VR-гарнитура Apple может стать самым большим провалом за последние десятилетия — вот кто станет настоящими победителями

Рынок виртуальной реальности (VR) накаляется: десятки крупных игроков и стартапов выпускают свои версии оригинального Oculus.

Явный победитель в настоящее время Мета Платформы Инк. (NASDAQ: ЦЕЛЬ) с заявленной 90-процентной долей рынка в индустрии виртуальной реальности. Это соответствует огромным расходам компании в этом секторе. Meta потратила более 100 миллиардов долларов на достижение своих целей в области виртуальной реальности и метавселенной, которые еще не окупились, что привело к снижению цены ее акций примерно на 70% в этом году.

Несмотря на огромную долю рынка Meta и готовность тратить абсурдные суммы денег в космосе, это не удержало других от попыток отрезать кусок рынка. Второе место скорее всего БайтДэнс Инк. — материнская компания TikTok — с серией гарнитур Pico, но Корпорация Apple (NASDAQ: AAPL) собирается выпустить VR-гарнитуру в 2023 году.

Не пропустите: Компания, решающая проблемы дорожного движения и изменения климата вместе

В то время как многие не смогли конкурировать с аппаратной частью, другие добились успеха в играх, на рынке и в инфраструктуре. Десятки популярных VR-игр, таких как Beat Saber и Contractors, заработали миллионы на своих забавных подходах к жанру VR.

VR — это совершенно новая платформа, а это означает, что у стартапов есть возможность завоевать вирусную популярность и стать следующим VR для Call of Duty. Кроме того, такие стартапы, как Gameflip продали игрового и цифрового контента на сумму более 140 миллионов долларов и создали игровые торговые площадки нового поколения. Gameflip собирает средства на StartEngine, инвестировать может каждый!

Хотя многие ожидают, что гарнитура Apple станет крупным игроком в сфере VR-гарнитур, она может оказаться мертвой по прибытии. Мало того, что свержение Meta будет трудным для всех — даже для Apple — на это также влияет ряд других факторов. В основном, хотя ожидается, что рынок виртуальной реальности будет расти, даже если Apple удастся занять значительную часть текущего рынка, это не займет много времени.

С 1.5 года в Meta's Quest Store было продано игр и приложений на сумму около 2019 миллиарда долларов, в результате чего выручка составила менее 500 миллионов долларов. Для гарнитур виртуальной реальности этот показатель немного лучше — 15 миллионов проданных гарнитур. При средней цене около 500 долларов за гарнитуру это составляет около 7.5 миллиардов долларов дохода. Хотя по большому счету это не маленькие цифры, для их достижения потребовалось более 100 миллиардов долларов. Учитывая доминирование Meta на рынке и относительно небольшой размер потенциальной доли рынка, которую может занять Apple, это может привести к катастрофе.

Стоимость шлема виртуальной реальности от Apple будет составлять от 2,000 до 2,500 долларов. Это более чем в четыре раза больше, чем у популярного Quest 2 от Meta, и вдвое больше, чем у гарнитуры премиум-класса Quest Pro. Хотя гарнитура, вероятно, будет иметь больше функций, реальной проблемой будет отсутствие инфраструктуры. Существуют варианты виртуальной реальности для ПК, но за последние несколько лет Meta потратила миллиарды долларов на создание своих приложений виртуальной реальности, игр, историй и другой инфраструктуры. С огромной долей рынка Apple будет сложно привлечь разработчиков на свою платформу для создания игр и приложений. В конечном итоге это создает проблему «курица или яйцо», из-за которой Apple нуждается в разработчиках, чтобы набрать обороты, но разработчикам нужна Apple, чтобы набрать обороты, прежде чем они начнут разрабатывать на платформе.

Это не первый случай, когда это происходит с крупным игроком. Наиболее известным является Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) потерпели неудачу с первоначальным выпуском своего Windows Phone. Произошла именно эта проблема, и она стоила им миллиарды, а на восстановление ушли годы.

Кто-то может догадаться, что произойдет, но может быть лучше и совсем другая игра. На таких новых рынках стартапам часто проще воспользоваться отсутствием ключевых игроков в определенных нишевых областях рынка. С изменениями в недавнем законе каждый может инвестировать в стартапы. Стартапы вроде Gameflip предлагают варианты инвестирования в стартапы с высоким риском и высокой прибылью, которые в случае успеха могут занять прибыльные ниши на этих развивающихся рынках, которые масштабируются, чтобы стать более крупными игроками по мере роста рынка. Несколько других VR-стартапов собирают средства на StartEngine, и сам StartEngine также открыт для инвестиций.

См. Больше на стартап инвестирование из Бензинга

Не пропустите оповещения о ваших акциях в режиме реального времени – присоединяйтесь Бенцинга Про бесплатно! Попробуйте инструмент, который поможет вам инвестировать разумнее, быстрее и лучше.

© 2022 Benzinga.com. Benzinga не предоставляет рекомендации по инвестициям. Все права защищены.

Источник: https://finance.yahoo.com/news/apples-vr-headset-might-biggest-143954024.html.