Босс Xbox Фил Спенсер скептически относится к Metaverse и критикует модели Play-to-Earn

Фил Спенсер, глава бренда Xbox, считает, что метавселенная существует с нами уже 30 лет назад, когда в основном были представлены цифровые игры. Однако Спенсер раскритиковал модели «играй, чтобы заработать» (P2E), заявив, что они создают рабочую силу из геймеров, которым необходимо монетизировать время, проведенное за игрой.

Босс Xbox Фил Спенсер считает, что Метавселенная существует уже некоторое время

Метавселенная и ее современные концепции были предметом споров и критики. Нынешний глава бренда Xbox и генеральный директор отдела игр Microsoft Фил Спенсер скептически относится к тому, как в настоящее время представлена ​​метавселенная, альтернативный мир. В интервью Bloomberg Спенсер заявил, что в метавселенной нет ничего нового и что она связана с тем, чем геймеры уже занимаются какое-то время. Он объяснены:

Мое мнение о метавселенной заключается в том, что геймеры находятся в метавселенной уже 30 лет. Когда вы играете в игры, эти общие 3D-миры, в которые люди играют годами, я думаю, что мы обнаружили, что существует больше связи, потому что у нас есть общая цель.

Кроме того, Спенсер пояснил, что геймеры могут быть сбиты с толку концепцией метавселенной, потому что наличие аватара в игре и участие в виртуальном мире, где доступна голосовая связь, может считаться населяющим его.

Хотя лично Спенсер может скептически относиться к метавселенной, Microsoft и бренд Xbox регулярно использовали этот термин в разное время. В январе, объявляя о покупке Activision Blizzard почти за 69 миллиардов долларов, Microsoft заявил это «ускорит рост игрового бизнеса Microsoft на мобильных устройствах, ПК, консолях и в облаке и предоставит строительные блоки для метавселенной».

Играйте, чтобы заработать критику

В то время как другие компании в этой области были более открыты для моделей «играй, чтобы заработать» (P2E) и механизмов, лежащих в их основе, Спенсер показал, что колеблется в отношении этой новой тенденции. В интервью босс Xbox раскритиковал цель игр «играй, чтобы заработать», заявив:

В частности, я с осторожностью отношусь к игре, чтобы заработать. Он создает рабочую силу из игроков, чтобы определенные игроки могли как бы монетизироваться. Иногда я думаю, что когда появляются эти технологии, это молоток, ищущий гвоздь.

Однако Спенсер считает, что в будущем использовании таких технологий могут быть «интересные вещи». Технология, которая достигла определенной степени популярности благодаря играм с блокчейном, таким как Axie Infinity, еще не добралась до консолей, таких как Xbox или Sony Playstation 5.

Что вы думаете о мнении главы Xbox Фила Спенсера относительно метавселенной и модели «играй, чтобы заработать»? Расскажите нам в разделе комментариев ниже.

Серджио Гощенко

Серхио - криптовалютный журналист из Венесуэлы. Он описывает себя опоздавшим к игре и вступившим в криптосферу, когда в декабре 2017 года произошел рост цен. Имея опыт работы в области компьютерной инженерии, живя в Венесуэле и находясь под влиянием бума криптовалюты на социальном уровне, он предлагает другую точку зрения. об успехе криптовалюты и о том, как он помогает тем, кто не обслуживается и не обслуживается банковскими услугами.

Кредиты изображения: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons, Натанаэль Гинтинг / Shutterstock.com

Отказ от ответственности: Эта статья только в ознакомительных целях. Это не прямое предложение или предложение о покупке или продаже, а также рекомендация или одобрение каких-либо продуктов, услуг или компаний. Bitcoin.com не предоставляет инвестиционные, налоговые, юридические или бухгалтерские консультации. Ни компания, ни автор не несут прямой или косвенной ответственности за любой ущерб или убытки, вызванные или предположительно вызванные или связанные с использованием любого контента, товаров или услуг, упомянутых в этой статье, или в связи с ними.

Источник: https://news.bitcoin.com/xbox-boss-phil-spenser-skeptical-about-metaverse-criticizes-play-to-earn-models/