Могут ли Web3 и Blockchain помочь создателям контента?

Web 3.0, объединяющий технологию блокчейна, может помочь индустрии СМИ и развлечений с оборотом в триллион долларов, демократизировав отрасль. Тем самым помогая с нарушением авторских прав, монетизацией контента и многим другим. Но, несмотря на шумиху, сегмент блокчейна остается «нераскрытым». 

Глобальная индустрия медиа и развлечений недавно пережила цифровую революцию. Сегодняшние потребители ожидают иммерсивного контента по запросу, адаптированного к их предпочтениям и доступного в любое время и в любом месте. Между тем, быстро растущее количество игроков и вариантов развлечений приводит к усталости от подписки. Так что же нужно медийной и развлекательной компании, чтобы оставаться актуальной и конкурентоспособной на сегодняшнем постоянно развивающемся рынке? Человеческий подход? Новейшие технологии? Персонализированное повествование? или бесшовное подключение? 

Ответом может быть сочетание всех этих факторов под одной крышей, но с изюминкой блокчейна. Будь то мультимедийное облачное OTT новой эры, качество связи или безопасность, будущее средств массовой информации и развлечений с интеграцией блокчейна. 

Итак, вот глубокое погружение в то, как блокчейн может сыграть решающую роль в преобразовании индустрии медиа и развлечений (M&E). тем более в пособничество постоянно развивающаяся отрасль. 

2021 год ознаменовался беспрецедентным подъемом в постоянно развивающейся отрасли по всему миру. Здесь рынок СМИ и развлечений стоимость 2.20 триллиона долларов по состоянию на 2021 год. Размер рынка индустрии СМИ и развлечений США составляет 717 миллиардов долларов. Индустрия СМИ и развлечений США может вырасти на 8.90% в год до 2030 года. 

Австралийские потребители потратили более 30 миллиардов долларов, что на 6.23% больше, чем в предыдущем году. Это был самый высокий годовой скачок в истории E&M Outlook. отчету от PwC Австралия. 

«Самым большим вкладом в потребительские расходы остается доступ в Интернет, за которым следуют игры и подписка на телевидение, на долю которых приходится почти 60 процентов оставшихся 14.0 миллиардов австралийских долларов, и ожидается, что обе из них будут значительно расти в течение прогнозируемого периода».

Общие расходы потребителей на категорию E&M согласно отчету PwC
Источник: PwC Австралия

Согласно прогнозу PwC Australia, в 5.50 году рост индустрии развлечений и медиа составит 2022%, а доля рынка достигнет 32.66 млрд долларов.

Упомянутый рост связан с чистой трансформацией в указанной отрасли. Создателям нужно создавать контент быстрее, чем когда-либо прежде. Создается больше контента, чем когда-либо прежде. Итак, индустрия развлечений в целом рассматривает технологии как способ расширить возможности творческого сообщества.

Саймон Крауншоу, руководитель отдела стратегии СМИ и развлечений в Microsoft, в видео на YouTube заявил: 

«Мы наблюдаем массовые нарушения в способах потребления контента, и я думаю, что это будет только продолжаться. Мы будем постоянно думать о том, как привлечь все больше и больше людей к процессу создания контента. А затем, если добавить к этому дополнительные слои, мне потребуется сотрудничать через границы, например, чтобы убедиться, что эти вещи происходят в режиме реального времени, потому что мне нужно делать это гораздо быстрее». 

Роль технологии блокчейн в индустрии M&E 

Учитывая рост обсуждаемой отрасли и потребность в новейших технологиях, блокчейн продолжает играть решающую роль в дальнейшей демократизации быстро растущего пространства МиО. 

Что касается понимания того, как блокчейн может помочь индустрии развлечений, вот простой рассказ. Привлекательным атрибутом блокчейна является то, что из отрасли убирается посредник, учитывая аспект децентрализации. Точно так же в сфере развлечений роль посредников огромна. Таким образом, связь между артистом в любой форме, будь то журналист, артист или создатель контента, посредником каким-то образом позволяет их аудитории. 

Но с интеграцией блокчейна указанная когорта может напрямую общаться со своей аудиторией. Таким образом, помогая создателям монетизировать свою работу дальше. Еще одна захватывающая и непосредственная область применения блокчейна — управление цифровыми правами.

Защита прав

Сегодняшние решения по управлению цифровыми правами сложны, поскольку их необходимо разрабатывать для поддержки разнообразия текущих бизнес-моделей, таких как сервисы потоковой загрузки музыки и потребление через несколько устройств. Сегодняшние данные о владении и использовании разрознены со звукозаписывающими компаниями, киностудиями, издателями, дистрибьюторами и т. д. довольно сложным образом. 

Интерес блокчейна действительно заключается в использовании этой технологии и создании самоисполняющихся смарт-контрактов, которые могут сделать управление цифровыми правами для индустрии развлечений прозрачным, доступным, простым для понимания и помочь в быстрой монетизации активов. 

Забавный факт: один из самых популярных сериалов, седьмой сезон «Игры престолов», получила более одного миллиарда просмотров на отчет в сентябре 2017 года. Удивительно, но общее количество юридических просмотров составило всего 16 миллионов, что повышает потребность в технологии блокчейна, чтобы помочь монетизировать работу создателей. 

Game of Thrones S7 пиратили более 1 миллиарда раз
Источник: Разнообразие

Пересечение Web3 и создания контента 

С растущей тенденцией спрос для web3 индустрия развлечений также может выиграть. Web3 уже позволяет разным авторам взаимодействовать с контентом, которого раньше не видели. Дальнейшее направлено на то, чтобы компенсировать создателей и художников, ограниченных деловой, консервативной и не склонной к риску бюрократией. 

Говорить по этому поводу с BeInCrypto Навдип Шарма, создатель ReelStar. По заявлению компании, ReelStar — первое «всеобъемлющее приложение». развитый с нуля на децентрализованной мультиблокчейн-платформе web3 с интегрированной потоковой передачей в реальном времени, обменом видео, одноранговым чатом, аудио/видеозвонками, Чеканка NFT, торговую площадку NFTи цифровой Кошелек с уникальными функциями.

Приложение стремилось «сбалансировать экономику создания контента, вовлечения и ценности как для создателей, так и для ценителей их творчества с помощью технологии блокчейн». 

Мысли по этому поводу

Токенизация ценности творческой работы может значительно улучшить ее представление в цифровом мире. Создавая контент в NFT, художники могут вернуть себе контроль над своими творениями, а также над тем, как и где они используются. 

Web3 может стать следующим технологическим шагом и рекламируется как новая эра, которая революционизирует блокчейн. Эта технология все еще нова и относительно менее подвержена экстремальным условиям. 

Кроме того, необходимо внести больше ясности в отношении регулирования нишевого сегмента. В связи с растущим спросом на технологии блокчейна, будь то web3, регулирующие надзорные органы могут ограничиться строгими правилами. Это может или не может поставить под сомнение концепцию «децентрализации», стоящую за этим сектором. 

Отказ от ответственности

Вся информация, содержащаяся на нашем веб-сайте, публикуется добросовестно и только для общих информационных целей. Любые действия, которые читатель предпринимает в отношении информации, размещенной на нашем веб-сайте, совершаются исключительно на свой страх и риск.

Источник: https://beincrypto.com/blockchain-tech-improve-difference-for-content-creators/