Hexa собирает 20.5 миллионов долларов, чтобы доставить реальные объекты в Метавселенную

Hexa, компания по 3D-моделированию, привлекла 20.5 млн долларов в своем последнем раунде финансирования, чтобы облегчить задачу по внедрению продуктов в метавселенную. Эта новая инъекция якобы позволит компании расширить свой нынешний штат сотрудников, занимающихся инженерными и бизнес-задачами, чтобы улучшить рабочий процесс компании.

Hexa привлекает 20.5 миллионов долларов в раунде финансирования серии A

Компания Hexa, специализирующаяся на 3D-моделировании, объявило результаты раунда финансирования серии A, в результате которого было привлечено 20.5 миллиона долларов. Раунд, в котором приняли участие Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners и HTC, позволит компании расширить свой текущий штат сотрудников, чтобы удовлетворить растущее число клиентов, обращающихся за ее услугами, которое утроилось в этом году.

Hexa, которая уже работает с такими магазинами, как Macy’s, Logitech и игровой движок Unity, состоит в переносе реальных продуктов в миры метавселенной. Этот процесс моделирования является полуавтоматическим, с использованием алгоритмов искусственного интеллекта и инженеров для преобразования каталога 2D-изображений, подобных тем, которые используются в обычных магазинах каталогов по всему Интернету, в 3D-активы, облегчая вход этих сторон в метавселенную.

Эта технология может использоваться по-разному: от создания полных хранилищ метавселенной до помощи игровым движкам, таким как Unity, в заполнении своих ресурсов для третьих сторон, чтобы они могли использовать их в своих собственных целях.

Джонатан Кларк, технический директор Hexa, рассказал об этом процессе. Он объяснил:

Взять библиотеку продуктов, преобразовать ее в 3D, проверить и развернуть — это огромная задача. Но мы устранили болевые точки с помощью быстрого, масштабируемого решения очень специфической проблемы, с которой столкнется каждый, кто продает что-либо в метавселенной.

Отличительный фактор

Hexa — еще один игрок на огромном рынке 3D-моделирования для виртуальных пространств — на рынке, в который входит Vntana, работавший в партнерстве с Meta, Sketchfab и Realityscan от Epic. Тем не менее, компания хочет выделиться среди остальных по трем ключевым аспектам: простота использования, качество 3D-преобразования и поддержка.

Первый момент связан с тем, как эти 3D-модели могут быть созданы непосредственно из уже существующих каталогов, предположительно обеспечивая преимущество перед другими компаниями, которые должны создавать продукты с нуля. Что касается второго пункта, Кларк поручился за точность выпускаемых моделей, заявив,:

Hexa может совместить 3D-актив с исходным изображением и, таким образом, обеспечить соответствие актива на уровне пикселей и вокселей.

Что касается последнего аспекта, Hexa позволяет клиентам проверять модели и оставлять отзывы инженерам, помогая подготовить эти элементы к использованию.

Теги в этой истории
Модели 3d, и HTC, финансирование раунда, гекса, Джонатан Кларк, Logitech, Мачис, Metaverse, Пойнт72 Венчурс, Самурайский инкубатор, Сарона Партнеры, Серия A, единство, ВНТАНА

Что вы думаете о Hexa и ее последнем раунде финансирования? Расскажите нам в разделе комментариев ниже.

Серджио Гощенко

Серхио - криптовалютный журналист из Венесуэлы. Он описывает себя опоздавшим к игре и вступившим в криптосферу, когда в декабре 2017 года произошел рост цен. Имея опыт работы в области компьютерной инженерии, живя в Венесуэле и находясь под влиянием бума криптовалюты на социальном уровне, он предлагает другую точку зрения. об успехе криптовалюты и о том, как он помогает тем, кто не обслуживается и не обслуживается банковскими услугами.

Кредиты изображения: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Отказ от ответственности: Эта статья только в ознакомительных целях. Это не прямое предложение или предложение о покупке или продаже, а также рекомендация или одобрение каких-либо продуктов, услуг или компаний. Bitcoin.com не предоставляет инвестиционные, налоговые, юридические или бухгалтерские консультации. Ни компания, ни автор не несут прямой или косвенной ответственности за любой ущерб или убытки, вызванные или предположительно вызванные или связанные с использованием любого контента, товаров или услуг, упомянутых в этой статье, или в связи с ними.

Источник: https://news.bitcoin.com/hexa-raises-20-5-million-to-take-real-objects-to-the-metaverse/