Развитие мобильных игр имеет много общего с крипто-играми

За последнее десятилетие мобильные игры стали неотъемлемой частью рынка интерактивных развлечений. Благодаря доступу к смартфонам пользователи во всем мире попали в сферу хардкорных геймеров. Теперь появление технологии блокчейн меняет парадигму, предлагая игрокам возможность как по-настоящему владеть активами, которые они зарабатывают или покупают в игре, так и способность создавать ощутимую ценность за время, проведенное за игрой.

Есть много возможностей, которые может предложить эта новая модель, но сегодня большинство доступных проектов просто не соответствуют своим устаревшим аналогам. Это заставило многих усомниться в том, что это новое поколение игр может проникнуть в массовый интерес. Однако это может быть недальновидным. Действительно, это не первый случай, когда новая технология отвергается на основании ее самых ранних примеров.

Проблемы роста блокчейн-гейминга

Web3 Игры включают децентрализованные элементы блокчейна, в том числе смарт-контракты и невзаимозаменяемые токены (NFT), для создания виртуальных активов, которыми игроки могут достоверно владеть и торговать ими без вмешательства третьей стороны. Это нововведение возвращает в руки игроков высокую степень власти. Тем не менее, крипто-игровое пространство все еще находится в зачаточном состоянии, и многие ранние предложения были описаны как чрезмерно упрощенные и производные, не предлагающие новый или привлекательный игровой процесс.

В результате многие самопровозглашенные геймеры не хотят иметь ничего общего с играми NFT из-за кажущейся нехватки глубины и чрезмерного упора на финансовую выгоду. Дублированный «играй, чтобы заработать», или P2E, эти продукты дают игрокам возможность заработать реальную стоимость в виде криптовалюты и NFT, которые затем могут быть проданы за фиатную валюту. Одним из наиболее ярких примеров P2E-игры является Axie Infinity, которая попала в заголовки газет, когда стала значимым источником дохода для многих во всем мире во время пандемии COVID-19, но в конечном итоге стала убыточной, когда начались медвежьи рыночные условия и прибыль. потенциал нырнул.

Связанный: Разработчикам GameFi могут грозить большие штрафы и тяжелые сроки

К сожалению, это относится ко многим подобным играм Web3. Не созданные для того, чтобы выдержать испытание временем или крупными экономическими потрясениями, многие игры в формате Web3 не сумели привлечь своих поклонников без некогда прибыльных финансовых благ. Это привело к тому, что многие недоброжелатели жанра игр с блокчейном считают, что текущие предложения являются зенитом того, что возможно, и, как следствие, этот сектор отвергается как причуда. Однако взгляд на недавнее прошлое — особенно на монолитный рост мобильных игр — показывает, что самые ранние продукты не должны определять будущий потенциал.

Мобильная игровая параллель

Если вы посмотрите на игры на мобильных устройствах примерно в 2005 году, ситуация будет такой же забавной. Названия были слишком простыми, часто сложными в управлении и тусклыми в плане графики. Классическая игра «Змейка» была одной из самых популярных ранних мобильных игр, когда Nokia портировала ее на свою линейку мобильных телефонов, и в нее играли миллионы людей по всему миру. В тот момент истории любого, кто использовал свой телефон для игр, можно было назвать только случайным игроком, и возникла аналогичная история, которую мы наблюдаем сегодня.

Связанный: 90% проектов GameFi портят репутацию индустрии

Многие смотрели на игры на мобильных телефонах как на новшество для случайных геймеров, которые никогда не могли конкурировать с предложениями, доступными на консолях и настольных компьютерах. Перенесемся в сегодняшний день, и такие игры, как Fortnite и Arena of Valor, стали чрезвычайно популярными среди хардкорных геймеров и даже повлияли на более широкую игровую индустрию. В наши дни никто не скажет, что мобильные игры не соответствуют устаревшим предложениям, поскольку технология эволюционировала, чтобы сделать различия более поверхностными.

Мировые потребительские расходы на игры по группам устройств. Источник: data.i и IDC.

Фактически, по состоянию на 2022 год 60% игрового рынка занимают мобильные устройства. Сейчас это крупнейшее игровое направление в мире. В то время как традиционные игровые платформы все еще существуют и работают хорошо, мобильные устройства показали, как новые технологии могут изменить всю отраслевую картину, когда они достигнут зрелости. И чтобы забить точку, Снейк не определил, каким будет мобильный телефон.

Будущее криптоигр

Независимо от того, как вы относитесь к подходу и успеху игр P2E, ясно, что этот показатель не должен использоваться для оценки будущей жизнеспособности игр Web3. Новые поколения игр, которые бросят вызов старым играм, уже находятся в разработке. В некоторых из этих игр все еще есть элементы P2E, а в других реализованы NFT; но важно то, что индустрия понимает, что игры должны выходить за рамки финансовой компенсации и представлять действительно увлекательный игровой процесс, чтобы привлекать и удерживать игроков.

Хотя многие в настоящее время взаимозаменяемо используют игры Web3, P2E и блокчейн, они не совсем одинаковы. В ближайшие годы эти отрасли могут еще больше отличаться друг от друга и даже породить новые подкатегории реализации этой технологии. Предполагая, что все будущие предложения будут во многом схожими, вы не сможете увидеть разнообразие, появившееся на рынке мобильных устройств.

Только время покажет, что станет с Web3, но тем, кто делает ставку против этого, стоит дважды подумать. Есть много параллелей между подъемом мобильных игр и тем, что мы наблюдаем сейчас. Какие убойные приложения могут открыть сцену для более широкой аудитории, еще предстоит увидеть, но вполне вероятно, что через 10 лет эти типы игр просто будут существовать вместе с их домашними консолями и мобильными собратьями.

Джастин Хьюлог является директором студии Immutable Games Studio. Ранее он работал в Riot Games над успешными проектами, включая Valorant, Wild Rift и League of Legends. Джастин окончил Колумбийский университет по специальности сравнительное литературоведение.

Эта статья предназначена для общих информационных целей и не предназначена и не должна восприниматься как юридическая или инвестиционная консультация. Взгляды, мысли и мнения, выраженные здесь, принадлежат только автору и не обязательно отражают или представляют взгляды и мнения Cointelegraph.

Источник: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming.