Сможет ли последний/готовящийся к выпуску Unreal Engine реализовать потенциал Metaverse? – крипто.ньюс

Разве Unreal Engine 4 не выглядит потрясающе? Способен ли он разрабатывать VR-игры? Ответ да, и нет. Да, потому что когда Epic Games выпустила свою последнюю версию Unreal Engine 4 (UE4), это выглядело великолепно. Нет, потому что UE4 — это только часть головоломки. Существуют и другие инструменты, необходимые для разработки игр виртуальной реальности (VR). И по правде говоря, крошечные кусочки дисплея, которые мы видели в видео-тизерах Unreal Engine 5, доставляют многим геймерам бессонные ночи. Вопрос в том, сможет ли UE5 наконец сделать Метавселенную миром, о котором мы все мечтали? Давайте погрузимся в мир UE5 и посмотрим.

Нереальный движок 5

Unreal Engine 5 — хорошо известный игровой движок, учитывая количество игр AAA, в которых используется его технология. Новейший Unreal Engine стимулирует команды создавать большие, захватывающие, сверхреалистичные приложения. Они, в свою очередь, служат для совершенствования проектов Метавселенной. 

Даже некоторые криптовалюты Metaverse создают свою Metaverse с использованием Unreal Engine 5. Среди них Bloktopia (BLOK) с рыночной капитализацией в 27.22 млн долларов, Wilder World (WILD) с 26.59 млн долларов и Starlink с 40.90 млн долларов. 

Unreal Engine считается шлюзом, используемым многими разработчиками. Это основа всей экосистемы, включая сервисы и инструменты, не зависящие от движка, которые общедоступны и доступны каждому. В основном Unreal Engine фокусируется на предоставлении разработчикам пула ресурсов, необходимых для создания Метавселенной. Это достигается за счет использования взаимосвязанного центра платформ, торговых площадок и приложений. 

Элементы, которые работают в виртуальном мире 

Виртуальная реальность (VR) становится все более популярной благодаря таким гарнитурам, как Oculus Rift и HTC Vive. Эти устройства позволяют нам познавать новые миры через экраны компьютеров или смартфонов, не выходя из дома.

Среди важных инструментов, предоставляемых Unreal Engine 5, — MetaHuman Creator. Эта функция была представлена ​​​​в феврале 2021 года как облачное приложение. Его единственная цель — дать разработчикам возможность создавать фотореалистичных цифровых людей за считанные минуты, в комплекте с одеждой и желаемыми скинами. Еще одним инструментом является Sketchfab, который позволяет разработчикам покупать или продавать VR, AR и 3D-контент, а также находить, публиковать и делиться им. 

Игры нового поколения для UE5 дают представление о возможностях Unreal Engine, позволяющих создавать среды с открытым миром, захватывающими и сверхвысококачественными. UE5 — это большой шаг в технологической индустрии, позволяющий стирать границы между играми и видеосъемкой.

Визуальное производство

Технология реального времени в кинопроизводстве, считавшаяся экспериментальной, теперь возможна и внедряется для оптимизации рабочего процесса. Рабочие процессы в реальном времени влияют на творческий жизненный цикл проекта, включая концептуальное написание, дизайн продукта и визуальные эффекты финального кадра. Анимационные студии по всему миру пользуются преимуществами рабочего процесса в реальном времени. 

В контексте анимации кадры рендерятся за доли секунд и быстрее создают контент. Если вы передумаете, вам не придется долго ждать повторного рендеринга. Unreal Engine стремится разработать разнообразные стили анимации. Некоторые из проектов UE5, которые поддерживают это производство, включают Yuki 7.

фотореализм 

Использование Unreal Engine 5 позволило разработчикам по всему миру создавать невероятно детализированные иммерсивные цифровые миры, очень похожие на реальность. Учитывая Nanite, новейшую систему микрополигональной геометрии UE5, пользователи могут напрямую импортировать исходные ресурсы. К ним относятся модели устройств САПР, транспортных средств и зданий или фотограмметриальные сканы окружающей среды и местности. Nanite помогает создавать высокодетализированные сцены, не беспокоясь об ограничениях вызовов отрисовки. Он работает исключительно за счет интеллектуальной обработки и потоковой передачи деталей, которые можете воспринимать только вы. 

Более того, будущее кажется многообещающим, учитывая решения ИИ, нацеленные на дополнение географических данных. Примером может служить Blackshark, который предоставляет семантического, фотореалистичного цифрового двойника 3D, который напоминает всю планету. Основная идея состоит в том, чтобы успешно позволить симуляциям взаимодействовать на интеллектуальном уровне с окружающей средой. 

Трансляции и прямые трансляции

После недавней пандемии вещатели по всему миру обратились к Unreal Engine для доставки развлекательного и увлекательного контента. Принимая во внимание, что Метавселенная является цифровым близнецом реального мира, в 3D-мире возможны реальные действия, такие как посещение мероприятий и покупка товаров. 

Unreal Engine использовался продюсерами для проведения полностью виртуальных мероприятий, таких как фестиваль Tomorrowland. Даже для личных мероприятий графика в реальном времени использовалась для выступлений на сцене. Кроме того, индустрия моды не осталась в стороне: такие бренды, как Balenciaga, стали пионерами новых способов доставки своей продукции покупателям с помощью Метавселенной. 

Последний мир

С тех пор, как Марк Цукерберг впервые взглянул на то, как будут работать виртуальные миры, когда он представил Мета, все больше людей заинтересовались тем, как работает Метавселенная. Но Метавселенная не вызвала того интереса, которого, по мнению технических энтузиастов, она заслуживает, хотя это модное слово в Интернете. 

Убедить широкую публику в том, что мы будем жить в мире, который переопределяет реализм имени в виртуальных мирах, трудно, особенно потому, что графика в Метавселенной в настоящее время не является убедительной. Вот почему мы считаем, что с интеграцией Unreal Engine 5 Метавселенная станет настолько реальной, насколько это вообще возможно.

Источник: https://crypto.news/can-the-latest-upcoming-unreal-engine-realize-metaverses-potential/