Автор «Snow Crash» Нил Стивенсон говорит, что будущее метавселенной не потребует очков

Нил Стивенсон придумал слово «метавселенная» в своем основополагающем научно-фантастическом романе 1992 года. Снежная авария. 30 лет спустя Сотбис продает с аукциона редкие предметы, связанные с книгой, а Стивенсон работает над новой блокчейн-компанией уровня 1 для метавселенной, Ламина1. Заявленная цель компании — помочь создателям создать «открытую метавселенную», термин, который, по словам Стивенсона, он использует, чтобы отличить ее от текущих корпоративных версий метавселенной.

Назвав это «открытой» метавселенной, Стивенсон сказал в последнем эпизоде Decryptподкаста gm, «работает довольно хорошо. Я думаю, люди понимают, как это работает: компании цепляются за слово и используют его в своих целях таким образом, что это помогает им достичь своих бизнес-целей, и нам, потребителям, остается как-то посмотреть на это и понять. надеюсь, скептически отнесется к этому».

Итак, что такое открытая метавселенная, а что нет?

Стивенсон сказал, что, по его мнению, люди ошибаются в двух основных моментах, когда говорят о метавселенной в наши дни.

Одна из ошибок, которую совершают люди, по словам Стефенсона, заключается в том, чтобы «говорить о a метавселенная или множественный метавселенные, что я считаю неправильным, это всегда сигнал для меня, что кто-то этого не понимает». По мнению Стефенсона, существует одна метавселенная, такая же, как и Интернет, и компании, создающие замкнутые среды метавселенной, ее не понимают.

Это не значит, что больше не будет игр, которые являются закрытыми мирами. Стивенсон сказал, что геймдизайнеры, которые создают «сочетаемые искусно созданные миры», не собираются делать свои игры полностью открытыми мирами, куда вы можете принести цифровой элемент из какой-то совершенно другой игры. «Если кто-то приносит снайперскую винтовку на мой футбольный матч или что-то в этом роде, это просто отвратительно с эстетической точки зрения и демонстрирует неуважение к тому, что я делаю как арт-директор или гейм-дизайнер», — сказал Стивенсон. «Я надеюсь, что игры будут продолжать существовать как чистые произведения искусства, как и сейчас. Но есть также игры, очень популярные игры, которые эстетически представляют собой мэшапы, верно?»

Его примеры таких игр: Fortnite, Minecraft и Roblox — игры, которые имеют «ощущение мэшапа, что, я думаю, гораздо ближе соответствует духу метавселенной, как описано в Лавина".

Другая ошибка, которую совершают люди, заключается в том, что они «предполагают, что речь всегда идет об использовании очков, что является разумным предположением», — сказал Стивенсон. «Я имею в виду, что так оно и есть в книге и в других описаниях виртуальной реальности и художественной литературы. В то время казалось логичным предположение, что это будет устройство вывода. Но это не то, что произошло. Случилось так, что все получают доступ к этим трехмерным мирам через двумерные плоские прямоугольники на плоских экранах. И это работает очень хорошо. В некотором смысле это работает лучше, чем использование очков, по разным причинам».

Стивенсон не говорит, что никто не будет производить и продавать VR-шлемы. Apple представила долгожданную гарнитуру смешанной реальности. в ближайшее время. «Чтобы было ясно, я не противник наушников», — предупредил Стефенсон. «Я знаю людей, которые строят такие вещи, чтобы зарабатывать на жизнь, и их возможности удивительны и постоянно совершенствуются. Просто вы должны смотреть на реальность того, как люди получают доступ к этим вещам. Сегодня вы не можете потратить десятки или сотни миллионов долларов на опыт, который может быть использован только крошечным меньшинством людей, владеющих этими вещами. Так что вам нужно заставить его работать и на плоских экранах».

Слушать весь эпизод и подписаться к подкасту gm.

Будьте в курсе крипто-новостей, получайте ежедневные обновления на свой почтовый ящик.

Источник: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles.