Метавселенная: Корабль Безумия тоже может плыть по опасным водам

Metaverse стало безумием сразу после того, как Facebook объявил о ребрендинге своего имени в Meta, чтобы сообщить, что он немного меняет свой курс в сторону виртуального мира. 

Метавселенная — это термин, который, возможно, уже знаком почти каждому. По сути, это виртуальный мир, в котором пользователи могут надевать очки виртуальной реальности (VR) и перемещаться по стилизованной версии себя, обычно называемой аватаром, через виртуальные развлекательные заведения, рабочие места и другие виртуальные действия. 

Metaverse будет в основном вовлекать пользователей в захватывающий опыт с помощью различных технологий, таких как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR), 5G, голограмма, 3D-графика, технология блокчейн, NFT, тактильные датчики и искусственный интеллект (AI). 

Но вот подвох! Каждая технология, используемая в качестве основы для Metaverse может принести с собой свою долю рисков. 

Многие эксперты ранее высказывали опасения, что возможность кражи личных данных может стать более плавной в Metaverse если не проводятся меры безопасности поппера. Кража личных данных уже довольно процветающая сфера в реальном мире. Последние данные показывают, что потери от кражи личных данных составляют около 24 миллиардов долларов. 

Кроме того, этот увлекательный опыт также влечет за собой риск черной дыры, особенно для детей и подростков. Были случаи, когда дети гибли, играя в мобильные игры, из-за того большого влияния, которое они на них оказывали. 

И различие между реальным миром и виртуальным миром было бы необходимостью часа для невинной возрастной группы. 

Основа Метавселенной должна быть очень прочной 

Дополненная реальность (AR) является одним из базовых уровней Metaverse, а новые AR-разработки довольно интересны. Это может позволить использовать новые подходы и инструменты для сбора данных. Но один из самых больших рисков AR — это проблемы с конфиденциальностью. 

Поскольку AR Technologies будет знать, что делает пользователь, они могут отслеживать действия. Они собирают большую часть информации о том, кто является пользователем, и, следовательно, AR сопряжена с рисками. 

Подобно AR, конфиденциальность также является основной проблемой виртуальной реальности (VR). Теперь идет самая личная информация, включая отпечатки пальцев, сканирование сетчатки, отпечатки ладоней, геометрию лица, голосовые отпечатки и т. д. Виртуальная реальность также может нести основную ответственность за проблемы конфиденциальности в виртуальном мире. 

Технологии виртуальной реальности также могут служить уязвимой мишенью для кражи личных данных в Metaverse. Несколько алгоритмов машинного обучения могут легко облегчить изменение звуков и визуальных эффектов, которые в какой-то момент могут показаться аутентичными. 

Например, если злоумышленники получат доступ к данным отслеживания движения гарнитуры VR. Они могут легко создавать виртуальные дубликаты, используя данные мониторинга движения с гарнитур. А неэтичные субъекты затем могут использовать виртуальные дубликаты, чтобы накладываться на опыт виртуальной реальности другого человека, и могут проводить атаки социальной инженерии. 

Точно так же могут быть и другие способы, когда злоумышленники придумывают то или иное. 

Но, несмотря на риски, Metaverse Концепция растет глубоко и приобретает большую привлекательность. Это с нетерпением ждет, как Metaverse появится при устранении всех возможных рисков. 

Нэнси Дж. Аллен
Последние сообщения Нэнси Дж. Аллен (посмотреть все)

Источник: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/17/metaverse-the-ship-of-frenzy-might-also-sail-in-the-risky-waters/