Как смешанная реальность влияет на привычки и позволяет людям достигать невероятных целей

Смешанная реальность (MR) — это сочетание виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR).

MR стирает границы между физическим и цифровым, создавая пространство, в котором пользователи могут взаимодействовать как с объектами реального мира, такими как мебель или другие люди, так и с виртуальными элементами.

Влияние смешанной реальности на наши привычки огромно. MR позволил людям делать то, что они никогда раньше не считали возможным, например, обучать космонавта в детальном моделировании или играть в виртуальные игры с друзьями со всего мира. Смешанная реальность также используется в образовательных целях, позволяя учащимся исследовать и экспериментировать с различными средами, не выходя из класса.

Как работает смешанная реальность

Смешанная реальность (MR) работает путем наложения цифрового контента поверх реального мира.

MR достигает этого с помощью гарнитуры, которая содержит камеры, датчики и дисплеи для представления изображений, текста, звука и других элементов перед или позади поля зрения пользователя. Гарнитура также может отслеживать местоположение пользователя в пространстве, чтобы цифровые элементы оставались на месте, когда пользователь перемещается.

Смешанная реальность и привычки

Воспитание хороших привычек

MR может формировать положительные привычки, предоставляя отзывы о работе пользователей в безопасной и благоприятной среде. Например, игры или приложения на основе MR могут предоставлять обратную связь о том, как пользователи продвигаются к своим целям. Они также могут предоставлять вознаграждение за достижение определенных этапов, помогая мотивировать пользователей не отставать от своей деятельности.

В медицинских учреждениях, чтобы помочь пациентам справиться с хроническими заболеваниями или внести позитивные изменения в образ жизни, например, более регулярно заниматься спортом.

Улучшенная фокусировка и производительность

MR может помочь пользователям сосредоточиться на своих задачах и повысить производительность. Используя виртуальные элементы, пользователи могут быстро переключаться между разными проектами, не перемещаясь и не перестраивая свое физическое рабочее пространство. Приложения на основе MR могут предоставлять подробные представления информации, которые иначе трудно визуализировать, облегчая пользователям поиск необходимой информации.

Повысить мотивацию

MR также может оказать положительное влияние на мотивацию, позволяя пользователям визуализировать свой прогресс. Например, игра или приложение на основе MR могут предоставить пользователям графики, показывающие, как улучшилась их производительность в результате игры или выполнения задач. Знание того, что они продвигаются к конкретным целям, может помочь сохранить их мотивацию и вовлеченность.

Улучшить сохранение памяти

MR также может улучшить сохранение памяти. Используя MR, пользователи могут легче вспоминать информацию и события благодаря иммерсивному опыту, который у них был. Например, приложение MR, которое позволяет учащимся исследовать виртуальную копию древнего Рима или другого исторического места, может улучшить урок истории в школе. Это помогает учащимся легче запоминать информацию, поскольку опыт настолько подробный и увлекательный.

Как смешанная реальность может негативно повлиять на привычки?

MR также может негативно повлиять на привычки пользователей. Вот пять способов:

1. Снижение физической активности. Хотя МР может поощрять физическую активность, если пользователи слишком увлекаются виртуальным миром, они могут потерять интерес к занятиям на свежем воздухе или физическим упражнениям.

2. Повышенный риск зависимости. Как и в случае с любой технологией, пользователи могут стать зависимыми от MR-приложений и игр, что может оказать негативное влияние на их физическое и психическое здоровье.

3. Снижение эмпатии: по мере того, как пользователи все больше погружаются в виртуальный мир, они могут с меньшей вероятностью проявлять эмпатию к другим в своей физической среде, что может привести к проблемам социальной изоляции.

4. Отвлечение на важные задачи: приложения MR часто могут быть более увлекательными, чем текущие задачи, что приводит к тому, что пользователи отвлекаются от выполнения важной работы или других обязанностей.

5. Чрезмерная многозадачность: MR-приложения также могут поощрять пользователей к чрезмерной многозадачности, что приводит к снижению концентрации и концентрации внимания при решении реальных проблем или задач. В конечном итоге это может привести к снижению уровня производительности и неоптимальным результатам.

В целом, хотя MR может положительно повлиять на привычки, важно, чтобы пользователи понимали потенциальные риски и проявляли осторожность при использовании этой технологии.

Устанавливая ограничения на их использование и делая перерывы между сеансами, пользователи могут убедиться, что они получают максимальную отдачу от MR, не ставя под угрозу свое психическое или физическое здоровье.

Компании должны стремиться создавать опыт, который способствует позитивному поведению, а не потенциальному привыканию. Только благодаря такому ответственному использованию МР может действительно оказать положительное влияние на привычки людей и общество.

Реальные приложения смешанной реальности

1. Образование: MR может создавать для учащихся захватывающий учебный процесс, позволяя им исследовать удаленные места или прошлые события в режиме реального времени.

2. Здравоохранение: МРТ позволяет врачам и клиницистам ставить более точные диагнозы, просматривая данные в 3D.

3. Розничная торговля: MR может помочь покупателям лучше понять интересующие их продукты, позволяя им рассматривать товары под разными углами и видеть, как они вписываются в их пространство.

4. Производство: MR может помочь производителям повысить эффективность, предоставляя подробные инструкции по сборке сложных компонентов.

5. Игры: игровой опыт на основе MR позволяет геймерам лучше погружаться в виртуальные миры и с легкостью исследовать сложные сценарии.

6. Туризм: MR может позволить путешественникам планировать, предоставляя им 3D-представление пункта назначения до их прибытия, что позволяет им получить представление о том, чего ожидать по прибытии.

7. Сотрудничество: MR позволяет удаленным командам более эффективно встречаться и совместно работать над проектами, позволяя нескольким сторонам взаимодействовать так, как если бы они работали вместе лично, даже если они находятся на большом расстоянии друг от друга.

Поскольку технология продолжает расти и развиваться, вполне вероятно, что появятся новые и инновационные приложения MR. Потенциал этой технологии для оказания положительного влияния на нашу жизнь огромен, и интересно видеть, сколько еще мы можем исследовать и создавать с помощью MR.

Смешанная реальность и технология блокчейн

Сочетание смешанной реальности и блокчейн Технология может произвести революцию в различных отраслях промышленности. Вот пять способов совместной работы MR и блокчейна.

1. Безопасное хранение данных: технология блокчейн может обеспечить безопасное хранение данных, собранных из приложений MR, гарантируя, что пользовательские данные останутся конфиденциальными и защищенными.

2. Расширенная проверка личности: мы могли бы использовать MR для расширенной проверки личности, позволяя предприятиям аутентифицировать личность пользователей в режиме реального времени.

3. Иммерсивная реклама. Комбинируя технологии MR и блокчейн, компании могут предлагать более привлекательные рекламные возможности, которые доставляют пользователям целевой контент в более иммерсивной форме.

4. Связанные возможности: MR и блокчейн могут создавать сетевые возможности, в которых пользователи совместно работают над задачами в режиме реального времени.

5. Автоматические платежи. С помощью блокчейна смарт-контракты могут автоматизировать платежи, совершаемые в приложениях MR, и безопасно управлять ими через распределенный реестр.

6. Визуализация данных. Блокчейн и MR могут активно визуализировать сложные наборы данных, облегчая пользователям понимание и получение информации из информации.

По мере того, как эти две технологии продолжают развиваться, обязательно появятся более инновационные приложения их объединенных возможностей. Потенциал технологии MR и блокчейна огромен, и будет интересно посмотреть, как будет расти их использование.

Примеры компаний, использующих смешанную реальность

1. Microsoft. Microsoft взяла на себя инициативу в использовании MR, выпустив устройство HoloLens и разработав приложения, использующие эти технологии в различных областях.

2. NASA–NASA использует MR для моделирования астронавтов, чтобы они могли лучше подготовиться к космическим полетам.

3. Walmart– Walmart использует MR, чтобы предоставить покупателям интерактивный процесс совершения покупок, позволяющий им виртуально «примерить» одежду перед совершением покупки.

4. Volvo–Volvo использует технологию MR в процессе продаж, предлагая клиентам «виртуальный автосалон», где они могут изучить новые модели автомобилей со всех сторон, не выходя из дома.

5. Magic Leap. Компания Magic Leap разработала собственную платформу MR и сосредоточилась на создании альтернативных форм развлечений, использующих эту технологию. Эти приложения варьируются от образования до игр и многого другого.

Заключение

Смешанная реальность — это захватывающая новая технология, которая может произвести революцию в самых разных отраслях. От здравоохранения и образования до развлечений и туризма мы можем использовать MR несколькими инновационными способами.

Сочетание его с технологией блокчейна позволяет использовать этот потенциал для создания безопасных решений для хранения данных, автоматических платежей, расширенной проверки личности и многого другого. Поскольку технология продолжает развиваться, вполне вероятно, что разработчики будут создавать больше приложений смешанной реальности. Будет интересно увидеть, как MR и блокчейн могут продолжать формировать нашу жизнь в будущем.

Источник: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/