Будущее мета в метавселенной: вызовы и возможности

Прошлый год стал испытанием для Марка Цукерберга и его социальной сети Meta. Несмотря на достижение пика рыночной стоимости в 1.1 триллиона долларов в августе 2021 года из-за роста онлайн-активности во время пандемии COVID-19, Meta столкнулась с первым в истории снижением квартальной выручки в июле 2022 года.

Три месяца спустя за этим последовало еще одно снижение, вызвавшее обеспокоенность инвесторов по поводу решения Цукерберга ежегодно инвестировать 10 миллиардов долларов в непроверенный мир метавселенной. К ноябрю рыночная стоимость компании упала на 60%, что привело к увольнению 11,000 13 сотрудников, или XNUMX% рабочей силы. 

Продажи падают, оптимизм растет

1 февраля Meta сообщила о снижении продаж на 4.5% в годовом исчислении за последние три месяца 2022 года. Хотя снижение было меньше, чем ожидалось, компания выразила оптимизм в отношении текущего квартала, прогнозируя, что выручка достигнет 28.5 млрд долларов. выше, чем за первые три месяца 2021 года до того, как правила Apple о конфиденциальности для iDevices усложнили для рекламодателей отслеживание онлайн-клиентов. 

Цукерберг указал, что расходы тщательно управляются и что компания будет более активно сокращать неприбыльные или менее важные проекты. Компания также объявила о планах выкупа дополнительных акций Meta на сумму 40 миллиардов долларов.

Еще одной хорошей новостью для Meta стало то, что судья в Калифорнии отклонил иск, поданный Федеральной торговой комиссией против приобретения Meta компанией В, ведущий производитель фитнес-приложений виртуальной реальности.

Инвесторы позитивно отреагировали на новость. После 70-процентного роста цены акций за последние три месяца цена акций Meta недавно подскочила еще на 20%. Это привело к тому, что его рыночная капитализация достигла 484 миллиардов долларов, что указывает на возможное возрождение испытывающего трудности технологического гиганта.

График акций META от TradingView
График акций META TradingView

Несмотря на трудности, Цукерберг сохраняет оптимизм. Meta нашла способы обойти правила конфиденциальности Apple, и ее возможности искусственного интеллекта развиваются. И особенно в «Рилах», где алгоритмы размещают короткие видеоролики в Instagram и Facebook, основных источниках дохода Meta. Это ответ TikTok, платформе коротких видео.

ТикТок Бум

TikTok быстро завоевал огромное количество поклонников, особенно среди молодежи, благодаря формату коротких видео и развлекательному контенту. Это заставило Facebook найти новые способы привлечения и удержания своих пользователей, особенно молодых. 

Чтобы конкурировать с TikTok, Facebook представил новые функции, такие как Reels, платформа коротких видео, которая имитирует стиль TikTok, и теперь интегрирует Instagram с аналогичными видео в основное приложение Facebook.

Тем не менее, у TikTok есть явное преимущество перед Facebook от Meta. TikTok — это отдельная платформа, которая гораздо меньше отягощена историей скандалов с конфиденциальностью и других споров. Чтобы конкурировать, Facebook должен предлагать аналогичные функции и решать вопросы конфиденциальности и данных. безопасность проблемы.

TikTok, принадлежащий китайской компании, также подвергается проверке в США. Некоторые законодатели призывают к бойкоту приложения, ссылаясь на соображения национальной безопасности.

Помимо TikTok, есть еще препятствия. Когда-то стабильный рынок цифровой рекламы становится все более цикличным, и экономические перспективы остаются неопределенными. Даже если западные страны Meta избегут рецессии, рекламодатели могут стать более осторожными в своих расходах. Или, что еще хуже, провести с соперниками Меты.

И, несмотря на призывы запретить TikTok, принятие законодательных мер в Вашингтоне (где ничего не происходит быстро) маловероятно в ближайшем будущем. 

Meta по-прежнему сталкивается с проблемами со стороны регулирующих органов дома, где еще один иск FTC требует ее распада. В Европе разрабатываются строгие правила для крупных цифровых агентств. 

Возможно, наиболее важно то, что мало кто проявил энтузиазм по поводу перехода в метавселенную, о чем свидетельствует уменьшение числа пользователей Horizon Worlds, главной достопримечательности виртуального мира Meta, в конце прошлого года.

В других виртуальных мирах уже есть миллиарды игроков

Meta сталкивается с еще большей проблемой, когда дело доходит до конкуренции на рынке Metaverse. Существующие (и процветающие) виртуальные миры уже содержат миллиарды учетных записей игроков в десятке лучших игр.

 В любой момент времени в этих виртуальных мирах существует 2.5 миллиарда игроков. Это число превышает общее количество пользователей Facebook, Instagram и WhatsApp.

Доминирование Tencent

Три самых популярных виртуальных мира, Player's Unknown Battlegrounds, Crossfire и Dungeon Fighter, с 3.5 миллиардами учетных записей игроков, принадлежат Tencent, крупнейшая игровая компания в мире.

Tencent владеет WeChat, QQ и Spotify, предоставляя им огромную систему онлайн-платежей, которой нет у Meta. Tencent также владеет 40% Epic, которая проводит крупнейшие виртуальные онлайн-концерты в Fortnite с дополнительными 350 миллионами игроков.

Minecraft и Roblox лидируют

от Microsoft Minecraft насчитывает 600 миллионов игроков, что делает Microsoft пятой по величине игровой компанией в мире. С консолью Xbox, Microsoft HoloLens и ее видением метавселенной даже Microsoft намного опережает Meta.

Еще одна метавселенная, Roblox, также превосходит Мету. В настоящее время 50% детей в возрасте от 9 до 12 лет в США играют либо в Minecraft, либо в Roblox. Это представляет угрозу для будущего принятия метавселенной Меты. Роблокс вырос почти до 60 миллионов игроков в день.

График DAU в Roblox от DemandSage
Диаграмма Roblox DAUs по Спрос Sage

Между тем, у Meta всего 5 миллионов пользователей Oculus, Horizon Home, Horizon Worlds и Horizon Workrooms.

Это означает, что Meta сталкивается с серьезными проблемами на быстрорастущем рынке метавселенной. Метавселенная уже может похвастаться огромной базой игроков с такими играми, как Minecraft, Roblox, Tencent's Crossfire, PUBG и Dungeon Fighter. 

Кроме того, метавселенная строится на таких движках, как Unity и Unreal Engine, оба из которых стали многомиллиардными предприятиями с тысячами проектов в разработке. И Horizon Worlds от Meta построена на движке Unity, а не внутри компании.

Социальные сети являются ключевыми

Meta сталкивается со значительной конкуренцией со стороны таких платформ, как TikTok и Pinterest. Мета должна развиваться и адаптироваться, чтобы оставаться актуальной и конкурентоспособной, решая проблемы конфиденциальности и безопасности. И сосредоточившись на обеспечении визуально привлекательного и привлекательного взаимодействия с пользователем.

От того, сможет ли Meta успешно справиться с этими проблемами, зависит ее будущий успех на рынке социальных сетей. 

Доминирование Microsoft, Tencent, Roblox и Unity угрожает Meta стремление для метавселенной. Эти компании прочно закрепились на рынке виртуальной реальности и обладают ресурсами и опытом, чтобы продолжать внедрять инновации в этой области. 

Учитывая текущую ситуацию, Meta может быть трудно получить значительную долю рынка. Ему также необходимо продолжать увеличивать доходы через свои прибыльные платформы Facebook и Instagram, чтобы финансировать грандиозное видение метавселенной Цукерберга.

Отказ от ответственности

Вся информация, содержащаяся на нашем веб-сайте, публикуется добросовестно и только для общих информационных целей. Любые действия, которые читатель предпринимает в отношении информации, размещенной на нашем веб-сайте, совершаются исключительно на свой страх и риск.

Источник: https://beincrypto.com/meta-will-call-it-comeback-story/