Эксперты спорят о том, где в Метавселенной находится виртуальная реальность

По мнению экспертов, виртуальная реальность (VR) в конечном итоге займет место в Метавселенной, но не в обозримом будущем, учитывая низкие темпы ее внедрения.

Мало что может соперничать с ощущением почти полного погружения чувств в виртуальный мир — вот почему многие верить что технология будет естественным образом соответствовать Метавселенной.

Это технология, на которую Мета Марка Цукерберга делает большие ставки. введение Мета-аккаунты, которые, по его словам, позволят пользователям более легко получать доступ к своей платформе Meta Horizons через гарнитуры Oculus VR.

Основатель и генеральный директор платформы Metaverse CEEK Мэри Спио также размахивает флагом метавселенной виртуальной реальности. В интервью Cointelgraph Спио утверждает, что истинная сила Метавселенной не может быть реализована, если пользователи не будут полностью погружены в нее с помощью устройств виртуальной реальности.

Платформа метавселенной Spio CEEK помогает создателям цифрового контента, в том числе музыкантам и спортсменам, напрямую связываться со своими фанатами в условиях виртуального мира.

Спио сказала, что ее платформа сделала упор на погружение в виртуальную реальность, потому что «преимущества Метавселенной не могут быть полностью реализованы в режиме без виртуальной реальности».

«Виртуальная реальность обеспечивает полное погружение и создает ощущение присутствия, настоящие эмоции и воспоминания; ничем не отличается от фактического пребывания в то время и в том же месте в реальной жизни».

Тем не менее, Spio признает, что их метавселенная должна обеспечивать доступ как к виртуальной, так и к не-VR, поскольку контент, простота использования и доступность по-прежнему необходимы, прежде чем мы увидим массовое внедрение технологии VR.

Она считает, что в ближайшие два-три года произойдет «квантовый скачок» для внедрения Metaverse и VR.

 Джанин Йорио, генеральный директор Everyrealm, разработчика экосистемы Metaverse, с этим не согласна. 

По Йорио, платформы Metaverse и технология VR должны развиваться исключительно друг из друга без взаимного рассмотрения.

По ее оценке, очень небольшая часть опыта Метавселенной создается для виртуальной реальности, такой как CEEK, отмечая, что виртуальная реальность, которая вносит существенные изменения в мир, вероятно, не произойдет в каком-либо значимом горизонте.

Причины этого кроются в «технологических препятствиях» и простом человеческом предпочтении самых случайных применений технологий:

«Люди обычно играют или взаимодействуют с технологиями, пока занимаются чем-то другим. Это невозможно при использовании гарнитуры виртуальной реальности, которая эффективно блокирует остальной мир и делает пользователя физически уязвимым при ее использовании».

Ее мнение подтверждается цифрами, как Statista найденный что объем рынка виртуальной реальности в 4.8 году составил около 2021 миллиарда долларов, всего 2.4 гарнитуры на сотню домохозяйств. согласно к маркетингу виртуальной реальности. Сравните это с компаниями Web 2.0 Metaverse, которые пользоваться рыночная капитализация в размере 14.8 триллиона долларов и рынок токенов Metaverse стоимостью 7.1 миллиарда долларов. согласно в CoinGecko.

Связанный: Возможности и риски Metaverse для малого бизнеса

Между тем, креативный и технический директор Human Park Рики Пирс занял в этом вопросе золотую середину.

В интервью Cointelegraph он сказал, что может пройти от пяти до десяти лет, прежде чем виртуальная реальность станет элементом, готовым для Метавселенной, из-за ограничений на стороне разработчиков, а также из-за различных препятствий на пути к массовому внедрению, хотя он признал, что реализация виртуальной реальности «не работает». карты."

Для Пирса основным препятствием является гарнитура, которую, по его словам, Oculus решил по большей части, сделав устройство более доступным. Тем не менее, подключение и игровой процесс останутся сложной задачей, по крайней мере, в ближайшие пять лет. 

Пирс добавил, что некоторые ограничения интеграции VR и Metaverse могут не иметь решения из-за «физических ограничений, которые не позволяют этим вещам соединиться на фундаментальном уровне».

«Когда мы увидели запуск VR, вы увидели, что потенциал есть. Но механических компонентов, способных доставлять удовольствие, просто не было, и их нет до сих пор».

Human Park еще не внедрила виртуальную реальность на свою платформу, но говорит, что это возможно в будущем.