DUBLIN–(BUSINESS WIRE)–The “Blockchain In Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Game Type (Role Playing Games, Open World Games, Collectible Games), By Platform, By Device, By Region, And Segment Forecasts, 2023 – 2030” report has been added to ResearchAndMarkets.com-х предложение.
Ожидается, что к 301.53 году объем глобального игрового рынка блокчейна достигнет 2030 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста составит 68.3% с 2023 по 2030 год.
Упомянутые компании
- Даппер Лабс, Инк.
- Скай Мавис
- Splinterlands
- Анимока Брендс Корпорейшн Лимитед
- Неизменный
- Упландми, Инк.
- иллювий
- Мифическая Инк.
- РОКО ИГРОВЫЕ СТУДИИ
- ООО "Автономные миры"
Рост рынка можно объяснить растущим переходом от традиционных игр к играм на основе блокчейна, вызванным спросом на фактическое владение и контроль внутриигровых активов, прозрачность и новые возможности монетизации.
В традиционных играх игроки на самом деле не владеют своими внутриигровыми активами и подчиняются правилам и решениям разработчика игры. Однако благодаря блокчейну в игровой индустрии внутриигровые активы хранятся в децентрализованном блокчейне, предоставляя игрокам полное владение и контроль над своими активами. Кроме того, технология блокчейна обеспечивает прозрачную и безопасную платформу для игр, снижая риск мошенничества.
Игровые метавселенные — это виртуальные миры, построенные на технологии блокчейна, обеспечивающие полностью захватывающий и децентрализованный игровой процесс. Ожидается, что эти виртуальные миры станут важной тенденцией на игровом рынке блокчейнов в ближайшие годы, предоставляя новые возможности для игр, общения и коммерции. В игровой метавселенной игроки могут исследовать, взаимодействовать и участвовать в различных действиях в виртуальном мире.
Поставщики игр на основе блокчейна интегрируют протоколы децентрализованного финансирования (DeFi). Интегрируя протоколы DeFi в блокчейн-игры, разработчики игр могут предоставить новые возможности для монетизации и инвестиций на игровой рынок. Участвуя в игре, игроки могут получать вознаграждения в криптовалюте, которые можно использовать для покупки других внутриигровых активов или обменивать на децентрализованных биржах на другие криптовалюты. Это позволяет игрокам монетизировать свое время и навыки и создавать более увлекательный и полезный игровой опыт.
Пандемия COVID-19 положительно повлияла на блокчейн в игровой индустрии. Пандемия увеличила спрос на онлайн-игры и виртуальные впечатления, что создало новые возможности для игр на основе блокчейна. Поскольку люди остаются дома и проводят больше времени в Интернете, спрос на онлайн-игры и виртуальные впечатления резко возрос.
Основные моменты отчета о блокчейне в игровом рынке
- Ожидается, что в сегменте коллекционных игр будет наблюдаться самый быстрый рост за прогнозируемый период. Коллекционные игры на основе блокчейна обеспечивают совместимость между различными платформами и играми. Это означает, что игроки могут использовать свои активы в разных играх и на разных платформах, повышая полезность и ценность своих активов.
- Сегмент ETH доминировал на рынке в 2022 году. В Ethereum имеется большое и активное сообщество разработчиков, занимающееся созданием децентрализованных приложений и игр. Это привело к созданию широкого спектра игр и игровых платформ на блокчейне Ethereum, что помогло стимулировать инновации в этой области.
- Веб-сегмент доминировал на рынке в 2022 году. В веб-игры можно играть на любом устройстве с веб-браузером, включая настольные компьютеры, ноутбуки, планшеты и смартфоны. Это облегчает игрокам доступ к играм с блокчейном и возможность играть в них из любого места и в любое время.
- Азиатско-Тихоокеанский регион доминировал на рынке в 2022 году. Азиатско-Тихоокеанский регион является домом для различных инновационных компаний, занимающихся играми и блокчейнами, которые изучают потенциал технологии блокчейн в играх. Эти компании разрабатывают новые игровые платформы и сервисы с блокчейном, которые предлагают эксклюзивные функции, такие как внутриигровые активы, которыми можно торговать на децентрализованных биржах.
Основные темы:
Глава 1 Методология и сфера применения
Глава 2 Краткое содержание
Глава 3. Рыночные переменные, тенденции и масштабы
3.1. Перспективы происхождения рынка
3.2. Блокчейн в анализе цепочки создания стоимости на игровом рынке
3.3. Блокчейн на игровом рынке Динамика рынка
3.3.1. Анализ драйверов рынка
3.3.1.1. Необходимость доступа частных лиц и малого бизнеса к капиталу
3.3.1.2. Распространение платформ онлайн-кредитования
3.3.2. Сдержанность рынка / анализ проблем
3.3.2.1. Недостаток осведомленности
3.4. Блокчейн на игровом рынке – анализ пяти сил Портера
3.5. Блокчейн на игровом рынке – анализ PESTEL
3.6. Влияние COVID-19 на блокчейн на игровом рынке
Глава 4. Блокчейн в игровых типах игр. Перспективы
Глава 5. Блокчейн в обзоре игровой платформы
Глава 6. Блокчейн в Outlook для игровых устройств
Глава 7. Блокчейн в играх. Региональные перспективы
Глава 8 Конкурентный ландшафт
For more information about this report visit https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66
Об исследованииAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com является ведущим мировым источником отчетов о международных исследованиях рынка и рыночных данных. Мы предоставляем вам самые последние данные о международных рынках, ключевых отраслях, ведущих компаниях, новых продуктах и последних тенденциях.
Контакты
ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
[электронная почта защищена]
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США/Канады: бесплатный звонок: 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT + 353-1-416-8900
Source: https://thenewscrypto.com/global-blockchain-in-gaming-market-to-2030-proliferation-of-online-lending-platforms-drives-growth-researchandmarkets-com/