Бывший продюсер Age of Empires рассказывает о внедрении блокчейн-игр и GameFi

Криптовалютная экосистема потратила более десяти лет на то, чтобы доказать, что она может нарушить статус-кво, поскольку технологии криптовалюты и блокчейна, такие как криптовалюты, невзаимозаменяемые токены (NFT) и игры на основе блокчейна, идут лицом к лицу с их основными аналогами.

В то время как Биткойн (BTC) сумел приблизиться к массовому внедрению, этого нельзя сказать о других криптоподсекторах. В игровом мире игры на блокчейне на протяжении многих лет вызывали ажиотаж и страсть, как и их основные конкуренты.

Тем не менее, бросить вызов статус-кво устоявшейся отрасли — непростая задача. В результате перед игровой индустрией блокчейна поставлена ​​задача предоставить все, что предлагают основные игры, превзойдя ожидания геймеров с помощью новых функций и опыта.

Учитывая потенциал криптоинноваций, способных изменить мейнстрим, криптосообщество не отказалось от GameFi — слияния игр и финансов. Опираясь на фундамент, заложенный крипто-предпринимателями, ветераны основных игр взяли на себя задачу обеспечить долгожданное возвращение в игровую индустрию с блокчейном.

Более 25 лет Питер Бергстром работал в крупных игровых издательствах, включая Microsoft Game Studios и Sony Interactive Entertainment. Как продюсер Age of Empires, он видел, что нужно для того, чтобы игра оказала влияние на поколения. Теперь Бергстром вошел в мир Web3, чтобы помочь довести игры на блокчейне до уровня традиционных видеоигр.

В интервью Cointelegraph Бергстрем углубляется в факторы, которые создают или разрушают название игры. Он делится своим мнением о том, почему игры с блокчейном не стали популярными, и что нужно сделать, чтобы это изменить.

Cointelegraph: Несмотря на очевидные неудачи на протяжении многих лет, как геймеры, так и капитальные инвесторы продолжают делать большие ставки на успех блокчейн-игр и экосистемы GameFi. Оглядываясь назад и сравнивая ее с традиционной игровой индустрией, как вы думаете, чего не хватает? Есть ли необходимость в восстановлении экосистемы с нуля или мы можем опираться на существующую формулу выигрыша, известную игровой индустрии десятилетиями?

Питер Бергстрем: У традиционного игрового бизнеса были десятилетия, чтобы изобретать и дорабатывать то, что игроки находят интересным:

  1. Неотразимый вызов и конфликт 
  2. Баланс между стратегией игрока и действиями в случайных событиях 
  3. эстетика 
  4. Захватывающие темы и сюжет 
  5. Вознаграждения, основанные не только на деньгах 

Экосистема GameFi не успела приблизиться к тому, чтобы сделать пункты 1–4 привлекательными или конкурентоспособными по сравнению с традиционными играми. Что касается вознаграждений, кажется, что GameFi в первую очередь полагался на заработок денег/криптовалюты и немного на что-то еще — очень сложные системы и не привлекательные для многих игроков.

Кроме того, нет издателей GameFi, которые могли бы конкурировать с онлайновыми (или розничными) системами распространения iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation и Nintendo. Кроме того, было приложено слишком мало усилий для того, чтобы сделать адаптацию к игре GameFi удобной для пользователя или чтобы в нее было легко играть. Простота использования в значительной степени игнорировалась.

КТ: Смогут ли популярные игры в конечном итоге попасть в игры на блокчейне/Web3?

PB: В конце концов, разработчики игр AAA интегрируют Web3 […] и будут выпускать хиты. Используя нетрадиционные формы распространения, возможно, через развитые социальные сети, новую платформу распространения на основе искусственного интеллекта (ИИ) или приобретение известного издателя Web2, игры Web3 в конечном итоге найдут солидную аудиторию.

КТ: В вашем опыте работы над одной из самых культовых игр — Age of Empires (AOE) — какой был самый важный фактор, который помог франшизе AOE развить отношения с фанатами и геймерами, охватывающие поколения?

PB: Age of Empires была и остается великолепной, потому что вы могли выбирать свой собственный темп игры. Игры начинаются с того, что вы расширяете гражданское население; затем вы создаете военную силу для их защиты, расширяете гражданское население для поддержки военных и постепенно строите свою империю в течение матча. Некоторые стычки в Age of Empires могут длиться часами, потому что серия дает вам больше контроля, предоставляя вам больше возможностей, что приводит к более медленному, более продуманному и стратегическому стилю игры.

Игры Age of Empires представлены в трех основных режимах: однопользовательская кампания, однопользовательская перестрелка и многопользовательский режим. Кампания и режимы перестрелки — это игра против компьютера и попытка выиграть сценарий. Многопользовательская игра — более безумное дело, потому что игроки хитрее и больше сосредоточены на тотальном военном господстве, чем на компьютере.

Скриншот окончательного издания Age of Empires. Источник: PCGamer

В Age of Empires вы можете победить мирным путем, построив и защитив чудо, такое как Великая пирамида или Колизей, поддерживая его в течение 5–10 минут, или захватив реликвии, артефакты и руины и удерживая их в течение установленного периода времени. время. Эти условия победы имеют много общего с такими играми, как Civilization, и подчеркивают не только военное превосходство.

КТ: Что важнее для массового внедрения — хороший игровой опыт или больше наград?

PB: И то, и другое — в геймдизайне нет однозначных ответов. Что делает игровой бизнес таким успешным, так это то, что блестящие гейм-дизайнеры постоянно разрабатывают новые и различные способы игрового процесса и органично включают их в уже существующее. Это наверняка произойдет и с играми GameFi Web3. Не все будет происходить сразу, а постепенно, разными дизайнерами и разработчиками игр.

КТ: Многие считают, что геймеров привлекает игровой процесс, а не платежи. Кто является основной целевой аудиторией индустрии GameFi — криптоинвесторы, геймеры или и то, и другое?

PB: Очевидно, что геймеры являются основной целью — GameFi добавляет новое измерение захватывающего игрового процесса в игры Web2. Криптоинвесторы — это новые финансисты Web3 игр, венчурные капиталисты (VC) и индивидуальные инвесторы — в отличие от традиционной модели финансирования публикаций Web2, которая в основном контролируется и монополизируется крупными технологическими компаниями.

КТ: Что вы думаете об утверждении, что, в отличие от NFT, экосистема GameFi меньше зависит от цены криптовалют?

PB: Поскольку токены GameFi и их экосистема являются частью проверенной бизнес-модели, которая росла в течение 35 лет, в мире насчитывается 3.09 миллиарда игроков, которые заработали 185 миллиардов долларов по состоянию на 2022 год. мы уже видели на Филиппинах с Axie Infinity). Даже 3% доли игрового бизнеса составляет 1 миллион игроков. Большинство бизнес-аналитиков смотрят на огромную клиентскую базу и, вероятно, учитывают это в своих инвестиционных рекомендациях, тем самым стимулируя инвесторов, куда им следует вкладывать свои средства.

КТ: По вашему опыту, что могут сделать блокчейн-игры, чтобы исправить свою репутацию и стать наравне с основными издателями?

PB: Игроков не волнуют технологии, лежащие в основе хорошей игры. Отбросьте разговоры о блокчейне/NFT/играй, чтобы заработать (P2E)/метавселенной/Web3. Сделайте хорошую игру и невидимо включите блокчейн, NFT, играйте и зарабатывайте, AI, G5 или что-то еще, чтобы сделать игру лучше, и геймеры купят. Им все равно, на движке Unity или Unreal в игре — главное, чтобы это была хорошая игра. Они просто хотят получить интересный игровой опыт, а не урок науки.

КТ: Как быстрее всего внедрить GameFi — мобильные устройства, ПК, консоли, виртуальная реальность (VR)? А как вам представляется весь потенциал GameFi?

PB: Когда дело доходит до ускоренного внедрения GameFi, ПК выигрывает, потому что он наименее монополизирован техническими гигантами, выступающими против игр Web3. Это также не зависит от продаж оборудования, как VR. Тем не менее, ваша догадка так же хороша, как и моя, когда дело доходит до предсказания будущего. Это задача наших блестящих гейм-дизайнеров и разработчиков.

КТ: Наконец, что вы посоветуете предпринимателям и разработчикам экосистемы GameFi?

PB: После инвестиционного бума в 2021 и 2022 годах, 2023 год — это сокращение расходов и расширение вашей финансовой взлетно-посадочной полосы, затем создание вашей игры и изобретение новых, более привлекательных решений для игрового процесса, пока вы ждете, когда снова появятся венчурные деньги. Кроме того, сеть для связей, альянсов и партнерских отношений с компаниями, которые синергетичны для вас в вашем пространстве. Биржи, блокчейны уровня 0,1,2,3, 3, XNUMX, XNUMX, создатели метавселенной, плагины для аватаров, издатели игр WebXNUMX, поставщики промежуточного программного обеспечения и т. д., и, конечно же, никогда не переставайте искать и устанавливать дружеские контакты с венчурными капиталистами и другими инвесторами.

Бергстрем завершил дискуссию, подчеркнув, что игры станут самым крупным потребительским приложением блокчейна в 2023 году, без исключения, учитывая размер всего игрового рынка и текущую динамику.