Интуиция, FOMO и радость South-By

Конференция South by Southwest (SXSW) по музыке, кино, культуре и технологиям, которая началась в Остине в 1987 году, ежегодно (без пандемии) привлекает более 100,000 XNUMX человек. Он настолько огромен, с десятками панелей каждый день, музыкальными и комедийными представлениями и кинопоказами каждый вечер, что нет двух одинаковых впечатлений от SXSW. Если у вас есть FOMO, когда вы наблюдаете, как мимо пролетают сообщения в социальных сетях во время SXSW (его жители называют его «Юг»), на самом деле еще хуже, если вы находитесь здесь. Панель, которую вы пропустили, чтобы перекусить со старым другом, может оказаться лучшим разговором в сериале. Вы полагаетесь на случайность и сиюминутные суждения, которые проведут вас через сокровищницу контента и людей, и принимаете FOMO как неизбежность.

Я был в составе жюри шестнадцатой мировой премьеры XR Experiences, претендующей на главный приз. Я увидел победителя, Consensus Gentium, на своем смартфоне за пару дней до отъезда на выставку. Двадцатиминутный фильм рассказывает историю, родную нашему самому интимному устройству — смартфону, который может открыть совершенно новый жанр развлечений.

Лишь немногие обладатели бейджей могут увидеть множество впечатлений от XR. Математика пропускной способности и использования означает, что лучшие экспоненты могут обеспечить только пять оборотов в час на одно место. За три дня большинство из них могут предоставить владельцам бейджей около 150 впечатлений для тысяч людей, которые проходят через них каждый день. На каждом фестивале была такая проблема. SXSW ничего не мог с этим поделать.

В коридоре возле выставочного зала происходило много сетевых мероприятий. Именно здесь я встретил Пола Рафаэля из известной студии Felix & Paul, которая занимается созданием отмеченных наградами коммерческих и художественных иммерсивных XR-проектов, таких как Исследователи космоса: опыт МКС, Путешествуя черным и гимназии. Пол вручил мне Magic Leap 2 и конфиденциально рассказал об опыте, который начался в Magic Leap в 2019 году, когда вместе с компанией Henson они представили сказку, написанную Саймоном Рачиоппой и рассказанную Нилом Гейманом. Задержанная из-за проблем в Magic Leap и прерванная пандемией, это, возможно, лучшая работа монреальской студии. Хотел бы я сказать больше, но я поклялся хранить тайну, поскольку они только сейчас ищут распространения. Это по счастливой случайности.

Метавселенная сиба-ину — самый ожидаемый проект по шибариуму, технологии второго уровня от сиба-ину, официальная бета-версия которой состоялась на прошлой неделе. На фестивале разработчики представили краткий обзор того, как выглядит виртуальный мир на базе Unreal Engine 2. Одна демоверсия представляла собой открытый мир. Другим был сеанс групповой медитации в храме WAGMI («Мы все добьемся успеха»), первом из 5 центров метавселенной SHIB.

Новая программа для выпускников ASU по иммерсивному повествованию, возглавляемая лауреатом премии SXSW за выдающиеся достижения Нонни де ла Пенья, организовала вечеринку в честь открытия своего магистерского курса в 2023 году. Один из этих аспирантов, Кэмерон Костонополус, выиграл специальный приз жюри конкурса.

Leia, дочернее предприятие HP, использовала выставку на SXSW, чтобы представить свой новый 3D-планшет со световым полем — Lume Pad Tablet. Изображения буквально спрыгивают со страницы и, кажется, плывут в футе от 10.8-дюймового экрана. Стереокамеры на передней панели планшета обеспечивают отслеживание глаз, а также позволяют использовать стереографию с помощью набора фирменных приложений Leia, таких как Leia Cam, Leia Player, Leia Tube, Leia Stream, Leia Pix, а Lume Tablet может конвертировать оба 2D-изображения. и видео в 3D. Это замечательное устройство ежегодно получает награду CES за инновации с момента представления Lume Pad в 2021 году.

Жером Монсо, основатель и генеральный директор Enchanted Tools из Пасиса, познакомил меня с прототипом своего нового робота Мироки. Робот-гуманоид, работающий на базе искусственного интеллекта (естественно), имеет милое мультяшное лицо, функциональные руки и пальцы робота и установлен на всенаправленном шаре, похожем на BB8. Мироки будет готов в 2025 году по целевой цене 30 тысяч долларов.

Мне удалось увидеть выход на бис иммерсивного концерта Миро Шота, спродюсированного Ristband, дочерней компанией, которая создает живые мероприятия, происходящие одновременно в виртуальной и физической реальности, где мы можем использовать смешанную реальность для одновременного взаимодействия с Метавселенной и музыкой. время. В этом году в шоу использовался новый HTC Vive Elite HMD, который только что был выпущен. То, что они сделали, действительно раздвигает границы – и это только начало – я как бы скучал по старым гарнитурам Samsung Gear, которые они использовали в прошлом году. Это был немного беспорядок, но гораздо больше рок-н-ролла.

Поскольку нет двух одинаковых South-by, мы с Тедом Шиловицем вчера обменялись историями о фестивале в нашем подкасте и взяли интервью у Карен Палмер, продюсера и режиссера фильма для смартфонов «Consensus Gentium», который занял первое место в категории XR Experiences на SXSW. Кэмерон Костинопулус, чей VR-опыт «Body of Mine» получил специальный приз жюри XR, и Роман Раппак, чей Миро Шот дал аншлаговый концерт смешанной реальности в Остине. Было так много всего, о чем можно было поговорить, что мы даже записали дополнительный эпизод.

Источник: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2023/03/18/the-serendipity-fomo-and-joy-of-south-by/