Потенциал дополненной реальности и виртуальной реальности для мобильных приложений

HodlX Гостевой пост  Отправить сообщение

 

AR (дополненная реальность) и VR (виртуальная реальность) — две самые интересные технологии, которые в настоящее время разрабатываются для мобильных приложений.

Как AR, так и VR могут революционизировать то, как мы взаимодействуем с технологиями и окружающим миром.

В этой статье мы рассмотрим различия между AR и VR, текущее состояние разработки мобильных приложений и потенциальное будущее этих технологий.

AR и VR похожи тем, что они используют созданные компьютером изображения для создания захватывающих впечатлений. Однако ключевое различие между ними заключается в том, как они взаимодействуют с реальным миром.

AR накладывает созданные компьютером изображения на реальный мир, а VR создает полностью искусственную среду, с которой пользователь может взаимодействовать.

Что касается мобильных приложений, AR получила более широкое распространение, чем VR. Во многом это связано с тем, что AR можно использовать на широком спектре устройств, включая смартфоны и планшеты, в то время как для VR обычно требуется специализированное оборудование, такое как гарнитура.

Некоторые популярные примеры мобильных приложений AR включают Pokemon Go, которое использует камеру смартфона для наложения персонажей покемонов на реальный мир, и IKEA Place, которое позволяет пользователям размещать виртуальную мебель в своих домах.

Виртуальная реальность, с другой стороны, медленнее внедрялась в мобильные приложения из-за технических ограничений смартфонов.

Хотя производители гарнитур виртуальной реальности, такие как Oculus и HTC, разработали мобильные гарнитуры виртуальной реальности, которые можно использовать со смартфонами, эти устройства по-прежнему относительно дороги и не так широко распространены, как их аналоги дополненной реальности.

Некоторые примеры мобильных приложений виртуальной реальности включают приложение Google Cardboard, которое использует смартфон для обеспечения базовых возможностей виртуальной реальности, и Minecraft Earth, которое позволяет игрокам создавать и исследовать виртуальные миры на своих мобильных устройствах.

Несмотря на нынешние ограничения виртуальной реальности для мобильных приложений, потенциал этой технологии огромен. С увеличением мощности смартфонов вполне вероятно, что виртуальная реальность станет более доступной и широко распространенной в будущем.

Кроме того, развитие сетей 5G обеспечит более быстрые и стабильные соединения, что позволит создавать более сложные и захватывающие виртуальные впечатления на мобильных устройствах.

Потенциал AR и VR для мобильных приложений не ограничивается играми и развлечениями. Эти технологии могут изменить то, как мы работаем, общаемся и учимся.

Например, AR можно использовать для предоставления информации и инструкций в режиме реального времени работникам на местах или для создания виртуальных классов для дистанционного обучения. С другой стороны, виртуальную реальность можно использовать для учебных симуляций и виртуальных встреч.

Успешные внедрения AR и VR

Некоторые успешные примеры AR и VR в мобильных приложениях включают следующее.

  • Покемон Go – Мобильная игра с дополненной реальностью, которая использует реальное местоположение игрока для создания интерактивного игрового процесса.
  • Место IKEA – Приложение AR, которое позволяет пользователям размещать виртуальную мебель в своем реальном жилом пространстве, чтобы увидеть, как она будет выглядеть, прежде чем совершить покупку.
  • Google Translate, – Приложение дополненной реальности, которое использует камеру мобильного устройства для перевода текста с одного языка на другой в режиме реального времени.
  • Майнкрафт Земля – Мобильная игра с дополненной реальностью, которая использует реальное местоположение игрока для создания общего игрового опыта с другими игроками.
  • InCell VR – Мобильная VR-игра, которая позволяет игрокам исследовать человеческую клетку и узнавать о различных органеллах в интерактивном режиме.
  • В VR – Мобильное приложение виртуальной реальности, которое предлагает широкий выбор захватывающих историй, впечатлений и документальных фильмов.
  • Горизонт Facebook – Мобильная социальная платформа виртуальной реальности, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом в виртуальной реальности, играть в игры и создавать собственные впечатления от виртуальной реальности.

Это всего лишь несколько примеров того, как AR и VR используются в мобильных приложениях для улучшения взаимодействия с пользователем и предоставления новых и инновационных способов взаимодействия с цифровым контентом.

Недостатки технологий AR и VR

У технологий AR и VR есть несколько недостатков.

  • Высокая стоимость – Оборудование AR и VR может быть дорогим, что затрудняет его приобретение для многих частных лиц и компаний.
  • Ограниченное содержание – Доступность контента AR и VR по-прежнему ограничена, что может ограничить полезность технологии.
  • Технические проблемы – Есть еще технические проблемы, которые необходимо решить, такие как задержка и укачивание, которые могут сделать опыт менее захватывающим.
  • Требуется специальное оборудование – Для AR и VR обычно требуется специальное оборудование, такое как гарнитуры, что может затруднить доступ к технологии.
  • Проблемы конфиденциальности и безопасности – Использование технологий AR и VR вызывает опасения по поводу конфиденциальности и безопасности, особенно когда речь идет о сборе и использовании личных данных.
  • Isolation – Некоторые люди могут чувствовать себя изолированными при использовании VR, так как это может быть уединенный опыт.
  • Отсутствие стандартизации – В настоящее время в индустрии AR и VR отсутствует стандартизация, что может затруднить разработчикам создание контента, совместимого со всеми устройствами.

Будущее AR и VR

Ожидается, что в будущем AR и VR увидят значительный рост и технологические достижения. И AR, и VR имеют широкий спектр потенциальных применений. – от игр и развлечений до образования и обучения и даже здравоохранения и терапии.

Ожидается, что в игровой и развлекательной индустрии AR и VR получат более широкое распространение, предоставляя пользователям более захватывающий и интерактивный опыт.

В образовании и обучении AR и VR можно использовать для создания реалистичных симуляций для практического обучения и тренировок. В здравоохранении AR и VR могут использоваться для обезболивания, физиотерапии и даже телемедицины.

Ожидается, что с точки зрения технологий достижения в таких областях, как 5G, ИИ (искусственный интеллект) и граничные вычисления, сделают AR и VR более доступными и мощными.

Это обеспечит более реалистичные и гибкие среды и возможности, а также обеспечит большую масштабируемость и доступность.

В целом, будущее AR и VR выглядит ярким, с широким спектром потенциальных приложений и постоянным развитием технологий, которые сделают эти технологии более мощными и доступными для всех.

В заключение, AR и VR — две самые интересные технологии, которые в настоящее время разрабатываются для мобильных приложений.

Хотя дополненная реальность получила более широкое распространение, чем виртуальная, потенциал обеих технологий огромен. Поскольку смартфоны продолжают становиться все более мощными, а сети 5G становятся все более распространенными, мы можем ожидать появления все большего количества инновационных приложений AR и VR для мобильных устройств в будущем.


Каран Шарма — соучредитель и генеральный директор Кинекс Медиа Инк. Он намеревается осуществить масштабную трансформацию веб-проектирования и разработки электронной коммерции. Его команда талантливых ИТ-специалистов знает секрет получения огромных конверсий.

 

Проверьте последние новости на HodlX

Подпишитесь на нас в Twitter Facebook Telegram

Попробуйте Последние отраслевые объявления
 

Отказ от ответственности: Мнения, высказанные в The Daily Hodl, не являются рекомендациями для инвестиций. Инвесторы должны проявлять должную осмотрительность, прежде чем делать какие-либо инвестиции с высоким риском в биткойн, криптовалютные или цифровые активы. Пожалуйста, имейте в виду, что ваши переводы и сделки на свой страх и риск, и любые потери, которые вы можете понести, являются вашей ответственностью. The Daily Hodl не рекомендует покупать или продавать какие-либо криптоконверсии или цифровые активы, а также The Daily Hodl инвестиционный советник. Обратите внимание, что The Daily Hodl участвует в аффилированном маркетинге.

Featured Image: Shutterstock / GavrBY / Дамир Хабиров

Источник: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/