Метавселенная Марка Цукерберга не решает проблем

Во вторник Марк Цукерберг рассказал, как Meta погружается все глубже и глубже в черные шахты метавселенной, пытаясь добыть цифровое золото.

Цукерберг раскрыл Гарнитура Oculus Pro за 1,500 долларов, столько же, сколько PS5, Xbox Series X и Quest 2 вместе взятых, а также некоторые обновления внешнего вида аватаров и интеграции бизнес-продуктов Microsoft.

Когда вашим самым важным заявлением является тот факт, что после многих лет инвестиций вы находитесь на пороге дебюта виртуальных персонажей с ногами, что-то пошло не так.

Вся проблема с увлечением Марка Цукерберга метавселенной заключается в том, что он пытается заставить научно-фантастическую реальность произойти задолго до того, как остальная часть общества захочет или нуждается в том, чтобы она действительно существовала. Его версия метавселенной на основе AR/VR остается нишей, а не чем-то, на чем можно сосредоточить компанию с триллионами долларов. И учитывая рассматриваемую компанию стоимостью в триллион долларов, которая потратила последнее десятилетие на то, чтобы сделать Facebook и Instagram почти непригодными для использования, этой компании, которой доверяют эту предполагаемую ключевую часть будущего, мало кто верит в это.

Основная проблема с метавселенной Марка в том, что это решение в поисках десятков проблем.

Это альтернативное место, где можно поиграть в некоторые интересные видеоигры на основе виртуальной реальности, но его общая коллекция — это капля в море по сравнению с более крупной игровой индустрией, которая ежемесячно производит новые и захватывающие впечатления и создает огромные общие онлайн-сообщества для десятилетия, вроде тех, которые, по утверждению Меты, хотят культивировать. Когда-то существовала идея, что виртуальная реальность — это следующий «скачок» в играх после консолей и ПК, но это видение не материализовалось, и спустя столько лет рынок виртуальной реальности по-прежнему дробен по сравнению с большим целым. PlayStation с PSVR рассматривает его как дополнение к большему целому. Meta рассматривает это как весь пирог, даже если утверждает, что это не так.

Но игры Horizon кажутся почти незначительным фокусом по сравнению с тем, сколько времени они потратили на превознесение достоинств бизнес-интеграции на основе виртуальной реальности. Они пригласили Accenture и рассказали о своем виртуальном офисе, который они сделали из маленьких аватаров бумажных кукол, а Сатья Наделла рассказал о захватывающей интеграции… Microsoft Office и Teams в метавселенную Meta. Даже здесь трудно понять, что предлагается в качестве революционного преобразования методов ведения бизнеса. Meta пытается воспроизвести концепцию совместного собрания в комнате, чего большинство людей стараются избегать на базовом уровне, и предлагает что-то, что никоим образом не кажется более последовательным, чем обычное собрание Zoom или Teams, что также не захватывает. на исходном уровне. Кажется, что вся эта концепция основана на идее, что вы можете повернуться и дать виртуальный «дай пять» виртуальному коллеге в метавселенной, ловкий трюк для вечеринки (хотя с этими аватарами и неуклюжий), но что-то, что может поглотить миллиарды долларов. исследования проводить? И какие предприятия регулярно используют эту технологию с невозмутимым видом?

Наконец, Марк Цукерберг немного сошел с ума после слишком большого количества людей. высмеял своего Mii-подобного аватара Horizon, скриншотами которого он постоянно делился, а теперь, стремясь улучшить внешний вид VR-аватаров, создал что-то, что… немного лучше, чем персонаж Sims, и немного хуже, чем оверлейный фильтр Snapchat. Он закончил презентацию фотореалистичной технологией сканирования лица без какой-либо предполагаемой даты выпуска или даже обещания, что она появится в Horizon.

Конечно, если бы у меня было неограниченное количество денег, возможно, я бы тоже потратил их на какое-то научно-фантастическое видение будущего, которое, как мне казалось, звучит круто в куче книг. Но теперь становится ясно, что Мета Цукерберга не имеют бесконечные деньги, и компания держится на плаву за счет доходов от рекламы, контролируемых конкурирующими технологическими компаниями в социальных сетях, которые все больше ненавидят. Ничто в метавселенной не кажется даже отдаленно прибыльным, и любые попытки открыто монетизировать ее только сделают ее экспоненциально хуже и еще больше замедлят внедрение.

Мы не можем предсказать, куда нас приведут технологии через 10, 20 или 50 лет. Метавселенная действительно может когда-нибудь существовать за пределами странной песочницы виртуальной реальности и 500 блоков блокчейна в моем почтовом ящике каждый день. Но этот день не сейчас, не завтра, и я не знаю, наступит ли он раньше, чем у Meta закончатся деньги или у ее инвесторов закончится терпение.

Следуйте за мной на Twitter, YouTube, Facebook и Instagram. Подпишитесь на мою бесплатную еженедельную рассылку новостей, Бог катится.

Возьмите мои научно-фантастические романы Серия Herokiller и Трилогия.

Источник: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/10/12/mark-zuckerbergs-metaverse-is-solving-no-problems/