Xbox: руководители компании скептически относятся к метавселенной

Фил Спенсер, глава бренда Xbox и генеральный директор игрового отдела Microsoft, заявил, что скептически относится к метавселенной и особенно к играм, основанным на концепции «играй, чтобы заработать».

Что касается метавселенной, Спенсер объяснил, что в ней нет ничего нового и что технология существует уже более 30 лет. В итоге можно сказать, что Спенсер не видит ничего новаторского, но в лучшем случае это камбэк.

Таким образом, Спенсер объяснил свои взгляды на эту тему в микрофоны Bloomberg:

«Мое мнение о метавселенной заключается в том, что геймеры находятся в метавселенной уже 30 лет. Когда вы играете в игры, эти общие 3D-миры, в которые люди играют годами, я думаю, что мы обнаружили, что существует больше связи, потому что у нас есть общая цель».

Чего Спенсер боится, так это того, что геймеры могут быть сбиты с толку концепцией метавселенной, потому что играть в этом новом виртуальном мире, конечно же, не означает жить в видеоигре.

Фила Спенсера не убеждает идея метавселенной

Microsoft и Xbox уже в метавселенной

Несмотря на скептицизм Спенсера и даже Билла Гейтса — последнего в последнее время выступления против NFT и криптовалют — Microsoft и даже Xbox фактически работают с метавселенными и невзаимозаменяемыми токенами.

Фактически, в январе прошлого года Microsoft купила компанию по производству видеоигр. Activision Blizzard примерно за 69 миллиардов долларов, и на тот момент Microsoft заявляла, что приобретение поможет ускорить создание метавселенной.

Кроме того, всего несколько месяцев назад Microsoft инвестировала в игры на основе блокчейна, и для этого она субсидировала Поделиться героями, космический шутер, в котором используется модель «играй, чтобы заработать».

Спенсер из Xbox против Play-to-Earn

Прежде всего, глава Xbox скептически относится к тому, как работает принцип «играй, чтобы заработать», что противоречит концепции игры:

«В частности, я с осторожностью отношусь к игре, чтобы заработать. Он создает рабочую силу из игроков, чтобы определенные игроки могли как бы монетизироваться. Иногда я думаю, что когда появляются эти технологии, это молоток, ищущий гвоздь».

Во всяком случае, опять же во время интервью с Bloomberg, Спенсер сказал, что в будущем эти технологии могут преподнести несколько интересных сюрпризов.

Игры на блокчейне

Индустрия видеоигр является крупнейшей в мире с точки зрения доходов, даже по сравнению с кино- и телеиндустрией вместе взятыми.

И согласно последним данным доступный, игровой рынок на основе блокчейна уже был на сумму 3 миллиарда долларов в 2021 году

По прогнозам, к 39.5 году он вырастет до 2025 миллиардов долларов. Более 1.6 миллиона игроков по всему миру пробуют свои силы в некоторых играх на основе блокчейна, таких как популярная игра «играй, чтобы заработать». Axie Infinity.

Согласно отчету DappRadar, по состоянию на январь 2022 года на блокчейне уже было 398 игр, что на 92% больше, чем в предыдущем году.


Источник: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/