Не ждите, пока Meta представит метавселенную. Она здесь, в этом приложении, и доступна на вашем телефоне

Обещание метавселенной очень сложное. Как наше погружение в виртуальный мир может изменить наше представление о физическом мире и взаимодействиях, и наоборот. Простые игры, такие как Pokemon Go, показали нам, как обмениваться общим опытом на двух устройствах, расположенных рядом друг с другом в игре. Теперь представьте, что вы можете сделать это внутри здания, пытаясь найти правильное место, где ресторан находится в огромном здании.

А теперь подумайте об этой проблеме в очень плотных по вертикали городах, таких как Гонконг, где есть тысячи зданий высотой более 100 метров. Навигация по вертикали вверх и вниз по этим зданиям практически невозможна.

Вот шесть основных моментов из разговора в подкасте:

· Мы неправильно думаем об опыте AR, и мы должны исходить из фактической ценности опыта, а не идеи синтетического мира, но на самом деле мы должны сосредоточиться на синтезе двух миров с наложениями на мобильный телефон. .

· Во все более плотной городской среде реальная проблема заключается не столько в том, как перемещаться по зданию по горизонтали, сколько в том, как перемещаться по зданию по вертикали.

· Представьте себе, что вы можете зайти в продуктовый магазин, а приложение дополненной реальности может определить ваше географическое местоположение и позволить вам найти последние ценовые предложения или местонахождение болоньеза на полке. Это прекрасный пример трехмерного мира, оживающего очень просто для всех.

· Это выражение AR может быть спасательным кругом, который необходим розничной торговле, чтобы заново изобрести себя вокруг своих трех основных принципов открытия, исследования и персонализации с кем-то, рядом с кем вы делитесь тем же опытом в режиме реального времени или из другого места, видя и испытывая то, что вы есть . Думайте об этой идее, как об использовании сотового телефона так же, как 3M создала заметки для Post. Каждую минуту они делают 90,000 XNUMX таких стикеров. Новая разновидность — мобильный телефон с дополненной реальностью — прямо сейчас в наших руках.

· Проявление своего опыта через сознание других является предпосылкой AR и метавселенной. Тем не менее, убийственное приложение до сих пор упоминало нас. Задача в трехмерном мире, где большая часть путешествия по городу может происходить внутри зданий, а не от здания к зданию, означает навигацию в сложном и плотном пространстве. Возьмем простой пример доставки еды в Гонконге. 70% времени доставки еды тратится на навигацию по зданию.

· Подумайте, сколько часов тратится каждый день на дорогу в таком городе, как Пекин. В Пекине 5 миллионов автомобилей на дорогах, а средняя поездка на работу составляет 2 часа. это - 2,000 лет человеческой продуктивности, потерянной каждый день. представьте, что у вас есть почти мгновенный (быстрее, чем 2 секунды) метод калибровки, когда автомобили постоянно находятся в позиционно-связном состоянии. Представьте, сколько человеко-часов можно было бы вернуть из-за такого использования дополненной реальности.

· На более глубоком социальном уровне акт обмена опытом является ключевым способом обмена языком и памятью. Это потенциал под током силы внутри идеи AR.

Традиционный вид дополненной реальности предполагает наличие тяжелого устройства на голове или на глазах. Большинство этих устройств потерпели неудачу, потому что опыт едва ли правдоподобен по сравнению с физическим миром, в котором мы живем каждый день.

Перевернув постановку задачи, чтобы сфокусироваться на том, чтобы воплотить потребности реального мира в синтезированный опыт, открывается гораздо более широкое поле зрения на то, что возможно (розничная торговля, аварийно-спасательные службы, недвижимость, образование) при очень низких затратах с использованием существующих устройств (их десятки миллиардов). мы все используем каждый день в наших руках).

Auki Labs создает постоянную метавселенную AR. Мощный SDK ConjureKit позволяет разработчикам приложений легко создавать социальную дополненную реальность. Однако это первый шаг к совершенно новому набору человеческих переживаний, которые затронут всех нас к 2033 году.

Они станут нормой, а не исключением Нильса Пихля. поведенческий инженер, изобретатель и киберделический трансгуманист, специализирующийся на пересечении современных технологий и человеческого поведения.

Источник: https://www.forbes.com/sites/michaelgale/2023/03/08/dont-wait-on-meta-to-deliver-the-metaverse-its-here-in-this-app-and- доступно на вашем телефоне/