Геймеры потратили почти 50 миллиардов часов на Roblox в 2022 году

Энтузиастам Метавселенной есть чему порадоваться, ведь Roblox растет по всем фронтам. 

Мало того, что Roblox увеличил количество пользователей и размер внутренней экономики своей платформы в 2022 году, игроки также

потратили почти 50 миллиардов часов, взаимодействуя с платформой, что на 19% больше, чем в предыдущем году. Акции компании подскочили на 25% после открытия.Roblox сообщил, что общее количество активных пользователей в день выросло на 23% до 56 миллионов по сравнению с 2022 годом по сравнению с предыдущим годом. Компания также сообщила, что в январе число ее ежедневных активных пользователей достигло 65 миллионов человек.

В глазах многих технологических лидеров популярность Roblox среди молодых пользователей в сочетании с тем, как функционирует платформа, служит моделью уже работающей метавселенной. 

«Заказы» за полный 2022 год также увеличились на 5%: Roblox сообщил, что заработал 2.9 миллиарда долларов, продав внутреннюю валюту платформы. Компания характеризует «бронирования» как доход, полученный от пользователей, покупающих «Robux», валюту, которую игроки затем используют для настройки своего игрового опыта, например, своих аватаров.

«2022 год был годом инноваций и изобретений для Roblox», — говорится в заявлении основателя и генерального директора Roblox Дэвида Башуки. «С 65 миллионами активных пользователей в день в январе мы движемся к нашему видению, чтобы переосмыслить то, как люди собираются вместе, предоставляя более глубокие формы выражения, общения и погружения».


Хотя Roblox является закрытой системой, она позволяет разработчикам создавать свои собственные игры и опыт на платформе. Это дает внешним разработчикам возможность не только создавать нужные им типы цифровых социальных взаимодействий, но и получать финансовую выгоду, когда разрабатываемые ими «серверы» обеспечивают значительное взаимодействие.

По словам Roblox, в 2022 году общее количество часов, которые пользователи «занимались» игровой и социальной платформой, составило 49.3 миллиарда, что на 19% больше, чем в прошлом году. В 2 году пользователи взаимодействовали с платформой 21 миллиарда часов.

© The Block Crypto, Inc., 2023. Все права защищены. Эта статья предоставлена ​​исключительно для информационных целей. Он не предлагается или не предназначен для использования в качестве юридического, налогового, инвестиционного, финансового или другого совета.

Источник: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss