Новая книга метавселенной

Я написал Метавселенная Чарли Финка в 2017 году. Это было «Руководство по виртуальной и дополненной реальности с поддержкой дополненной реальности», поэтому в этом контексте я использовал Метавселенную в качестве метафора для связи всего в иммерсивных технологиях, которые книга пытается объяснить. Людям понравилось название, и книга преуспела. Я бы никогда не предсказал пять лет спустя, что мы будем говорить о настоящей Метавселенной из научной фантастики.

Побочным продуктом неопределенности и популярности является то, что все хотят от вас частичку. Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC и почти все, кто занимается иммерсивным контентом, предложили свое собственное определение Метавселенной. Торговцы NFT, цифровой землей, промоутеры Web3 и платных криптоигр — все имеют свое мнение о предполагаемой Метавселенной и своей роли в ней. Я не уверен, что имеет значение, кто прав.

РЕКЛАМА

Давайте посмотрим, сможем ли мы распутать некоторые из этих других нитей.

Водораздел

28 октября 2021 года — день, который запомнится грандиозным и пророческим открытием нашего связанного будущего… или отправной точкой для крупнейшей неудачи бизнеса в истории человечества.

Этот день ознаменовался премьерой обширного видения будущей Метавселенной Facebook. То, что должно было стать программным видео для акционеров, было представлено со всеми атрибутами и качеством производства научно-фантастического фильма. С основателем и генеральным директором Facebook Марком Цукербергом в главной роли выступили руководители поддержки, которые изо всех сил старались изо всех сил восхищаться аватарами, киберспортом, покупками, играми, живыми музыкальными выступлениями, пинг-понгом в парке с невидимыми людьми и обменом интимными дополненными посещениями. с бабушкой.

РЕКЛАМА

Как любовник, татуирующий свою руку, чтобы продемонстрировать приверженность, Цукерберг завершил фильм, изменив название Facebook на Meta. Он подтвердил предыдущее обещание своей компании инвестировать более 10 миллиардов долларов. в год - создать продолжение фильма: настоящую Метавселенную.

Если вы не видели этот фильм, прекратите читать и идите смотреть его.

РЕКЛАМА

Что такое метавселенная?

Термин «Метавселенная» был впервые использован писателем Нилом Стивенсоном в его романе-антиутопии 1992 года. Лавина. Это комбинация двух греческих слов: мета, что означает «за пределами» и стих, как во «вселенная». Эрнест Клайн выпустил свой антиутопический бестселлер, Первый игрок, в кажущемся бесконечным взаимосвязанном виртуальном мире под названием OASIS, виртуальная реальность настолько захватывающая, дешевая и простая в использовании, что каждый бизнес, человек и организация спонтанно открыли там магазин, сделав своего вымышленного создателя, Gregarious Games, самая дорогая компания в мире.

«Вы можете думать о метавселенной как о воплощенном Интернете, где вместо того, чтобы просто просматривать контент — вы находитесь в нем», — сказал Цукерберг. «И вы чувствуете себя присутствующими с другими людьми, как если бы вы были в других местах, вместе получая опыт, который вы не обязательно могли бы сделать в 2D-приложении или на веб-странице, например, танцы или различные виды фитнеса».

РЕКЛАМА

Фильм «Мета» поделился захватывающим, но вдохновляющим видением Метавселенной, признавая, что окончательная форма, если она есть, может появиться через десять или более лет. Если вы знаете, что искать, существует множество фрагментов, подобных метавселенной, но они по-прежнему специфичны для отдельных приложений. Пространственные миры, подобные Горизонты Меты, от Microsoft Альтернативное пространство, или у Эпика Fortnite. Нам не хватает технологии для поддержки более тысячи одновременных аватаров (плюс-минус) в одной симуляции. Конечно, это будет постепенно улучшаться, одно приложение за раз. Вместо того, чтобы ворваться на сцену, новая Метавселенная будет появляться медленно.

«Хотя полное видение Метавселенной по-прежнему трудно определить, оно кажется фантастическим и до него еще десятилетия», — говорит инвестор и идейный лидер Метавселенной Мэтью Болл, который также пишет книгу о Метавселенной. «Части стали казаться очень реальными. И, как всегда с такого рода изменениями, его дуга настолько же длинна и непредсказуема, насколько прибыльна ее конечная стадия».

РЕКЛАМА

Почему мы сейчас говорим о Метавселенной?

Если бы не приобретение Facebook Oculus в 2014 году, его последующие инвестиции и изменение названия на Meta, сегодня мы бы не говорили о Metaverse.

Присутствие — определяющее качество виртуальной реальности. Хотя ВР — это не Метавселенная, а Метавселенная — это не ВР, они взаимно включают друг друга. У вас не может быть одного без другого. Когда нам нужно быть вместе и по-настоящему присутствовать, хотя расстояние или болезнь могут разлучить нас, виртуальная реальность — это решение. Метавселенная is устройство не зависит, но только VR предлагает присутствие.

Финансовые обязательства Meta перед XR (VR, AR, носимые устройства, слуховые аппараты, BCI и т. д.) и перед Metaverse позволили ей нанять лучших инженеров в мире, к черту затраты. Этот талант был переманен у Microsoft, Google, Apple и других медлительных XR. Все хотят работать над хорошо финансируемой и высокооплачиваемой компанией. Сообщается, что Apple дала своим иммерсивным инженерам дополнительные стимулы, чтобы защитить их от хищников.

РЕКЛАМА

В то время как все это происходит, одновременно происходит спекулятивная спекуляция на криптовалюту, цифровое имущество, игры для заработка на блокчейне, такие как Axie-Infinity, и игры с цифровой недвижимостью в Sandbox и Decentraland. Вместе они составляют Web3, децентрализованный подход к превращению Интернета в Метавселенную, который будет перераспределять Интернет или Метавселенную в децентрализованную сеть. Эти инновации часто отождествляют с Метавселенной.

Время решает все

Время — это все в технике. Смартфон General Magic никуда не делся в 1994 году, потому что ни у кого еще не было мобильного телефона или персонального компьютера. Несмотря на все усилия Blackberry, смартфоны не стали чем-то особенным, пока в 2007 году не был представлен iPhone. До этого телефоны предназначались для телефонных звонков.

РЕКЛАМА

Если вы читаете эту книгу в 2023 году или позже, возможно, предполагаемая Метавселенная уже погрузилась в «корыто разочарования» — место в континууме, созданном аналитиками Gartner Group для отслеживания развития новых технологий. Новая технология, такая как Метавселенная, вызывает волнение среди инвесторов, предпринимателей, венчурных капиталистов и прессы, когда ее внедряют. Год спустя те же самые люди вслух задаются вопросом, ошиблись ли они в выборе времени или даже в самой идее.

В ближайшее десятилетие в обществе произойдут новые технологические изменения. Компьютерная грамотность, навыки программирования и создание 3D-контента будут пользоваться еще большим спросом, поскольку Метавселенная и пространственные 3D-вычисления начинают заявлять о себе, хотя и построены на устаревших технологиях нынешнего Интернета.

РЕКЛАМА

Сегодня Метавселенная находится в глазах смотрящего, но это, полностью или частично, будущее вычислений.

My Новая книга Метавселенной будет опубликован Quintess осенью.

Источник: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/