Подведение итогов AWE 2022

13-я ежегодная выставка Augmented World Expo (AWE) в Санта-Кларе завершилась в пятницу, 3 июня. Конференция и выставка привлекли 4,000 участников в прямом эфире, к которым присоединились 3,000 удаленных зрителей в прямом эфире на AWE.live, чтобы услышать 420 спикеров (½ женщин) на 6 треках. три дня. На выставочной площадке было более 250 продавцов. COVID гулял по району залива в течение последних нескольких недель, что, вероятно, снизило посещаемость местных жителей. Несколько участников получили уведомления на iPhone о том, что они находились рядом с зараженным человеком в Санта-Кларе. Хотя у меня по-прежнему отрицательный результат, это серьезно.

Самое главное в AWE — это люди, и, несмотря на условное (многие люди были в масках) окружение, социальная атмосфера шоу была такой же шумной, как и всегда. На вечеринках были длинные очереди, громкая музыка и участники разговаривали на неудобно близком расстоянии друг от друга. Анджело дель Приоре из HP описал это как свадьбу вашего кузена. Вы знаете там половину людей и разговариваете со всеми в течение десяти минут.

Присутствовали представители большинства крупных компаний в этой области, включая Meta, Google, Microsoft, Qualcomm, Unity, HTC, Niantic, Verizon, Roblox, Snap, Magic Leap и даже NASA. Несмотря на то, что на ней присутствует много компаний, ориентированных на потребителей, а в выставочном зале есть «площадка» для опыта XR, большая часть конференции предназначена для предприятий и разработчиков программного обеспечения XR. Том Ффиске из Иммерсивный провод скомпилировал это список сообщений для прессы, сделанных на выставке.

Google, Meta и Microsoft проводят свои собственные конференции разработчиков, поэтому их присутствие на выставке очень незначительно. Meta присутствовала больше, чем в прошлом, более дюжины сотрудников Meta выступали на панелях, и они входят в число спонсоров. Относительная сдержанность крупных компаний на этой конференции, хотя и не идеальная для организаторов, создает большое пространство для новых и небольших компаний, чтобы рассказать свои истории. На собрании по-прежнему представлено корпоративное оборудование XR. Очки дополненной реальности были повсюду на выставке, среди наиболее заметных из которых были Varjo, Lenovo, Vuzix, Rokid, Realwear, Campfire и Oppo.

Были длинные очереди, чтобы продемонстрировать новый Magic Leap 2. Он получил восторженные отзывы. Больше всего говорили о новой функции затемнения, которая подчеркивает качество графики. Большее поле зрения также порадовало публику.

Я еще раз взглянул на контактные линзы дополненной реальности Mojo Vision. Мы просматривали контакт с помощью специального прибора, который позволял подносить линзу Моджо очень близко к глазу. Вы четко видите изображения и текст. Вы можете манипулировать ими своим взглядом.

Шон Фрейн, основатель и генеральный директор Looking Glass, дал мне взглянуть на их новый 65-дюймовый дисплей, о котором они только что объявили на прошлой неделе. Это безумно дорого, но через пять или десять лет это будет в наших гостиных.

Совершенно новая группа Tik Tok по контенту и инструментам дополненной реальности, Effect House, впервые присоединилась к AWE. Дом эффектов — это ответ Tik Tok на Spark AR от Facebook и Instagram, а также Lens Studio от Snapchat — бесплатные приложения, которые позволяют пользователям создавать собственные визуальные эффекты, которые можно перенести в физическую среду с помощью камеры смартфона. У Tik Tok была видеостена с мобильными AR-эффектами, с которыми посетители могли взаимодействовать. У меня была возможность встретиться с Кэти Ванг, главой Effects House. Она была руководителем Magic Leap в течение четырех лет. Создатели Effects House уже собрали более миллиарда просмотров на быстрорастущей платформе.

Соучредитель и генеральный директор AWE Ори Инбар всегда начинает с масштабного мышления и спецэффектов, и этот год не стал исключением. На прошлогоднем AWE в ноябре 2021 года он сыграл Макса Хедрума. Этот год начался с игры на воздушной гитаре и показа слайдов с отсчетом сверхспособностей (постоянная тема AWE), которые обеспечивают новые технологии XR. «XR, — говорит Инбар, — превращает мечты в реальность». Он также объявил, что AWE запускает конкурс XPrize стоимостью 100,000 21 долларов, чтобы попытаться устранить последствия самой большой угрозы, стоящей перед человечеством в XNUMX веке, — изменения климата.

Генеральный директор Unity Джон Риччителло вслед за Инбаром выступил с основным докладом, посвященным Метавселенной и роли Unity в ее создании. Риччителло дал следующее простое описание: «Следующее поколение Интернета будет (1) всегда в режиме реального времени и (2) в основном трехмерным, (3) в основном интерактивным, (3) в основном социальным и (4) в основном постоянным».

За Риччителло последовал глава Qualcomm по XR Хьюго Сварт. Qualcomm производит наборы микросхем Snapdragon, которые используются во всех устройствах XR без привязки, кроме Magic Leap, и недавно анонсировала программу под названием Snapdragon Spaces, которая позволяет разработчикам эмулировать многочисленные функции, встроенные в платформу Snapdragon, для приложений дополненной реальности для ношения на голове. Qualcomm Ventures также заявила, что инвестировала в производителя Echo3D и приложений для медитации Tripp в рамках своего фонда Snapdragon Metaverse Fund стоимостью 100 миллионов долларов.

Ежегодная премия Auggie Awards — одно из самых громких событий в AWE. и награды демонстрируют лучшие работы в дополненной, виртуальной и смешанной реальности. В этом году было 280 номинаций в 16 номинациях. Победитель конкурса стартапов достался компании Croquet, которая создает новый инструмент разработчика JavaScript для создания виртуального мира.

Подкаст This Week in XR, соведущим которого я являюсь, содержит восемнадцать десятиминутных интервью с некоторыми выдающимися предпринимателями, руководителями и разработчиками, посетившими AWE 2022. Записи разбиты на шесть тридцатиминутных сегментов, которые могут быть найденным здесь.

Случайные встречи в подъездах нередко приводят к самым необыкновенным открытиям. Здесь я с соучредителем и генеральным директором Zappar Каспаром Тикиером, который продемонстрировал новый Zapbox в холле отеля Hyatt Santa Clara. Я пропустил его ужин, он пропустил запись нашего подкаста, но у нас был этот момент. На картинке выше представлена ​​новая версия их недорогого AR HMD, Zapbox. Имейте в виду, что это подработка для компании, занимающейся маркетингом и инструментами. Все началось в 2017 году с Kickstarter, который обещал «Magic Leap по очень низкой цене». Дешево, потому что дисплей XR, установленный на голове, и контроллеры сделаны из картона. В новой версии стало намного больше пластика. Заппар начал этот проект пять лет назад. На этот раз пользователям не придется собирать контроллеры вместе, как диван из Ikea.

Самый глубокий момент шоу для меня наступил в конце, во время обеда с другом, который работает в группе виртуальной реальности в Microsoft. «Когда я прихожу домой с работы, — призналась она, — виртуальная реальность не входит в число моих главных дел. А ты?"

— Ну… — говорю я, когда мне нужно время подумать. «Виртуальная реальность всегда в моем списке дел. У меня есть много вещей, которые я люблю делать в виртуальной реальности».

— Но ты их делаешь? — спросила она, ставя меня на место. Многие из моих студентов говорят, что не используют виртуальную реальность для развлечения или игр в свободное время. Есть другие вещи, которые развлекают их больше. А теперь вот мой источник. Мой инсайдер. В одной из ведущих компаний в этой области. Она исследовала запретное. Мы просто туда не ходим. Не здесь.

«Как вы думаете, — спросила она, — VR может потерпеть неудачу? Может быть, мы просто разговариваем сами с собой».

«Возможно, виртуальная реальность еще недостаточно хороша». Я предложил.

— Возможно, ты прав, — сказала она. — Я беспокоюсь об этом. Этот разговор — одна из вещей, которые мне нравятся в AWE. Здесь это становится реальным.

Источник: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/13/awe-2022-wrap-up/