Метавселенная, часть технологии блокчейна, похоже, пережила бурю медвежьего рынка. Отчеты показывают, что все больше людей проявляют интерес к метавселенной. А , Capgemini, консультант по бизнес- и техническим стратегиям, показал, что более трех из четырех клиентов хотят выполнять транзакции в метавселенной.
По мере того, как мир продвигается к оцифровке, виртуальная реальность становится все более популярной. Учитывая его полезность в качестве альтернативы физическому расположению бизнеса, клиенты считают его удобным, поскольку он позволяет им выполнять транзакции в любое время и в любом месте.
Все больше предприятий переходят в метавселенную из-за ее потенциала для снижения операционных расходов, поскольку они могут иметь виртуальное местонахождение бизнеса.
Точно так же семь из 10 организаций считают, что метавселенная и иммерсивный опыт будут стимулировать рынок с точки зрения качества обслуживания клиентов. В исследовании приняли участие 8,000 клиентов и 1,000 организаций в 12 странах из разных секторов. Цель состояла в том, чтобы понять потенциал виртуальной реальности и то, как она может повлиять на жизнь людей.
Детали опроса
В ходе исследования 380 клиентов согласились, что у них был опыт виртуальной реальности. Три четверти из 380 клиентов заявили, что являются активными участниками метавселенной. Отчет показал, что 93% опрошенных клиентов интересуются виртуальной реальностью. Из 93% 51% заявили, что готовы использовать метавселенную, когда она станет для них доступной.
Чарлтон Монсанто, руководитель отдела глобального иммерсивного опыта Capgemini, прокомментировал необходимость повышения доступности виртуальной реальности. В своем заявлении Monsanto сказал, что виртуальная реальность, с которой сталкиваются потребители, должна решать проблемы, такие как доступность и конфиденциальность, чтобы двигаться вперед. Monsanto заявила, что метавселенная преображает и поддерживает высокий интерес клиентов.
Осведомленность, доступность и просвещение потребителей являются ключом к массовому внедрению новых технологий. К сожалению, эти факторы остаются ключевыми проблемами, препятствующими эффективной коммуникации между технически подкованными брендами и клиентами.
В ходе опроса изучался тип взаимодействия, которого хотят клиенты. Исходя из этого, 43% респондентов заявили, что с нетерпением ждут общения с семьей и друзьями в виртуальной реальности. Кроме того, 39% заявили, что хотели бы общаться с коллегами, 33% упомянули игровой опыт, а 28% интересовались коммерческой деятельностью в метавселенной.
Metaverse может стать зеркалом сегодняшнего дня для завтрашнего дня
Развитие метавселенной со временем увеличилось из-за акцента на возможности подключения, что позволяет людям взаимодействовать друг с другом во время концертов и фестивалей. Кроме того, некоторые страны начали использовать метавселенную, чтобы сохранить свое культурное наследие для взаимодействия будущих поколений.
Ноябрьские сообщения показали, что Тувалу, островное государство, объявило планирует сохранить свою культуру и общество с помощью технологии Web3. Островное государство Тувалу может потерять свое культурное наследие из-за прилива, и правительство стремится спасти его с помощью технологии виртуальной реальности.
Разработчик метавселенной Animoca Brands недавно объявил о планах по созданию фонда развития космических стартапов на миллиард долларов.
Рекомендуемое изображение с сайта Pixabay, график с сайта TradingView.com
Источник: https://bitcoinist.com/90-of-consumers-interested-in-metaverse-experience/