Набор ручки, блокнота и игральных костей для ролевых игр, таких как подземелья и драконы. Фиолетовый мешок для хранения кубиков. в Барселоне, Коннектикут, Испания
Каван Изображения | Исток | Гетти Изображений
Поклонники Dungeons & Dragons были готовы бросить инициативу против Hasbro после того, как компания попыталась переписать свою двухдесятилетнюю лицензию на открытую игру, чтобы увеличить доход.
Однако в пятницу производитель игрушек из Род-Айленда отложил обновление своих условий лицензирования, чтобы решить растущую озабоченность со стороны сообщества D&D, которое в основном рассматривало предлагаемые изменения как чрезмерные и несправедливые по отношению к сторонним создателям контента.
Hasbro по-прежнему намеревается создать новую лицензию на открытые игры, но заявила, что она не будет включать структуру роялти и не будет предоставлять себе доступ к интеллектуальной собственности, созданной сторонними создателями контента.
CNBC получил копии обновленных лицензионных соглашений Hasbro — открытая игровая лицензия 1.1 и раздел часто задаваемых вопросов для OGL 2.0. Согласно документам, Hasbro требовала от независимых издателей и создателей контента сообщать финансовые данные непосредственно в подразделение компании Wizards of the Coast, в которое входит D&D. При определенном пороге пересмотренное соглашение вынудило бы независимых авторов платить значительные сборы.
Первое соглашение, OGL 1.1, содержало пункт, который давал Wizards доступ к новому и оригинальному контенту, созданному сторонними издателями. Однако в OGL 2.0 от этого отказались.
Поклонники D&D сплотились вокруг петиции под названием #OpenDND, подписанной почти 67,000 XNUMX человек, и начали отменять свои подписки на онлайн-инструментарий Wizard, D&DBeyond, в знак протеста против изменений в лицензии.
Hasbro заявила, что два документа OGL были черновиками, и компания всегда планировала внести изменения в текст. В пятничном заявлении Hasbro заявила, что все еще планирует пересмотреть OGL, но окончательная версия не будет содержать структуру роялти или положение о возврате лицензии.
Сторонние издатели сообщили CNBC, что представители Hasbro обратились к известным независимым создателям контента в конце прошлого года, чтобы предложить им «приятную сделку», если они подпишутся до того, как новое лицензионное соглашение будет опубликовано. Документ, рассмотренный CNBC, показал более низкую ставку роялти, чем та, которая была включена в предлагаемый OGL 1.1. Представители Hasbro не сразу ответили на запрос CNBC о комментариях по этому поводу.
Лидеры сообщества Dungeons & Dragons встретили новость о задержке с осторожным оптимизмом.
«На первый взгляд кажется, что мы победили, — сказал Майк Холик, главный редактор Mage Hand Press. «Однако, пока мы не сможем подтвердить условия лицензии, особенно в отношении программного обеспечения, такого как [виртуальные столешницы], неясно, является ли это дымовой завесой или реальным обязательством перед сообществом и его создателями».
Попытка создать новую игровую лицензию была предпринята, поскольку Wizards of the Coast пытается извлечь выгоду из роста популярности Dungeons & Dragons. Почти 50-летняя игра пережила ренессанс за последнее десятилетие в результате сочетания новой редакции правил, упростившей игру и сделавшей ее более доступной для новых игроков, а также всплеска прямых трансляций. кампании на Twitch и YouTube. Он также является основным компонентом Нетфликса сериал-блокбастер «Очень странные дела».
Кроме того, рост числа программ для видеоконференций, таких как Zoom, Microsoft Команды и Discord позволили игрокам собираться практически без необходимости физического собрания.
«Я думаю, что D&D приближается к очень важному переломному моменту в своем жизненном цикле», — сказал Эрик Хэндлер, аналитик MKM Partners в области медиа и развлечений.
Монетизация D&D
Хаотично-нейтральный
Бонусное действие
Источник: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html.