Борьба с пользовательским опытом

В течение многих лет играть в видеоигры было относительно просто. Вы включили свой компьютер или консоль, загрузили выбранную игру, загрузили предыдущее сохранение (или сразу перешли к онлайн-игре) и получили удовольствие.

Однако за последний год или около того в лексикон вошла новая библиотека терминов. Будь то играй, чтобы заработать, бумажник, GameFi, или широко оклеветанного «NFT», игры становятся немного сложнее. 

Эти «Веб3» игры, как они стали известны, в основном основаны на технологии блокчейн. В отличие от традиционных игр, пользователи могут владеть внутриигровыми активами, зарабатывать криптовалюту, играя, и участвовать в децентрализованной внутриигровой экономике. В отличие от серверных игр, здесь нет единой точки отказа, а товары, услуги и торгуемые активы можно покупать и продавать на децентрализованном рынке. Скины и косметические особенности — в виде NFTs – также могут свободно продаваться на вторичном рынке.

Звучит здорово, правда? Что ж, опрос, проведенный Coda Labs среди почти 7,000 геймеров, показал, что не все так взволнованы. Чтобы претендовать на их Глобальное исследование Web3 Gamer, потенциальные респонденты должны были играть в видеоигры не реже двух раз в месяц и выполнять хотя бы одно крипто-действие, например покупать или продавать NFT. Результаты показали, что основные геймеры негативно относятся к обычным игрокам в играх Web3, таким как криптовалюта и NFT. Статистика, которая мало кого удивит.

Опрос также показал, что только 52% основных геймеров не знакомы ни с одним игровым термином Web3. 12% геймеров пробовали играть в игры Web3, и только 15% респондентов, которые не играли в игры Web3, были заинтересованы в этом. Почему? Ключевым фактором является отсутствие понимания и участия в сложном мире Web3. Например, только 6% обычных игроков когда-либо использовали кошелек с блокчейном или покупали NFT. 

Веб3 игры? Все сложно

Для многих потенциальных игроков игры Web3 просто не очень интуитивно понятны. По словам Дамиана Бартлетта, руководителя группы W3E, которая недавно провела первый в мире киберспортивный турнир LAN Web3 и ранее играла на соревнованиях, самым большим препятствием является доступность.

«Когда я впервые перешел с Web2 на Web3, это не было быстрым решением. Я смотрел на него несколько месяцев и так запутался, что не сделал этого шага раньше. Есть много игр, в которых вы регистрируетесь, потому что что-то привлекает ваше внимание. А потом вас внезапно поразили кошельки; вы сталкиваетесь с начальными фразами и всеми этими терминами, которые просто очень сбивают с толку тех, кто плохо знаком с играми Web3 ».

Решающее значение для роста отрасли имеет усовершенствование первого пользовательского опыта (или FTUE). Разработчики игр всех мастей скажут вам, что FTUE лучше всего определяет, остается ли игрок и играет, или уходит, чтобы никогда не возвращаться. Игры Web3, которые часто требуют длительного обучения кривая, бороться особенно тяжело на этой арене, особенно с не-криптоаборигенами.

Даже такие популярные игры, как Splinterlands — где каждая внутриигровая карта принадлежит как NFT — имели проблемы с упрощением пользовательского интерфейса. Все игры должны не утопать новых пользователей в деталях. Но это сложнее для модели Web3, которая поставляется с целым словарем новых терминов.

«В каждой игре Web3 есть целая экономическая модель, к которой новым игрокам нужно адаптироваться. Часто UX для этого обучения может быть немного перегружен информацией», — говорит Лиам Лабистор, их директор по развитию. 

Слишком крипто слишком рано?

Кроме того, ценности криптовалюты не обязательно совпадают с ценностями их целевой аудитории. Фундаментальным принципом одного игрока является дополнительная выгода другого. Обычные геймеры часто не заботятся о собственной опеке и возможности по-настоящему владеть игровыми активами.

«Наоборот, им страшно иметь дело с кошельками, приватными ключами и парольными фразами», — говорит Дирк Люет, соучредитель и со-генеральный директор Возвышенность. Они хотят иметь возможность связаться с кем-то, когда они потеряют или забудут свой пароль. Когда я смотрю на некоторые игры Web3, у меня все еще возникает субъективное ощущение, что они были разработаны не разработчиками игр, а людьми, занимающимися криптографией, которые меньше внимания уделяют отличному пользовательскому интерфейсу/UX».

источник: Серотонин

Просто не так весело?

Инсайдеры и игроки сходятся во мнении, что многие студии ставят лошадь впереди телеги. Неспособность создать привлекательные продукты до добавления элементов Web3. Павел Бейнс, соучредитель и генеральный директор Bluzelle, который ранее работал генеральным директором и финансовым директором в студиях видеоигр, включая Threewave Software и Disney Interactive Studios, является одним из таких сомневающихся.

«Я бы сказал, что большинство игр Web 3 просто недостаточно увлекательны, чтобы заинтересовать тех, кто не связан с криптографией», — говорит он. «То же самое произошло с мобильными или бесплатными играми, когда они вошли в США. Консольным игрокам было все равно, пока они не увидели что-то веселое и увлекательное. Геймеры будут делать все возможное, чтобы сыграть в хорошую игру. У Web3 пока нет ничего интересного, с чем можно было бы пересечься».

По словам Алексея Кулевца, соучредителя и генерального директора Уокен.ио. «Люди играют в современные веб3-игры не потому, что развлекаются, а потому, что гонятся за прибылью. Часто теряю деньги и в итоге получаю усталость от игроков». 

Более устойчивая модель

Широко признано, что для роста пространства необходим отказ от понзиномики, в которой ранние последователи получают прибыль от инвестиций новых участников. Понзиномика в основе своей является неустойчивой моделью, для работы которой требуется непрерывный рост. Ни одна игра не может реально претендовать на это.

«Следующее поколение веб-3-игр повлечет за собой значительно более устойчивую экономику — возможно, объединение доходов от веб-2 и веб-3», — говорит Алексей. «Это больше не будет называться «играй, чтобы заработать», а скорее «играй, чтобы владеть» и «играй, чтобы создавать». Что, по сути, гораздо ближе к сути того, что представляет собой Web3».

Тем не менее, данные об инвестициях за 2022 год показывают, что те, у кого глубокие карманы, по-прежнему настроены оптимистично в отношении долгосрочного будущего. Сентябрьский отчет DappRadar обнаружил, что только в августе инвесторы вложили в отрасль почти 748 миллионов долларов. Итак, кто-то где-то считает, что веселье уже в пути.

Ребрендинг отрасли не за горами

В последние месяцы мы стали свидетелями мягкого перезапуска в отрасли концепции «NFT». Этот термин постепенно заменяется термином «цифровой предмет коллекционирования». Слово, которое уже понятно большинству геймеров и которое несет гораздо меньше багажа.

Возможно, наиболее ярким примером является запуск Reddit NFT в июне этого года, который вместо этого решил использовать прозвище «цифровой предмет коллекционирования». С тех пор и по ноябрь около 2.8 миллиона пользователей подключились к Web3 без их ведома. Опередив 2.3 миллиона пользователей Открытое море, бесспорный король торговых площадок NFT. 

Судя по успеху Reddit, скрытный переход на игры Web3 может быть лучшим путем к внедрению. Павел склонен соглашаться. «Давайте будем честными, NFT — ужасное название категории продуктов. Почему мы используем технический термин? Мы не называем это локомотивом, мы говорим, давайте сядем на поезд».

Web3: новые мобильные игры?

Во многих отношениях проблемы, возникающие в играх Web3, напоминают те, с которыми столкнулась индустрия мобильных игр более десяти лет назад. В то время многих расстраивала внутриигровая реклама, отсутствие качественного повествования и общее ощущение, что игра предназначена для «казуалов».

«Я думаю, что мы смотрим на большое неизвестное с веб-играми, возможно, такой же большой прорыв, как free-to-play. Это также была неортодоксальная бизнес-модель, которую геймеры, казалось, не хотели и многие до сих пор ненавидят, но это самая успешная модель для мобильных игр», — объясняет Марья Конттинен, директор по маркетингу в Decentraland Фонд. 

источник: Серотонин

С тех пор мобильные игры взлетели. По состоянию на 2021 год индустрия вышла за рамки игр для консолей и ПК. сочетании , на которую приходится почти 57% мировых доходов от видеоигр. Но чтобы повторить этот успех, признанным игровым домам необходимо убедиться в жизнеспособности модели Web3.

«Настало время для пионеров создавать, тестировать и выяснять, как вовлекать сообщества, предоставлять новые виды развлечений и децентрализовать контроль над дизайном игрового процесса для своих пользователей — как это сделал Roblox. Я думаю, что мы вот-вот начнем понимать, каким может быть этот потенциал, а не просто графические слои поверх финансовых моделей».

Есть что сказать о криптовалюте или о чем-то еще? Пишите нам или присоединяйтесь к обсуждению на нашем Канал Telegram. Вы также можете поймать нас на Tik TokFacebookили Twitter.

Для последней версии BeInCrypto Bitcoin (BTC) анализ, нажмите здесь.

Отказ от ответственности

Вся информация, содержащаяся на нашем веб-сайте, публикуется добросовестно и только для общих информационных целей. Любые действия, которые читатель предпринимает в отношении информации, размещенной на нашем веб-сайте, совершаются исключительно на свой страх и риск.

Источник: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/