» биткойнов, даже несмотря на то, что жара влияет на крипто-майнеров

Затем был период в 1970-х и 1980-х годах, когда люди писали эту необычайно яркую прозу, которая мне действительно нравилась, — например, Том Вулф и Хантер С. Томпсон. Однако для меня моментом Большого взрыва стала публикация Neuromancer в 1984 году.

Neuromancer это научно-фантастический роман, но с самого первого предложения это еще и прекрасное литературное произведение. И это не высокопарное письмо, а то, о чем я говорил минуту назад, движение «Новая журналистика», знаете, яркие образы. Итак, это был момент, когда я сказал: «О, я не знал, что тебе разрешено это делать».

CT: Питер, вы сказали, что у вас есть «множество планов по быстрому внедрению Lamina1, когда мы получим необходимое управление, технологии, операторов узлов, IP-партнеров, артистов, деловых партнеров и средства». Как обстоят дела сейчас?

PV: Сейчас у нас идет куча рекрутинга, мы наняли пару новых руководителей, сейчас мы находимся в стадии сбора начальных средств и надеемся, что это будет сделано летом или в начале осени. Что касается иммерсивных вычислений, мы только начинаем серьезно относиться к созданию нашей первой пары тестовых продуктов [тестов нового продукта]. Итак, дело движется, и я думаю, что у нас должно быть что-то, во что люди смогут поиграться в середине сентября.

CT: Вы почти присутствовали при создании криптовалюты — работая в тесном сотрудничестве со многими непосредственными преемниками Сатоши, такими как Гэвин Андресен, когда вы создавали Фонд Биткойн, основанный в 2012 году. , Вы сказали.

Недавно соучредитель Ethereum Виталик Бутерин написал в блоге, в котором посетовал на «медленную замену философских и идеалистических ценностей индустрией блокчейна на краткосрочные ценности, направленные на получение прибыли». Есть ли смысл у Виталика?

PV: В начале Биткойна была такая глубокая энергия. Люди говорили: «Это будущее. Мы его строим» — и это так привлекательно, когда вы его видите. Для кого-то вроде меня, да, я могу быть немного более скептичным, я, естественно, не тот, кто покупает сразу, но я сам был увлечен этим. 

Виталик очень необычный. Это парень-миллиардер, живущий на 30-литровый рюкзак, мотивированный другими вещами, а не добавлением еще одного нуля к своему состоянию. Я думал о старших руководителях этих сетей за последние 10 или 12 лет, и одна из вещей, которые я считаю важными для блокчейнов, если они собираются добиться успеха, — они не должны быть в этом для получения денег.

Мы с Нилом почти не задавались вопросом: будет ли это действительно прибыльным? Скорее, вопросы таковы: как это повлияет на создателей, которых мы хотим поддерживать, и создавать пространство, которое мы хотим построить?

КТ: По мере того, как любая отрасль растет и становится все более популярной, может быть неизбежно, что вам потребуются люди для управления делами — бухгалтеры, юристы, финансисты — которые также внимательно следят за прибылью?

ПВ: Это своего рода. Сейчас вы не получите таких людей — то старшее поколение верующих — в Эфириум. Деньги были сделаны. Когда я впервые увидел эфир, он стоил 7.00 долларов. Сейчас 1,500 долларов. Я думаю, мы никогда не увидим 300,000 XNUMX долларов ETH. Вам нужно создать зеленое пространство для следующего поколения верующих, чтобы они могли строить свои собственные дела. У нас, вероятно, есть своего рода естественная дуга в этом вопросе. Конечно, учреждениям будет легче превратиться в нечто более крупное и стабильное. Так что да, наверное, здесь есть какая-то неизбежность.

CT: In Лавина, Нил, ты предвосхищаешь многие элементы Метавселенной, присутствующие сегодня. Но некоторые события последних 30 лет были непредвиденными. Вы удивлены, что игроки в метавселенную до сих пор используют, например, «стимпанк-клавиатуры WASDE». А как насчет некоторых недавних разработок на нетехнической стороне, таких как 300 миллионов долларов виртуальной земли продано за три часа в Другом «мире» в мае? Вас это удивило?

НС: Если вы читали книгу, то ясно, что она основана на понятии рынка виртуальной недвижимости, и есть своего рода дефицит, который был создан из-за того, что некоторые части Метавселенной более желательны для разработки сайта, чем другие. 

Итак, в книге подразумевается, что существует рынок виртуальной недвижимости и что люди платят деньги, чтобы контролировать его, и некоторые участки более желанны, более ценны, чем другие. Итак, на этом уровне все представлено черным по белому.

Удивительно ли то конкретное событие, которое вы описываете, я бы сказал да. Книга написана давно.

CT: Я уверен, что тебя постоянно спрашивают о том, как развивается Метавселенная и технология в целом, Нил. Но есть ли возможные сценарии, которые действительно пугают вас?

NS: Меня беспокоят вещи, не имеющие прямого отношения к блокчейну и Метавселенной. Меня беспокоит в первую очередь изменение климата и социальная раздробленность из-за того, что люди больше не согласны с общей реальностью. То, что мы делаем, может каким-то образом помочь решить эти проблемы — например, мы намерены сделать цепь отрицательной по углероду. Но я не трачу много времени на беспокойство о кошмарных сценариях, особенно о Метавселенной, потому что не считаю это продуктивным способом начать проект. Успешные проекты возникают из более позитивного настроя, например: «Эй, это изменит мир». 

CT: Питер, во время этой продажи виртуальной земли на 300 миллионов долларов плата за газ на платформе Ethereum резко возросла. Несколько сторон заплатили тысячи долларов комиссий за транзакции. По вашему мнению, это еще одна причина для создания нового блокчейна уровня 1, чтобы снизить комиссию за транзакции?

PV: Прежде всего, я думаю, важно сказать, что если бы вы не взимали комиссию, эти цепочки были бы переполнены спамом. У вас есть операторы узлов, у вас есть майнеры, и если бы вы просто раздавали их бесплатно, у вас были бы люди, которые говорили: «Круто, дайте мне 100% этого».

Вначале биткойн-майнеры не требовали комиссий, потому что объем транзакций был невелик, и у Сатоши не было решения этой общей проблемы, такой как «как вы берете за это плату?»

То, что Виталик [Бутерин, соучредитель Ethereum] сделал с Ethereum, было действительно блестящим — эта концепция газа и лития. [Он понял], что любая сеть должна будет взимать плату за использование ресурсов, или у вас просто будет трагедия общин.

Тем не менее, есть некоторые поучительные цифры, такие как спрос на покупку ETH в размере 12 миллиардов долларов [то есть плата за газ] в 2021 году. Это хорошо для Ethereum. Это означает, что люди используют сеть. Это хорошо для держателей ETH, но для них это сложно, как для моего 15-летнего сына, когда внезапно ему что-то стоит около 200 долларов, чтобы сделать что-то в сети. 

План Lamina1 состоит в том, чтобы разрешить боковые цепи — аналогично тому, что Avalanche называет подсетями, а Polkadot называет субстратами. Мы собираемся сделать это очень простым для разработчика или группы, которые хотят иметь бесплатные транзакции или очень быстрые транзакции. Мы предоставим им путь, чтобы сделать это. Им придется управлять этими узлами и оплачивать их расходы самостоятельно, но если они решат, что для их избирателей лучше не брать плату, они смогут это сделать.

CT: Нил, вы отдали должное геймерам за то, что они открыли Метавселенную. Ролевые видеоигры снизили стоимость 3D-графики, так что почти каждый может получить доступ к такой среде, и вам не нужно много дорогого оборудования, такого как очки. Тем не менее, всегда ли в Метавселенной будут доминировать игроки? А как насчет более серьезных вариантов использования, таких как обучение хирургов трехмерным моделям органов? Или использовать в образовательных целях, например, виртуальную поездку с классом на древнегреческую Агору? 

НС: После появления Лавина вышла в 1992 году, практически все видеоигры были 2D. Но потом в 1993 году вышла Doom, и это была первая широко используемая 3D-игра. Это породило обширную индустрию подобных игр. Исходный код Всемирной паутины тоже был выпущен в 1993 году, и вдруг вы можете смотреть картинки на своем компьютере.

Все это вместе подтолкнуло миллионы людей к желанию иметь компьютеры с гораздо более продвинутыми графическими возможностями. Это оказалось Я люблю Люси момент.

КТ: Я люблю Люси?

NS: Это то, что случилось с телевидением в 1950-х годах, когда существовал своего рода благотворный цикл, когда миллионы людей хотели смотреть Я люблю Люси телешоу, поэтому они купили телевизоры. Увеличение объема продаж позволило производителям аппаратного обеспечения, таким как Magnavox и RCA, снизить цены на телевизоры, что, в свою очередь, Я люблю Люси еще доступнее и популярнее. Так растут отрасли.

Последний: Настроения и инфляция: факторы, оказывающие давление на цену биткойна

Видеоигры привели к невероятному, на многие порядки прогрессу в вычислительной мощности 3D, которую вы можете получить от устройства на каждый потраченный доллар.

CT: Будут ли игры оставаться главным событием в Метавселенной?

НС: Я думаю, возможно, что через 20 или 30 лет люди, использующие иммерсивный опыт, будут оглядываться на игры так: «Вот как мы сюда попали». Раньше все это были видеоигры, вот откуда взялось оборудование, откуда взялись наборы инструментов, люди, создающие иммерсивный опыт, научились своим навыкам в видеоиграх и так далее. И по-прежнему будет много-много видеоигр, но также будет и опыт, который будет чем-то большим, и я думаю, вы уже это видите, если посмотрите на Fortnite, которая, безусловно, является видеоигрой, но также и социальная среда.

Под редакцией Аарона Вуда.