Блокчейн и эволюция бизнес-моделей в игровой индустрии

Первые компьютерные игры были разработаны в конце 20 века с единственной целью – развлечь аудиторию. Одной из первых целей было отвлечь игроков от рутинной работы и предоставить им доступ в фэнтезийный мир. Очень скоро игры стали конкурировать за время пользователей с традиционными видами развлечений, такими как кино, цирки, театральные представления, зоопарки и т. д.

Планета Земля вступила в новое тысячелетие с населением более 6 миллиардов человек, и, по прогнозам, уже к 8 году это число достигнет 2023 миллиардов. Если предположить, что компьютерные игры перестанут быть альтернативой работе и станут ее дополнением , к тому времени в мире будет 4 миллиарда геймеров.

Неудивительно, что традиционные границы между играми, медиа, спортом и общением быстро стираются, создавая новые деловые партнерства и вызывая все больше и больше слияний и поглощений по всему миру.

Все еще активный виртуальный мир Second Life, который представлял собой первую попытку портала в метавселенную с собственной внутриплатформенной виртуальной валютой, был важным примером этого процесса в период с 2003 по 2006 год, в период его наиболее быстрого роста. Игроки во многих странах бросили работу и посвятили 100% своего времени виртуальному миру.

Но почему использование блокчейна в играх вызывает настоящую революцию в игровой индустрии? Вот на что эта статья пытается ответить.

Игровые рынки

По данным на середину 2021 года, в компьютерные игры играло 3.2 миллиарда человек, а в отчете Newzoo говорится, что глобальные доходы от игр в 2021 году составили около 180.3 миллиарда долларов — на 20% больше, чем до начала пандемии в 2019 году.

Цифровые каналы распространения отвечают за большую часть этого дохода. Мобильные игры выступают в качестве основного двигателя роста игровой индустрии, увеличив этот сегмент до 93.2 миллиарда долларов.

За последние пять лет индустрия разработки игр претерпела глубокие изменения. С появлением магазинов мобильных приложений и платформ цифровой дистрибуции даже небольшие студии получили возможность создавать игры для мирового рынка.

Китай остается крупнейшим региональным сегментом как по выручке, так и по количеству игроков, на его долю приходится более четверти всех продаж. Азиатско-Тихоокеанский регион в целом содержит 55% всех игроков и предлагает самые высокие прибыли и самые быстрые темпы роста.

Внедрение новых технологий, таких как искусственный интеллект (ИИ), виртуальная реальность (VR) и блокчейн, стало главной тенденцией на рынке. В последние годы появилось множество игровых приложений и сервисов с поддержкой блокчейна, и количество таких проектов обещает вызвать бум на рынке к 2022 году.

Эволюция бизнес-моделей в игровой индустрии

Платная модель (P2P)

С 1970-х по 2000-е годы самой распространенной бизнес-моделью игровой индустрии была «плати за игру». В этой модели студии разработки и издатели получают доход от первоначальных продаж игр и, в некоторых случаях, от подписки. Сотрудничество с рекламодателями для внутриигровой рекламы было немногочисленным.

В этой модели у игроков практически нет возможности извлекать пользу из игр, за исключением удовлетворения и удовольствия, получаемого от игрового опыта.

Модель Free-to-play (F2P)

В конце 2000-х и начале 2010-х годов набирает обороты игровая модель «free-to-play». Эта модель когда-то считалась катастрофической бизнес-моделью, которая в лучшем случае приносила более низкие доходы от данной игры, а в худшем — уничтожала всю игровую индустрию. Однако вместо этого он оказался лучшим способом монетизации, а также основной причиной культурного подъема игр.

В модели free-to-play игры предлагаются игрокам без предоплаты. В этом типе модели внутриигровые покупки (предметы и обновления, улучшающие функции игры) и реклама составляют подавляющую часть доходов издательских студий. Стриминговые и киберспортивные сервисы выступают в роли рычагов монетизации для игроков, позволяя «элитным» игрокам получать вознаграждения.

Прекрасным примером того, как некоторые из этих бесплатных бизнес-моделей стали успешными, является Fortnite. Игра, запущенная в июле 2017 года, за первый год производства принесла более 5 миллиардов долларов дохода. Кроме того, в 80 году его пользовательская база выросла примерно до 2018 миллионов активных пользователей в месяц.

Модель «играй, чтобы заработать» (P2E)

Модель «играй, чтобы заработать» — это именно то, что следует из названия: модель, в которой пользователи могут играть и зарабатывать токены или криптовалюту во время игры. Эта модель имеет очень мощный психологический стимул, потому что она сочетает в себе два вида деятельности, которые двигали человечеством с незапамятных времен: вознаграждение и развлечение.

Основная идея P2E заключается в том, что игроки вознаграждаются по мере того, как они вкладывают больше времени и усилий в игру и, таким образом, становятся частью внутриигровой экономики (токеномики), создавая ценность для себя, для других участников игровой экосистемы и также для разработчиков. Они получают поощрение/вознаграждение за свое участие и игровое время в виде цифровых активов с потенциальным повышением стоимости с течением времени.

Обратите внимание, что использование технологии блокчейна в таких активах привело к дефициту цифровых активов в играх, которые могут принимать форму NFT и могут представлять абсолютно все, от персонажей, таких как котята в CryptoKitties, до криптовалют, таких как биткойн (BTC) или эфир (ETH). .

Связанный: Метавселенная, игра для заработка и новая экономическая модель игр

В соответствии с этим ключевым компонентом этой модели является предоставление игрокам «прав собственности» на определенные «цифровые активы» в игре, что позволяет им увеличивать свою ценность за счет активного участия. Именно здесь технология блокчейна стала решающей для игровых бизнес-моделей.

Многие концепции взяты из традиционных игр

Игровая индустрия, основанная на блокчейне, все еще находится на ранних стадиях и по-прежнему основана на многих концепциях, заимствованных из традиционных игр. Например, NBA Top Shot использует модель «собирай и торгуй», которая десятилетиями преобладала в бейсбольных карточках и других предметах коллекционирования.

Axie Infinity, в настоящее время самая известная игра на основе блокчейна, использует игровую модель «размножайся и сражайся», которую Pokémon запустили в 1990-х годах.

Связанный: Как технология блокчейн может принести игры класса ААА в метавселенные

Sorare, с другой стороны, игра, в которой игроки покупают и обменивают футбольные карточки и создают соревнующиеся футбольные команды, основана на модели «найми и соревнуйся». Точно так же виртуальные миры, такие как Decentraland и Somnium Space, погружают людей в альтернативные реальности, такие как Second Life и The Sims до них.

Таким образом, хотя многие игры, использующие технологию блокчейна (такие как The Sandbox, Gods Unchained и Star Atlas), часто попадают в те же категории, что и игры, не использующие такую ​​технологию, наиболее важной особенностью, отличающей их от аналогов на традиционном рынке, является является использование поддержки криптовалюты на основе блокчейна.

Обзор блокчейн-игр

Преимущества блокчейн-игр для игроков

С внедрением технологии блокчейн нативные игровые активы переходят на глобальные, неразрешенные блокчейн-платформы, а не привязываются и блокируются на конкретной игровой платформе или в локальных средах, контролируемых компаниями-разработчиками видеоигр. Мы говорили об этом раньше, когда рассказывали о роли блокчейна в NFT в этой колонке.

Здесь важно подчеркнуть, как технология блокчейна сделала цифровые активы, такие как невзаимозаменяемые токены, совместимыми и сразу же доступными для просмотра десятками различных провайдеров кошельков, которыми можно торговать на других игровых платформах и которые требуются в различных виртуальных мирах Метавселенной. А интероперабельность, в свою очередь, расширила оборотоспособность цифровых активов, позволив им свободно торговать на других игровых платформах благодаря технологии блокчейна. Это дает пользователям прямое право собственности на свои внутриигровые предметы, предоставляя им полный и безотзывный контроль над их использованием.

То есть игроки в блокчейн-игры могут получить доступ к рынкам NFT и криптоактивным брокерам и извлекать выгоду из своего игрового опыта, покупая и торгуя цифровыми активами, полученными в играх, 24/7, по всему миру. Кроме того, токенизация игровых активов открывает множество других возможностей.

Связанный: Готовый заработок игрока: где NFT-игры и виртуальная экономика совпадают

Рынок децентрализованных финансов — это место, где некоторые игроки могут использовать свои приобретенные игровые активы для получения прибыли. Такие платформы, как Yield Guild Games, упрощают, например, кредитование и заимствование внутриигровых активов, так что игроки, у которых нет начального капитала, необходимого для покупки внутриигровых предметов, могут через DeFi участвовать в данной игре, уступая часть монетизации и своих доходов «кредиторам внутриигровых предметов».

Преимущество блокчейн-игр для разработчиков

Помимо увеличения возможностей монетизации для геймеров, использование активов на основе блокчейна также может быть полезным для разработчиков игр.

При существующей структуре обмена внутриигровыми предметами преобладающей стала практика, известная как «добыча золота». При добыче золота игроки продают учетные записи или игровые «монеты» на темных или внебиржевых рынках, что ограничивает возможности монетизации вторичного рынка для разработчиков и делает игроков уязвимыми для мошенничества.

С расширением торговых площадок для цифровых активов, полученных в играх с блокчейном, разработчики могут получать информацию об объемах торгов этими активами и кодировать роялти в NFT, чтобы при каждой последующей продаже они получали часть цены продажи в качестве роялти. Это представляет собой реальную эволюцию в понимании интеллектуальной собственности и авторских прав в цифровом мире.

Игровая индустрия и имущественный спор

Игры, использующие блокчейн, коренным образом отличаются от традиционных игр из-за того, как они подходят к собственности. Игры с блокчейном дают игрокам полный контроль над цифровыми активами, которые они зарабатывают или приобретают благодаря участию в играх.

В традиционных играх, хотя игроки платят реальные деньги за свои цифровые активы, они больше не могут получить к ним доступ, если сервер не работает. То есть в традиционных играх деньги и активы остаются собственностью издателя или разработчика.

В конечном счете, игроки блокчейн-игр сохраняют полное право собственности на свои цифровые активы, что позволяет им свободно торговать ими с другими игроками, продавать их за реальные деньги и, возможно, использовать их в других играх или виртуальных мирах Метавселенной.

Связанный: Необратимые токены с юридической точки зрения

Тенденция в игровой индустрии заключается в использовании блокчейна в играх как пути невозврата, и на данный момент модель P2E является движущей силой этого внедрения. Однако со временем использование блокчейна в играх, вероятно, будет охватывать множество вариантов использования, выходящих за рамки модели «играй, чтобы заработать». Это связано с тем, что технология позволяет использовать множество комбинаций и стимулов.

На этом фоне неудивительно, что только за последние четыре месяца сотни миллионов долларов влились в игры, ориентированные на блокчейн или NFT, а инвесторы вложили большие суммы в стартапы, которые, в свою очередь, ищут опытных разработчиков. для создания своих команд.

Параллельно с этим правительства уже рассматривают возможность налогообложения прибыли, полученной более чем двумя миллионами игроков в Axie Infinity, в настоящее время самой популярной игре на блокчейне, использующей модель P2E.

А вы? Вы бы потратили свое время, чтобы конкурировать и получать вознаграждение в виде цифровых активов в игре, включая это как опыт работы в вашем резюме?

Эта статья не содержит советов или рекомендаций по инвестированию. Каждое инвестиционное и торговое движение сопряжено с риском, и читатели должны проводить собственное исследование при принятии решения.

Мнения, мысли и мнения, выраженные здесь, являются одними только автора и не обязательно отражают или представляют взгляды и мнения Cointelegraph.

Татьяна Реворедо является одним из основателей Oxford Blockchain Foundation и стратегом по блокчейну в Saïd Business School при Оксфордском университете. Кроме того, она является экспертом по бизнес-приложениям блокчейн в Массачусетском технологическом институте и главным стратегическим директором The Global Strategy. Европейский парламент пригласил Татьяну на Межконтинентальную блокчейн-конференцию, а бразильский парламент пригласил ее на публичные слушания по законопроекту 2303/2015. Она автор двух книг: Блокчейн: Tudo O Que Você Precisa Sabre и Криптовалюты в международном сценарии: какова позиция центральных банков, правительств и властей в отношении криптовалют?