Ассоциация метавселенная это будущее, или так утверждают многие, взаимодействующие с отраслью, — утверждение, которое может быть подкреплено объемом активности, вливающейся в домен метавселенной Web3.
Взаимодействие с метавселенной 2022 года больше похоже не на видеоигру в стиле Sims, а на государственные органы, создающие виртуальные офисы для связи с будущими поколениями клиентов или стран, столкнувшихся с экзистенциальной угрозой изменения климата, используя метавселенная для создания цифровых версий самих себя.
Один из способов, которым бренды и организации используют метавселенную, — это проведение крупномасштабных виртуальных мероприятий, подобных тем, которые они уже проводят в реальной жизни.
Этот тип активности метавселенной наблюдался во многих итерациях за последний год, одной из которых была первая неделя моды в метавселенной в апреле 2022 года. Мероприятие пригласило энтузиастов моды, дизайнеров и бренды в виртуальную реальность для участия в мероприятиях, которые отражали реальные события недель моды по всему миру. Подиумы, вечеринки под руководством ди-джеев, разговоры и многое другое было включено в цифровую версию культового события индустрии моды.
В метавселенной The Sandbox в июне прошел фестиваль Pride. Подобно неделе моды, то, что можно было испытать на физическом мероприятии, было воссоздано, но с дополнительными возможностями, доступными только благодаря цифровой реальности, например, игра на тему прайда, в которую играют посетители фестиваля.
Следуйте по радужной дорожке в Долину принадлежности, чтобы отпраздновать #Pride, где вы можете быть самым настоящим собой!@People0fКрипто представляет игру, которая освещает культурный опыт недостаточно представленных сообществ в # Web3.
Пойдем! ⤵️https://t.co/w55FEwKjSZ pic.twitter.com/KHuB0exKWd
- Песочница (@TheSandboxGame) 24 июня 2022
Совсем недавно Decentraland провел четырехдневный музыкальный фестиваль с мега-хедлайнерами, среди которых были Бьорк, Оззи Осборн и Soulja Boy. На мероприятии было несколько сцен, спроектированных с учетом эстетики выступления артиста, а также другие интерактивные аттракционы для посетителей фестиваля.
Потрясающее исполнение, спасибо за шоу @бьорк @decentraland pic.twitter.com/LATzhvQyEl
— Агус (@Agus0xyz) 14 ноября 2022
Физические фестивали такого масштаба стоят сотни тысяч, даже сотни миллионов долларов в случаях, подобных популярному музыкальному фестивалю Coachella. Помимо затрат, некоторые фестивали требуют многолетнего планирования с месяцами физической подготовки. Назвать проведение мега-события большим подвигом — значит пренебречь.
Поскольку фестивали и крупномасштабные мероприятия, такие как недели моды, продолжают оцифровываться и встраиваться в метавселенную, возникает вопрос, что нужно для создания такого опыта. Более того, чем он отличается от своего физического аналога?
Сложный, но творческий
Общая нить среди тех, кто связан с крупномасштабными событиями метавселенной, заключается в том, что это действительно сложно. Поскольку это все еще относительно новая эволюция онлайн-активности как для планировщиков, так и для пользователей, для всех участников требуется более интенсивная кривая обучения.
Акбар Хамид является соучредителем People of Crypto Lab, которая в этом году провела фестиваль Pride в Песочнице. Он сказал Коинтелеграфу:
«Важно помнить, что проведение фестивалей и впечатлений в метавселенной — это совершенно новый опыт, и мы строим и создаем то, на что этот план похож каждый день».
Этот «чертеж» включает в себя различный набор логистики и планирования в зависимости от виртуального мира.
Связанный: Al tech стремится сделать дизайн метавселенной доступным для создателей
Хамид привел в пример «Песочницу». Поскольку это еще не полностью открытая метавселенная и все еще находится в альфа-версии, требуется немного больше планирования:
«С мирами метавселенной вы можете создавать и строить в существующих мирах и изменять существующий пользовательский интерфейс, что может позволить вам выполнить его в более короткие сроки».
Как правило, создание опыта с нуля может занять месяцы, подтвердил он, после чего отводится дополнительное время на тестирование ошибок.
Границ не существует
Одна вещь, которую все отмечали, — это безграничные возможности использования пространства в метавселенной, которого просто не существует в физическом мире. Ралука Черчу, генеральный директор и соучредитель Unpaired, которая управляла площадкой OxArena на четырехдневном музыкальном фестивале Decentraland, рассказала Cointelegraph:
«В метавселенной все возможное приобретает совершенно новый смысл, и законы физики здесь не действуют».
Она продолжила говорить, что как место без пространственных ограничений, с архитектурной точки зрения, они действительно могут создать все, что угодно воображению. В метавселенной «вам не нужно беспокоиться о таких вещах, как разрешения, и у вас могут быть гораздо более обширные области, с которыми можно играть и строить».
Связанный:Выставки пространственного цифрового искусства для повышения уровня опыта метавселенной
Хамид также коснулся того факта, что кроме отсутствия ограничений пространства в метавселенной, нет и границ. Люди из любой точки мира могут посетить фестиваль метавселенной и свести к минимуму типичные транспортные расходы на фестиваль, такие как авиабилеты и проживание:
«Это открывает двери для глобальных фестивалей, где каждый может поделиться одним и тем же опытом, находясь за тысячи миль».
Однако в безграничной среде возникают проблемы. Как отметила Черчиу, одним из больших препятствий является создание расписаний, которые работают в разных часовых поясах, что, по ее словам, может повлиять на посещаемость мероприятия.
Сообщество в основе
Тем не менее, аспект сообщества является одним из наиболее важных элементов для планировщиков цифровых фестивалей — и не только в посещаемости. Сообщество является источником вдохновения для всего, что связано с созданием опыта.
Джованна Грациози Казимиро, старший продюсер расширенной реальности и событий в Decentraland Foundation, сообщила Cointelegraph, что цель фестиваля метавселенной — дать участникам «беспрецедентное чувство принадлежности».
Она сказала, что некоторые аспекты опыта метавселенной будут недостаточными, например, физическое присутствие тысяч людей или объятия друзей на концерте. Однако:
«Мне всегда нравится подчеркивать, что виртуальные события не заменяют события в реальной жизни, а скорее дополняют их, позволяя получить более целостный опыт».
Хамид говорит, что для того, чтобы сделать виртуальный опыт полностью дополняющим, сплоченным и интригующим для его физического сообщества, очень важно глубокое понимание сообщества, которому посвящен фестиваль.
Он сказал, что создатели должны убедиться, что «игра и опыт, которые вы создаете, говорят с аудиторией, которую вы празднуете», добавив:
«Вы хотите создать момент, который понравится существующему сообществу Web3, и опыт, который захочет испытать сообщество Web2, когда они начнут исследовать миры метавселенной».
Одним из способов, который не следует упускать из виду при объединении этих событий, является выбор художников с подлинным интересом к взаимодействию со своим сообществом по-новому.
Web3 талант
As мейнстримные художники продолжают находить свой путь в мир Web3, фестивали и другие масштабные виртуальные мероприятия могут способствовать дальнейшему развитию этой тенденции.
Касимиро говорит, что перформансы в виртуальных мирах открывают для артистов гораздо больше творческой свободы, заявляя: «У них есть абсолютно свободный диапазон, чтобы рассказывать свои истории и исследовать свои уникальные нарративы так, как они хотят».
Она говорит, что метавселенная может даже помочь артистам олицетворять себя персонажами или элементами своих песен. Идентичность в метавселенной была большой темой для пользователей и цифровых аватаров.
Когда дело доходит до художников, метавселенная также является «пространством для расширения идентичности посредством повествования». В этом году развлекательная сеть MTV представило новую награду за «Лучшее выступление в метавселенной» в качестве официальной категории конкурса для их ежегодных наград.
По словам Хамида, еще один аспект производительности метавселенной заключается в том, что те, кто находится на бэкэнде, могут получать метрики в реальном времени и выполнять «живое социальное прослушивание», чтобы отслеживать удовлетворенность сообщества производительностью.
Крупномасштабные соображения
Помимо удовлетворения сообщества, есть и другие препятствия, которые необходимо учитывать при создании цифрового фестиваля.
«Сохранение открытых и организованных каналов связи — одна из самых сложных задач, — говорит Касимиро. «Особенно, когда вы имеете дело с несколькими разными платформами». Она также сказала, что нужно найти баланс между поощрением художников к расширению своих творческих границ и обеспечением наличия доступных технологий для поддержки этих мечтаний.
Хамид процитировал вековая проблема, что пространство Web3 постоянно сталкивается с образованием, заявляя: «Мы должны сделать вход в эти пространства более доступным и обучать массы всему, что достижимо с помощью этой технологии».
Одновременная задача изучения того, что нужно для проведения цифрового фестиваля, и обучения сообществ тому, как участвовать, — непростая задача. Однако Хамид считает, что фестивали — один из лучших способов сделать это.
«Культурные события, такие как фестивали, такие как Гордость, Месяц женской истории, Месяц черной истории, — все это прекрасные моменты для создания уникальных метавселенных, которые помогают привлечь внимание массового потребителя к новой технологии», — сказал он.
Жду с нетерпением
Ассоциация метавселенная никуда не денется. Согласно отчету DappRadar за третий квартал, сотни миллионов долларов влился в разработку метавселенной только в последней четверти.
Метавселенная продолжает оставаться важным компонентом успеха других инструментов Web3, таких как невзаимозаменяемые токены (NFT). По мнению отраслевых обозревателей, успеху метавселенной и ее основных событий будет способствовать одна главная вещь: доступность. Хамид сказал, что будущее фестивалей метавселенной будет «доступно с любого устройства в любом месте».
Связанный: Метавселенная становится площадкой для объединения фэшн-сообществ
Касимиро добавила, что она проводит виртуальные концерты с 2019 года и не сомневается, что они останутся одним из основных продуктов в индустрии: «За последние три года произошел культурный сдвиг в сторону глобальной деревни с глобальным доступом к контенту».
Для Черчиу доступность и социальное взаимодействие будут преобладающими элементами для всей деятельности метавселенной:
«Метавселенная предоставляет новые возможности людям, испытывающим экономические, физические или психические трудности, участвовать в социально полезных событиях, которые в противном случае не имели бы доступа или не смогли бы принять участие».
Источник: https://cointelegraph.com/news/festivals-in-the-metaverse-how-web3-projects-are-taking-culture-virtual.