Как Метавселенные изменят мир и почему мы еще не достигли этого

Представьте, что у вас есть цифровая личность или аватар в цифровой экосистеме, где вы можете публиковать контент, встречаться с людьми, покупать одежду, заказывать еду или смотреть фильмы. Подождите, вы уже можете? 

  • Вы можете публиковать видеоконтент, смотреть прямые трансляции спортивных событий или смотреть фильмы на таких сайтах, как Google владеет YouTube и Amazon Прайм Видео.
  • Вы можете публиковать письменный контент, встречаться с людьми, рекламировать свой бизнес и слушать музыку на Мета (ранее Facebook), Apple Музыка или Twitter.
  • Вы можете купить одежду и другие товары в Amazon. Ком.

Большинство веб-сервисов, которые мы используем, от социальных сетей, потоковой передачи музыки, сайтов обмена видео, облачных хранилищ и инфраструктуры, и даже создатели операционных систем для компьютеров и мобильных телефонов контролируются горсткой крупных технологических компаний, таких как Amazon. , Meta, Microsoft, Apple и Google. С начала 2000-х по настоящее время эти компании контролируют большинство веб-приложений, которые мы используем ежедневно. Эта эпоха известна как Веб-2.0, где потребители создают и могут потреблять большую часть контента, но модерация, выбор и монетизация потребительского контента контролируются Big Tech. Хотя пользователи публикуют миллионы статей, видеороликов или сообщений, которые приносят миллиардные доходы за счет рекламы или когда крупные технологии продают потребительские данные с целью получения прибыли, производители контента не имеют власти над тем, как используется их контент или привычки, и, как правило, не могут делиться прибылью. сделанный.

Веб-3.0 — это новая концепция всемирной паутины, построенная на технологии блокчейн, в которой децентрализован контроль и монетизация социальных сетей, контента и других взаимодействий. метавселенная является частью эпохи Web 3.0, когда пользователи контролируют, как используются их личные данные, могут монетизировать свой контент на любой платформе по своему выбору, а также могут публиковать и потреблять контент, не опасаясь цензуры. 

Как Метавселенные изменят мир

  • Несанкционированный доступ — Существует множество приложений, от поставщиков платежных услуг, таких как PayPal, до платформ социальных сетей, таких как Facebook или Twitter, которые могут ограничивать или запрещать контент и пользователей на основе национальности, идеологии или правительственных распоряжений. Метавселенные устраняют централизованные органы власти или привратников «больших технологий», используя децентрализованные блокчейны без разрешений, обеспечивая беспрепятственный доступ к публикации или потреблению контента, который в настоящее время может быть запрещен на платформах Web 2.0.
  • Монетизация пользователей социальных сетей — Для большинства провайдеров социальных сетей пользовательский контент не приносит дохода миллионам производителей контента. Вместо этого крупные технологические компании, предоставляющие платформу социальных сетей, монетизируют пользовательский контент. С помощью метавселенных пользователи смогут получать средства от своих взаимодействий в социальных сетях. 
  • Игры по принципу «играй, чтобы заработать» (P2E) и NFT — Игры P2E вознаграждают пользователей, выполняющих задачи или цели в видеоигре, крипто-токенами, которые можно обменять на реальную ценность. подписки на видеоигры, внутриигровые предметы и другие утилиты могут быть представлены NFT или невзаимозаменяемыми токенами. Пользователи имеют полный контроль над своими NFT. Мало того, что некоторые игры, такие как Пьяный дракон or Драка преступников позволяют игрокам создавать свои собственные NFT, но геймеры также могут перепродавать NFT, которые они приобрели, по своему усмотрению.
  • Устранение посредников для бизнеса — На баскетбольный матч спортивная лига может продавать билеты как NFT вместо того, чтобы использовать компанию по продаже билетов, которая получает большой процент от дохода. Музыкальный исполнитель может продавать свои песни, альбомы или билеты на живые выступления как NFT, потенциально исключая поставщиков музыкальных услуг и создавая долгосрочный источник дохода за счет роялти. Компании также могут использовать метавселенную для создания магазина, в котором люди могут покупать товары или услуги.
  • Работа в метавселенной — Если компании могут создавать магазины, чтобы люди могли делать покупки в метавселенной или смотреть фильмы и виртуальные музыкальные концерты, рабочие места также могут находиться в метавселенной. Предприятиям в метавселенной потребуется поддержка клиентов, маркетинг, менеджеры и другие лица, чтобы поддерживать свое цифровое присутствие.
  • Цифровая идентификация с виртуальной или дополненной реальностью — Пользователи могут путешествовать со своим личным цифровым удостоверением по всему миру и получать различные впечатления от виртуальной или дополненной реальности с помощью гарнитур VR/AR.
  • Глобальная рабочая сила и экономика — Метавселенные могут разрушить барьеры на пути к глобальному трудоустройству. Компания может нанять другого человека, который может физически проживать в другой стране, но встречи и работа могут происходить в метавселенной. Заработная плата может выплачиваться в децентрализованных криптовалютах, таких как ADA или биткойн. Благодаря метавселенной взаимодействие между бизнесом (B2B) и бизнесом с клиентом (B2C) может стать проще. Могут быть специализированные метавселенные, которые объединяют группы с общими интересами для облегчения взаимодействия.

Почему мир еще не готов к Метавселенным?

  • Регулирование и преступность — Как вы регулируете метавселенную? Как остановить преступность с помощью технологии с открытым исходным кодом и децентрализованной цепочки блоков? Мошенничество, домогательства и другие преступления практически невозможно остановить с помощью псевдонимных аватаров. При отсутствии KYC или централизованного привратника лицо, признанное мошенником или самозванцем, может просто воссоздать новый аватар и продолжить незаконную деятельность.
  • Конфиденциальная информация и конфиденциальность — В настоящее время не существует надежного и безопасного способа взаимодействия с учреждениями, располагающими личной информацией о потребителях. Если банк или государственное учреждение создает метавселенную, а аватар запрашивает конфиденциальную информацию о реальном человеке, как банк или государственное учреждение доказывает, что они разговаривают с правильным человеком, а не с незаконным субъектом, который украл его личность? ? Для передачи конфиденциальной информации или средств в метавселенную с такими учреждениями, как банки, больницы или государственные учреждения, должна быть защищенная от несанкционированного доступа цифровая идентификация и механизм проверки, который признается и которому доверяют. Создание надежного решения цифровой идентификации для потребителей, вероятно, потребует партнерства между компаниями метавселенной и централизованными учреждениями, такими как правительства или больницы. 
  • Борьба за физическую инфраструктуру — Что произойдет, если страна купит землю или создаст компанию рядом с цифровой собственностью или землей враждебной страны? В современном мире границы между странами более четкие, чем в метавселенной. Контроль над критической физической инфраструктурой в метавселенной потенциально может привести к глобальным конфликтам.

Проекты, приближающие мир к использованию метавселенной

Добраться до метавселенной является примером блокчейн-проекта на основе Cardano, создающего инфраструктуру и первую службу хостинга для метапространств. Reach Metaverse — это платформа, способная создавать общие пространства, магазины, торговлю, игры, социальное взаимодействие, цифровую недвижимость и владение землей. Используя цифровой аватар, пользователи смогут путешествовать и исследовать четыре континента Reach, получая уникальный опыт в разных городах. Пользователи смогут получить доступ к Reach Metaverse со своего ПК, гарнитуры VR, мобильного телефона и веб-браузера.

Платформой службы хостинга будет Reach Cloud, что позволит создавать «метапространства». Метапространства — это, по сути, мини-метавселенные, созданные пользователями с помощью популярного Юнити SDK. Создатели смогут загружать свои миры прямо из движка Unity вместо того, чтобы создавать собственную метавселенную, что требует значительного времени и ресурсов. Reach Cloud предоставит организациям или предприятиям инфраструктуру, чтобы они могли создавать настраиваемые метапространства для таких тем, как путешествия, или предоставлять бизнес-услуги в обмен на ежемесячную плату. В настоящее время Reach Cloud размещает метапространства для сферы здравоохранения, маркетинга, исследований и образования.

Ускорение стартапов Web3, меняющих мир

Reach Metaverse вместе с дюжиной других компаний являются частью Гений Х Программа-акселератор, которая способствует инновациям в сети Cardano, а также дает возможность стартапам Web3 создавать эффективные и масштабируемые компании на основе блокчейна, которые будут иметь огромное влияние во всем мире. Мы ускоряем и масштабируем невероятные проекты на Cardano и Web3 благодаря нашим консультациям, наставничеству и опыту роста.

Отказ от ответственности: Любая информация, содержащаяся в этом пресс-релизе или спонсируемом посте, не является инвестиционным советом. Thecoinrepublic.com не поддерживает и не будет подтверждать какую-либо информацию о какой-либо компании или физическом лице на этой странице. Читателям предлагается проводить собственные исследования и предпринимать какие-либо действия, основанные на их собственных выводах, а не на материалах, написанных в этом пресс-релизе или спонсируемом посте. Thecoinrepublic.com несет и не будет нести ответственность за любой ущерб или убытки, вызванные прямо или косвенно использованием любого контента, продукта или услуги, упомянутых в этом пресс-релизе или спонсируемом сообщении.

Последние сообщения гостя автора (посмотреть все)

Источник: https://www.thecoinrepublic.com/2022/07/11/how-metaverses-will-change-the-world-and-why-were-not-there-yet/