Опрос 550 мировых компаний и руководителей технологических компаний показывает, что инвестиции в цели метавселенной будут расти, а небольшая группа первых последователей оторвется от остальных. Отстанет ли Мета в этой гонке?
В то время как большинство мировых бизнес-лидеров согласны с тем, что метавселенная улучшит их бизнес, создавая более иммерсивный опыт работы с клиентами, лишь немногие накопили необходимые навыки и знания для достижения четких бизнес-целей.
Исследование, проведенное консалтинговой фирмой Wipro, предоставляющей технологические услуги, показало, что фирмы, движимые четкими инициативами метавселенной, инвестируют в космос 4.7 миллиона долларов по сравнению с 640,000 XNUMX долларов у компаний, не являющихся лидерами.
В то время как эти фирмы будут продолжать тратить, более мелкие фирмы сократят разрыв, увеличив свой вклад в метавселенную на 66.3 миллиона долларов. Исследование также предсказывает, что около 50% крупных компаний будут иметь платформы метавселенной. Напротив, к 2025 году в метавселенную попадет только треть небольших фирм.
В настоящее время в метавселенной доминируют телекоммуникационные, спортивные и игровые компании. В отчете говорится, что производство будет сочетать Интернет вещей с криптовалютами, чтобы к 38 году доля сектора в метавселенной увеличилась до 2025%.
В недавнем отчете FastCompany говорится, что лидеры будут использовать виртуальные миры для проведения иммерсивного обучения, но могут получить отдачу только тогда, когда будут достигнуты стратегические цели. К ним относятся более масштабные инновации и изобретение новых бизнес-моделей. Кроме того, иммерсивные корпоративные пространства позволяют компаниям быстро масштабироваться и меняться.
Один генеральный директор в опросе сказал, что метавселенная позволит клиентам казино играть из любого места.
Эти компании, скорее всего, будут использовать существующие платформы, такие как Sandbox, Decentraland, Roblox и Star Atlas. Корпоративные метавселенные также будут состоять из более продвинутых аватаров.
В рабочих помещениях Horizon Worlds возникают проблемы с гарнитурой
Недавно материнская компания Facebook Meta заявила, что обновит свою метавселенную Horizon Worlds, чтобы сохранить пользователей-подростков. Появились сообщения о том, что компания рассматривает возможность партнерства с Tencent. Конкурент Tencent ByteDance посягает на долю Meta на рынке виртуальной реальности.
Но примечательно, что версия корпоративного рабочего пространства Meta, получившая название Horizon Worlds Workrooms, требует дорогой и громоздкой гарнитуры, от которой многие компании отказываются в пользу более готовых к использованию виртуальных миров, таких как Roblox и Decentraland.
Один отраслевой эксперт считает, что люди не готовы к переходу на виртуальное рабочее пространство.
«Я пока не вижу никаких признаков того, что есть желание заниматься этим», — сказал Time генеральный директор передовой технологической исследовательской фирмы Джон Иган.
Частота обновления экрана VR-оборудования в Horizon Worlds также создает проблемы для виртуальной реальности с кинетическим и игровым опытом. Недавнее исследование, проведенное Lockheed Martin, показало, что дизайн некоторых гарнитур Meta наносит ущерб пользователям женского пола. Зрачки женщин-пользователей расходятся при ношении устройства. Это неестественное положение зрачка означает, что женщины испытывают тошноту и напряжение.
Чтобы ознакомиться с последним анализом биткойнов (BTC) от Be[In]Crypto, нажмите здесь.
Спонсоров
Спонсоров
Отказ от ответственности
BeInCrypto связалась с компанией или частным лицом, причастным к этой истории, чтобы получить официальное заявление о последних событиях, но пока не получила ответа.
Источник: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/