Джуэл берет свою миссию по охране психического здоровья в Метавселенную

Драгоценный камень выполняет свою миссию по масштабированию поддержки психического здоровья в метавселенной.

Мультиплатиновый музыкальный исполнитель, который на протяжении десятилетий борется за психическое и эмоциональное благополучие с помощью средств, включая ее Фонд «Вдохновляющие дети», является соучредителем новой платформы под названием Внутренний мир это делает ресурсы доступными через социальный виртуальный мир, управляемый обученными непрофессионалами и погруженный в когнитивно-поведенческие инструменты.

Innerworld, который частично финансируется Национальным научным фондом и Национальным институтом здравоохранения и доступен в виртуальной реальности на Meta Quest и на плоских экранах через Mac, ПК, iPad и iPhone, позволяет любому, кто ищет поддержки, создать аватар и войти в мир. где они могут найти немедленные ресурсы по таким темам, как преодоление депрессии, утраты, беспокойства и СДВГ; группы поддержки сверстников для таких вещей, как хронические заболевания и выздоровление от зависимости; и помощь один на один.

Пространство круглосуточно контролируется живыми гидами и усиленным искусственным интеллектом, который может отслеживать ключевые слова, чтобы убедиться, что если кто-то находится в опасности, живой человек может вмешаться. Гиды также приветствуют людей и следят за тем, чтобы они придерживались принципов Innerworld, которые включают в себя запрет на разговоры о политике или религии, отсутствие издевательств, троллинга и негатива.

«Платформа работает очень красиво, я думаю, из-за анонимности. Люди чувствуют себя в безопасности, приходя», — говорит Джуэл. «Это невероятно безопасная среда по дизайну».

«Внутренний мир» не предназначался для терапии или кризисного вмешательства. Скорее, это модель, основанная на равных, которая может функционировать как альтернатива или дополнение к традиционной терапии и структурам.

«То, что я делал в Фонде в течение последних 20 лет, — это модель «равный-равному», и мы на самом деле видим гораздо более глубокие результаты, чем один на один», — говорит Джуэл. «Я думаю, что психотерапия — это прекрасно, но не у всех есть к ней доступ. И медитация невероятно важна, и существует так много отличных приложений для медитации, но я узнал, что медитация дает вам возможность измениться, но затем вам нужны поведенческие инструменты, чтобы начать менять настоящие привычки».

Стремление Джуэл в последние годы к доступности, естественно, привело ее к виртуальному миру.

«Я поставил перед собой задачу найти действительно масштабируемые решения. И для меня виртуальная реальность была действительно тем, на чем я сосредоточилась», — говорит она. «У нас есть много людей, которые используют это как дополнение к своей терапевтической работе, и у нас есть люди, у которых нет доступа к терапевтическим или другим традиционным услугам. Они получают невероятные результаты, и есть люди со всего мира — и это то, что так удивительно в виртуальной реальности».

Это также привело ее к основателю и генеральному директору Innerworld Ною Робинсону, который во время своего исследования докторской степени по клинической психологии в Университете Вандербильта разработал набор научно обоснованных инструментов когнитивно-поведенческого погружения и который проводил бета-тестирование и итерацию одноранговой виртуальной среды. платформа более трех лет с более чем 10,000 XNUMX пользователей.

Как и Джуэл, которая выросла на Аляске и уехала из своей семьи, когда ей было 15 лет из-за домашнего насилия, жизненный опыт Робинсона повлиял на его страсть помогать другим.

«Когда мне было 13, я понял, что я гей, и я впал в депрессию и тревогу, и мысль о каминг-ауте вызвала у меня огромное беспокойство», — говорит он. «Я ходил на терапию, но это не помогло».

Его единственное облегчение пришло в виде многопользовательской онлайн-видеоигры. «В основном я жил в этом мире. Я плохо учился в реальном мире, мои родители отключили Интернет, и я протянул кабель через весь дом, чтобы у меня был секретный компьютер для игр. Это был мой спасательный круг, и в конечном итоге он спас мне жизнь. Я думал о том, чтобы причинить себе вред в подростковом возрасте, но меня поддерживал этот виртуальный мир. Я был аватаром, и у меня было сообщество людей. У меня были друзья, и у меня были достижения в игре».

В конце концов Робинсон обратился к своему игровому сообществу и сказал, что поддержка, которую он получил там, дала ему основу для того, чтобы сделать это в реальном мире, где он был встречен гораздо большим признанием, чем он опасался.

«Этот опыт натолкнул меня на мысль: что, если бы мы могли построить что-то, что позволяло бы людям сбежать, но пока они убегали бы, мы могли бы на самом деле научить их приемам обращения с реальным миром и стратегиям преодоления, чтобы они могли вернуться в реальность более сильными, чем раньше. они оставили его», — говорит он.

Результаты Innerworld подтверждают гипотезу.

«Существует так много невероятных историй о конечных пользователях, которые полностью изменили свою жизнь, — говорит он. «У нас есть люди, которые не могли говорить на собраниях, у них было такое социальное беспокойство, даже в той среде, как аватар, когда они впервые пришли. И теперь они ведут групповые встречи и помогают другим. Один из пользователей назвал это вирусным исцелением».

«Запуск этой платформы был невероятно полезным, — говорит Джуэл. «Я просто чувствую, что где я нахожусь, где технологии и где культура… у нас есть реальный шанс на исцеление».

Источник: https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/